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※ [本文转录自 Suckcomic 看板 #1B6E-YDd ] 作者: seraphmm (不食在喉) 看板: Suckcomic 标题: [游戏] BadBoys 绝地战警 时间: Fri Dec 4 19:16:45 2009 (终於可以吐游戏了) 有看过电影《绝地战警》的人应该会比较熟悉里面的人设 顾前不顾後的Plan B 威尔史密斯 外观战技相比都打折 只好转谐星路线的马丁劳伦斯 还有一个做事十分龟毛的迈阿密警局局长 差不多就是这样.... 很抱歉 他们都在演自己所以我也没记住他们角色名字 不知道是什麽动机下 有游戏公司会选择出这一片? 因为电影本身的剧情深度不够 就是另类的"新生迈阿密建设实录" 为了追个运毒车 迈阿密街头半毁 投诉电话不断 救人质就大队人马把古巴毒枭的豪宅炸翻 还辗过山区贫民住宅... 或许也是因为 电影真的没有什麽深度 於是希望透过游戏 来补强这个深度 那麽这个游戏又提供了什麽特色呢? 首先 这是一款背後视点的FPS 由两位主角轮流上阵 两位主角必须沿路扫射(真的是扫射 小枪子弹无限)通关 没有什麽特别技巧 不能跳 但可以滚 蹲 掩蔽 由两大主角的演员亲自配音 在游戏过程中会因应各种动作 在无线电中对话 然而这些对话多数听起来都不友善 例-捡到防弹衣 主角:哈!现在我有保护(Protection)了! 支援:是保护费还是保护装备啊?(You put your wallet on chest?) 例-捡芭乐 主角:我最爱这个了 丢出去 支援:等它弹回来炸飞你一条腿! 诸如以上的吐槽对话... 说实在 在随时可能盖国旗的破坏行动中 夥伴应该是关心自己的才对 变成这样一路走一路骂 让人玩得很不愉快... 虽然说剧情里这对拍档本来就很火爆了 操纵性上 准星的准度不够 可怕的是未发展健全的掩蔽系统 掩蔽时的视角是会改变的 有时候会转到场景遮住目标的角度 再加上敌人如潮水般的冲来 掩蔽之後还是难免会被扫射到 离开掩蔽的动作中间也是不能射击的 甚至敌人自己掩蔽时的设计也都做得不好 动作一律是找好地方蹲着 然 後 背 向 我 也不打算转身开枪 於是我命中头部的机率又大大提升了 (任务结束後会有命中率跟击中部位的统计 全部打在一张人形靶纸上) 游戏中唯一一个特色-罚金系统 是最真实 但也最要命的 收容两(其实只有一)位破坏狂警探的迈阿密警局 在电影中天天赔款就算了 而游戏过程中 每打中一样物品 就会立刻显示扣钱的数目 也就是赔偿金 赔越多 任务评价越烂 但是这也是最不合理的 为什麽非得为了一群恶棍的物业(有些甚至是流浪汉用废屋搭起来的毒窟) 来浪费纳税人的血汗钱? 况且几乎每次任务都是把恶棍射死作结 那这笔赔偿金到底是赔给谁? 更别提敌人射坏的物品 也一样是警方买帐 对 没看错 警方要赔偿坏人射坏的东西! 场景在公共场合像美术馆跟街头巷道也就算了 可是坏人的餐厅 坏人的毒窟 有什麽理由要出钱啊! 後期深入毒枭大庄园的赔偿金更是没有道理 一幅毒枭复古风格肖像画 打坏了居然要赔五万 拜托这价格只有美术馆才有耶 一个毒枭的大理石头像 打坏了也是五千以上 这价位到底谁定的? 有人肯回收这种自我崇拜的制成品吗? 更何况他是毒枭是恶棍是杀人犯 是 坏 人! 为什麽把他打死了还得要赔钱给他? 整个游戏中 如果你想要完全不赔钱就过一关 那完全不可能 除了有前述的 敌人打坏一样要认赔之外 还有提高评价用的特殊证物都是藏在一些很诡异的位置 不打坏遮住它们的电视机 蒸气管线 还是什麽都好 你是吃不到证物的 那麽你就只能寻找所有证物跟追求最低赔偿之间二择一 游戏得玩两次才完整... 对这游戏最深刻的痛苦回忆是打最後关头前的小魔王 场景是六根柱子 小魔王拿着Vulcan轮转式机枪 被子弹边缘削到也会重伤 说真的 这还不算什麽 之前的枪林弹雨 芭乐横飞 我们都闯过来了 甚至把一台非得低空飞行的阿帕契 我们用小枪也射下来了 可是 游戏强制规定你处於掩蔽在柱子後的状态 小魔王固定在你躲藏的柱子之间扫射 必须在扫射到你的死角之前换柱子 否则就平白挨轰了 而要伸出手射魔王 又得花上两秒钟时间(按下按钮後到举枪就是两秒) 於是我跟我同学轮流奋战了四个小时 还是打不赢小魔王 要不是有这种硬性规定躲柱子 冲上去用芭乐用小枪 好好躲开 早就可以见到最终大魔王了 总之隔天我跟我同学身心俱疲地打爆了小魔王 接关次数肯定有两位数... 正当踢开大门要把大毒枭轰死时 没想到大毒枭不知哪来的本事 在自己的房间里 架起了一尊比门窗还大的迫击炮 前面还有一道铁壳防线 也不知道他是想射人还是想拆房子 早预料到有这一天吗 但这魔王倒是比前一个还好打很多 因为这次终於不用在玩那该死的打地鼠...我们扮地鼠 硬是冲上去射就赢了 另外这个游戏 反安装程式好像不太完善 不知道是我自己删掉资料夹还是怎样 一直留在我的已安装程式列表 看得实在很碍眼 连被删除都要留给玩家心中一个恶梦 那不如还是像电影一样 看过 爽过就算了 游戏也不用玩了 --



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◆ From: 61.63.46.193
1F:推 CombatSniper:ps.背後视点的游戏应该称为TPS 而非FPS12/04 19:23
2F:→ CombatSniper:TPS里面以战争机器最为出名(战争机器称他们的视点叫12/04 19:23
3F:→ CombatSniper:tactical cam)12/04 19:23
4F:推 tedann:我觉得绝地战警游戏要出就像GTA一样 乱轰乱炸才是王道阿XDD12/04 19:43
5F:推 EMIRU720:看的没玩过也肚烂 给推12/04 19:49
6F:推 PsycoZero:好欢乐XDDD12/04 20:03
7F:推 b00668880:看你的介绍会让人很想玩耶 XDDDD12/04 20:15
8F:推 rock110tw:楼上正解XDD12/04 20:42
9F:推 ANZO:XDDDD12/04 23:56
10F:推 kusanaki:听起来就像人本监制的游戏XDD打坏人要给钱12/05 06:08
11F:推 MinChuan:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD12/05 06:16
※ 编辑: seraphmm 来自: 114.37.92.142 (12/05 14:55)



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※ 转录者: seraphmm (111.249.197.158), 11/29/2015 21:26:07
12F:推 kisakisa: 打坏人东西反而要用税金赔钱 怎麽觉得很有现实感XD11/30 01:18
最主要是不爽赔呀 照说这些被我射死坏人的家产不是应该充公法拍 我还应该有赚才对吧 ※ 编辑: seraphmm (42.71.158.93), 11/30/2015 13:35:23







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