作者a5378623 (黑云)
看板Suckcomic
标题[动画] 进击的巨人第三季17集
时间Fri May 31 09:19:35 2019
这篇算是讨论动画的缺失啦,特别是「兵长vs猿巨」的部份。
这段打斗出自原作81话,总共14页,差不多就是1/3的内容;动画则是1分42秒,所以全部
发出来应该都没问题,因此我打算用「拉片式」的分析来做讨论--不过我们还是再说些
数字吧:在「镜头」部分,原作有40个分格,动画则有大约有55个镜头,这边用大约是因
为碍於动画的媒材特性,有些镜头例如「快速推进」中间会跳过几祯,这种就比较不好判
断算不算是切换镜头--不过这只是给大家有个概念啦,我们还是来细细对照吧。
https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
首先是打斗开始的片刻,也就是猿巨从哀叹士兵的冲锋毫无意义发现巨人被兵长砍倒,这
边原作只有7个分格,但是动画却有八个镜头(在漫画的第1格屍体後面,又加上了更多马
匹被炸飞的画面)而且除了猿巨转头之外,全部都是静态画面搭配摄影机移动。
https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
虽然说这边的宁静是要衬托兵长突袭的意外啦,但是飞在天空的屍体很明显就是偷懒。
https://i.imgur.com/Wc5mGo3.png
再来兵长射出固定器,也就是第8格到第10格,这边动画说是完全照搬也可以,但是第8格
为了和第9格更顺畅的衔接方向反了过来(漫画则是考虑阅读动线)还有第9格和第10格直
接拉进不做剪辑--然後翻页,兵长霸气登场。这里是个跨页,同样的动画也把方向转了
过来。此外在右边第一格加上了快速推进的效果,并且在推进到一半的时候,直接跳接特
写,我觉得是很好的还原又加强了原作分镜的作法--但是在拉近之後,却有个非常奇怪
的停顿。我知道兵长很帅,但是他不会时间暂停啊!
https://imgur.com/a/lnEu3tQ
(兵长就这样脸颊喷气,然後头发飘动停了快两秒钟囧)
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
接下来这段就比较有意思,原作漫画是两格分别表示猿巨肉身到外表的吼叫,但是动画则
做了「叠化」的处理,我觉得很不错,这表示制作组有用心看漫画。而且在动画还加入从
错愕到立刻迎战的表情变化,这个也是很用心的设计。同样的,猿巨左手扑击兵长的单格
画面也被修正成更有魄力的动作。
https://imgur.com/a/f0HshyD
只是接下来我又有意见了,因为在漫画里面,右边这页的第3格和第4格,之所以都是特写
就是为了要衬托下一页兵长动作只迅速,然後插入回忆,再配合漫画翻页的优势,让再下
一页猿巨手臂断裂的震撼表现兵长的强大(就是那种日本武士对决常见的,我招式砍完收
刀之後对方才倒下)可是动画不同,动画明明发挥「动画」的优势,让我们和兵长一起以
紧贴猿巨的视角完成了左页的动作--所以完全不需要再特写拔出固定器的画面,这样只
会让节奏变的很怪--但是最怪的是兵长到猿巨身後那再度定格的背影。
https://i.imgur.com/7J1A4wc.jpg
我再说一次,我知道兵长很帅,但是他不会飞也不会时间暂停啊!
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/C98v4jh.png
更重要的是我们看漫画接下来的处理,这四页要一起看才好,因为非常精采。前面说过,
上面右页第3和第4格的特写是为了凸显左页的「快」,下面右页是更进一步的烘托。但是
还有个重点是,上面左页的构图走向是「右上/左下」而下面右页是「左上/右下」,接下
来呢?兵长回头一个恶狠狠的眼神,他的动作配合画面走势又从右下回到左上。
(可以感受到这个来回折返的动感吗?真的很有意思,但还是有人说创哥分镜不好...)
但是动画呢?就像最开始(兵长突袭)那边,动画为了画面流畅全部把画面方向统一成兵
长在左上,猿巨在右下,於是在回忆完之後兵长变成单纯的从後面再次攻来。
https://imgur.com/a/cFn1xFB
我不知道大家怎麽觉得啦,这边动画的「动感」反而比漫画还差,再加上前面那个莫名其
妙的定格背影(更别说在漫画里面,回忆不需要时间,而且被压得那麽小格,再加上翻页
,反而有加速的效果)这些在动画里面都消失了。
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
接着来到战斗尾声,其实我们可以发现,兵长只进行了两次的突击,一次是正面砍手,一
次是从後面过肩砍双眼,然後顺势往下把双腿都砍断。创哥两次用的都是相同手法,或者
说其实是反过来的
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
而这边动画同样为了展现媒材优势,把漫画的远景转换成跟拍兵长的特写,这边的评价也
和前面相同,我认为是正确的发挥动画优势的作法。而且这边并没有额外牺牲些什麽,或
者为了拘泥漫画原有的分镜而绑手绑脚。
https://imgur.com/a/SkxyNBq
但也不是说这边完全没有问题啦,因为如果再看一次漫画,大家应该可以看到有一条优美
的弧线和陡降的直线,如果看不出来的话,我这边有个简单的示意图。
https://i.imgur.com/wV6WMwD.png
这样是不是可以感受到那流畅的动感,还有连线造成的「速度来不及」的感觉呢?但是在
动画里面,制作组却选择加上许多特技动作,我觉得也不错啦,但是速度感就消失惹,这
是比较可惜的部份。
https://i.imgur.com/6ruNu96.png
https://i.imgur.com/z79Pf5s.png
最後就是鞭屍啦,但这边我也是真的不懂,原作就两个分格,我怎麽看也就是砍几刀断手
断脚,然後就破开表皮把人弄出来,为什麽动画要重复着麽多次啊?他们是在玩SM逆?
https://imgur.com/a/hLqGLNm
不过最後这个镜头,动画做的倒是真的好,也就是漫画最後一页,左上的三个分格,动画
把第1和第2个结合成一个推进,这是很正确的还原。但是拉近之後,再顺着刀身往回拉,
中间一个插入镜头就切到後方的视角,然後镜头缓缓拉开,让我们看到兵长冷酷的俯瞰手
下败将,这个镜头也很精彩,特别是後面的这个「镜头後拉」其实就和前面一样,也是静
画但处理的就非常好,不会给人偷工减料的感觉,而是有其特别的作用(只是最後又破功
就是了...)
大概是这样啦,就是有几个地方静画太偷懒,或是节奏不OK;此外,运镜也有缺失:兵长
的两次攻击,第一次问题比较大,第二次还好,只能说是不同的表现手法。当然动画也有
表现好的地方,第一次攻击前後有问题,但过程还好,第二次的过程也是行云流水(划瞎
眼睛和砍脚的停顿是为了台词没办法)然後最後收尾的魄力也够。
但是要说瑕不掩瑜嘛...也可以啦,但是兵长的时间暂停和最後的SM实在不能接受...
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1F:推 hyc0206: 推兵长(咦 05/31 10:44
2F:推 tose4433: 其实80%的问题是出配乐,听觉存在感低造成视觉需求提高 05/31 11:25
4F:→ tose4433: 像这样配就不会有人一直吵节奏感不好的问题 05/31 11:26
5F:→ dustinhuang: 楼上配乐这样明明超级吵而且不搭 05/31 13:03
6F:推 z5x123456: 我觉得上方连结反而更怪 05/31 13:16
7F:推 exrck: 楼上的版本很棒啊 只是没有调大音效跟人声的音量而已 05/31 13:35
8F:→ exrck: 应该说原本的BGM太平淡了 制裁吉克这件事是费尽千辛万苦 05/31 13:36
9F:→ exrck: 结果用了一个不怎麽壮阔的音乐 音乐节奏也不够衬托兵长快 05/31 13:37
10F:→ sarsman: 巨人漫画的分镜技巧很棒,但拿漫画的技巧来检讨动画的做 05/31 18:45
11F:→ sarsman: 法就有点差太多,动画不须考虑读者翻阅时的眼球移动轨迹 05/31 18:45
12F:→ sarsman: 时间暂停可以当想成是慢动作特写;但C8763那段我也觉得有 05/31 18:47
13F:→ sarsman: 点尴尬XD 05/31 18:47
14F:→ sarsman: 毕竟前面戳眼砍脚都很快速俐落,砍後颈这麽多刀虽然热血 05/31 18:48
15F:→ sarsman: ,但有点拖节奏 05/31 18:48
16F:→ sarsman: 但也可能能解释成是因为吉克硬质化到一半 05/31 18:50
17F:推 student0tsai: 兵长是团长的替身,会时间暂停不奇怪啊? 05/31 20:05
18F:推 obeytherules: 这集打斗没bgm让我很失望 06/01 14:25
19F:推 zeyoshi: 以对阵三巨人来说 打兽巨的损伤最大而且成果最小 反而不 06/01 19:28
20F:→ zeyoshi: 适合壮阔的音乐吧 06/01 19:28
21F:推 obeytherules: 第一次打女巨人那边 也只是把男主救回来而已 06/02 03:14
22F:→ obeytherules: 而且让兽巨失去战斗能力在这战役中也很重要 06/02 03:14
23F:→ obeytherules: 感觉安排上还可以更好 06/02 03:15
24F:推 exrck: 打赢兽巨後可以看地下室可以去看海 这是最大的成果好吗! 06/02 14:25
25F:→ exrck: 还是打赢莱纳他们比较重要兽巨不重要?不是这样分的吧 06/02 14:27
26F:推 exrck: 这场战役就是很重要 赢了就真相大白了 不适合壮阔的音乐? 06/02 14:30