作者astrayzip
看板Suckcomic
标题[应援] 重甲机神:神降临
时间Fri Jul 3 23:59:08 2020
重甲机神:神降临
是台湾动画历史的里程碑
是台湾第一部超级机器人动画电影
也是文化部动画长片补助中少有的
在申请补助时拿出20分钟前导片申请的优等生
更被台中市政府认证是优良动画
那麽
这部拿了政府1120万补助
总经费2200万的国产机人动画电影到底有多烂
才会变成超前部署一人一厅
总票房170万不到成为前後三年内票房最差的国产动画电影呢?
首先第一点
这个团队一开始的计画就不行了
毫无经验想要生出一部两季长度的动画电影
只能说四个字
痴人说梦
是的
痴人说梦,因为动画是个非常劳力密集又注重技术的产业
这代表啥
代表你不光是只要热血,还需要足够的经费以及够多的技术人员
而重甲当初找了多少人来当团队打算圆梦?
不好意思,不到十个
投入了多少经费?
投入了拍完20分钟的前导片就烧完的经费
一开始说要搞两季动画?
连帅哥学园
都没那麽看不起业界
结论是当然生不出来
於是就听从投资人的意见去找政府拿拿补助了
反正现在政府力推多元化补助
动画电影要拿到补助比真人电影容易多了
但就算请下来也不过2200万总经费
这能做啥,还真的做不出啥
然後就只能用前导片东拼西凑生出了个90分长度的片子
内容如何
当然是暴死
因为这就是个闭门造车的杰作
首先在剧本上面就不合格了
你今天要知道你已经是把剧情量砍成一部动画电影了
你就要知道你的角色要精简洗练
重甲有吗
没有,多了一堆冗余的角色
这不只多余,更让你少少的经费跟人力要多花心力在多个角色的作画上
结果就是两面不讨好,角色形塑失败,作画也崩坏
再来是大纲
这就如同许多其他人讲过的一样
明明是扯简单的机器人对抗大怪物拯救世界
结果导演还能导成屎
也是杰作
一般要拍机甲电影
要就是拍爽片,比如变形金刚、环太平洋
不然就是别拍
因为你就90分钟,观众是要来看机器人的
你要机器人元素少少不如拍萌萌番
而导演的初衷是拍机器人动画不能放弃这点可以接受
但是
态度
就决定了高度
你今天人力就是这样缺
经费就是少
那你最基本的
就是完善你那唯一的目标
一场机器人精彩的打戏,能让大家忽略你前面屎一般剧情的打戏
让人觉得
啊,台湾也有一个能够登上国际等级的精彩打戏团队啊
可是抱歉
并没有
重甲机神的登场毫无魄力
画面混乱
打戏?
跟屎一样,一击必杀
抱歉,其实是打了两拳
但是还是跟早泄一样
整个打戏里面真正让机神跟怪物正面对决的过程
不到三分钟
里面还包含破坏节奏的烧肉粽
这也让这部作品成为了一部没有护航必要的作品了
因为你连本分都没有尽到
这
不是你本人自嗨他作品尔尔
而是
「台湾史上第一部超级机器人动画电影」
花了五年拿出这样的打戏
你是在跟我们开玩笑吗?
这种东西
有必要在访谈用12年的构思来宣传吗?
网路上找个战斗向的MMD,随便打戏都比你精彩
这样一个打戏都不及格的作品
2200万,值得吗?
於是靠岸
就在问世不到10年内,遇到了如此巨大的强敌来与之争夺地位
好了
光精华部分就不行了,前面还有啥好说的呢?
当然有啥好说的
机甲我们在怎麽不能接受
都能用「啊,2200万真的很少来自我睡眠」
可是前面填塞的文戏剧情
可就不能用经费来转移了
首先
你这导演是剧本学老师
而且还是傻呼噜同盟的核心人物
照道理来说多年的教学经验与动画评论经验
应当能生出及格的作品啊?
但抱歉
果然评论与实作是两回事
前面就提过了
重甲机神的大纲是很简单的
外星怪物袭来、世界毁灭、主角开机器人救场、结局
这部在募资前就有环太平洋能抄了,不难吧?
不好意思
还真的不会抄
重甲机神在填塞这些片段时
选择使用最糟糕的B级片手法
不是灾难引发危机
而是雷货引发的危机
是的,检察官苏薏岚与麦克连将军
我说的就是你们
一般来说一个海底要塞遇到突如其来的危机
都是用要塞被大幅破坏,机器人等杀手监无法启动,只好众人齐心协力解决难题来当主轴
简单又好处理剧情高潮
而重甲机神
也是这麽做的
?
啊不是说简单又好处理吗
不好意思
导演功力不够
不能处理
是的
搞不清楚状况的角色在这种危机下原本就应当
在数分钟内搞懂自己的处境
然後大家赶快合作
如此容易处理的部分
重甲机神导演
选择让人内斗
而且是国小生等级的权斗
结果是啥
就是你看到一堆雷货在拖台钱拖到让你想弃番
电影板那边还真的有人看的场次里面有隔壁观众因此弃番
这也是一绝了,电影会被观众播到一半弃番
好了剧情方面细节如何板上或是电影板西洽都有,有兴趣去多搜寻重甲就有满满心得
不过我建议各位别浪费时间
去看笑容的代价还是正确的卡多可能都比较有收获
起码他们打戏都比重甲精彩
还有一点一定要吐
就是台湾的导演真的都很不会省经费
从梦见不改善PS1等级连Rigging都做不好3D画面渣画质
跑去用好莱坞等级动作补捉
好啦,最後赔几千万,2D部分导演还跑路
幸福路上导演根本没动画经验
团队解散重组翻了两轮
还被请教的业界人士说照原本团队分工钱烧完都生不出一半
好啦,最後赔几千万
那重甲机神有学到教训吗?
不好意思没有
角色不删,花大笔钱跑去找香菜配音
还因此多生一个角色出来
音画合成基本功不做好
跑去干啥
整个团队飞去日本找吉卜力御用录音室混音
??????
然後就能看到访谈吹混音多棒
现场看你角色连嘴型都对不上台词
还有那个买来烧自己拜光票房的炎上访谈
好啦,大家都不是客群收工啦
赔几千万
天哪
台湾的导演啊
制片啊
补助审核的评审啊
你们都在干啥啦
这些冤枉钱为啥都要用人民都补助担啦
基本功练好在出来混
ok?
连走都不会就别妄想跑跳了
学一下那些默默耕耘不拿补助的
比如五天销售成绩就屌打你们票房的
小魔女诺贝塔
喂
人家才多少人
用独立游戏
拿半成品
就比你们拍更高级的
「电影」
还赚了耶
不检讨一下吗?
喔对了
人家小魔女诺贝塔还知道要放眼全球
一开始就主打要卖到国外
所以靠日系市场份额来赚钱
你各位拍电影
眼界还输独立游戏
丢脸
还没有见识
普罗米亚好不好?
或许能吐槽都点也不少
可是是这两年来日系机人动画电影的佳绩
台湾票房多少?
两千多万
连普罗米亚都只有两千多万
还要加上4DX跟应援场才有这成绩
重甲机神啊
预算多少
2200万
你觉得回得了本吗
幻想
更不用说其他随便就是4000万、5000万预算的其他国产动画电影
这里告诉各位
现在国家电影中心
都有每周票房
不用是业界人士
也能用这个来估计市场趋势
多少钱以上就会赔本非常好预估
接下来要搞动画电影的导演们啊
麻烦一开始就放眼国际吧
不然就别做了
国内市场担不住你们的预算啊
不然就麻烦拿出值得让人敬佩的画面与剧本吧
让人觉得赔钱也没关系的成品
魔法阿嬷也赔钱啊,起码有个美名
但20多年过去了
还有哪部有超越啊
你各位导演
没料的话
何必筑梦特攻暴死
担臭名被笑一辈子呢?
勇气方面我佩服你们
但是真的不值得啊
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1F:推 minipig0102: 重甲王太有效率了07/04 00:03
※ 编辑: astrayzip (36.231.226.33 台湾), 07/04/2020 00:22:44
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20F:推 jader: 这部就是要拿普罗米亚来比才显得有多可悲07/16 18:29
普罗米亚还一大堆桥段跟重甲机神重复呢
世界都被外星因素毁灭(魔法阵死光vs普罗米亚燃烧者)
主角小时候都因为意外而决定未来要成为英雄(大地震vs火灾)
主角一开始都开小机器人(重甲机兵vs缠铁火)
主角都会讲白痴话(打架喊美食vs打架解说日本古代消防)
都有博士
都有天降机神(重甲机神vs天降机神)
都有天元突破梗
都有描写不足的好夥伴
讲真的这可不是穷不穷的问题了
普罗米亚已经都是剧本偏普的那边了
文戏的部分要到普罗米亚程度也不难
但看看人家用许多跟你重复的元素
90分钟讲了啥故事
你重甲机神讲了啥故事
※ 编辑: astrayzip (101.136.129.104 台湾), 07/16/2020 20:09:28
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23F:→ XXXXDGC: 被台湾商人盯上的作品都别想善终啦 01/01 13:23