作者shamanlin (佐藤必须死)
看板Suckcomic
标题Re: [青年] 王者天下没救了 硬拗的非常夸张
时间Sun Nov 11 17:46:03 2018
※ 引述《nawabonga (vista不到三年就玩完)》之铭言:
我本来觉得这篇很难护航,但经由版大认证异世界护航法可行
我现在知道要怎麽护航了
首先我要先说这边的「玩法」都是推估,以「TRPG玩家的经验」去估计,
因为原作对於实际对战结果还没有揭示(除非等同名TRPG规则书出来),
所以只是参考用。
在我的「羌瘣天下2.0」TRPG系统中,事件的走向都是按照掷骰而定
当里面的玩家决定了某种行动,GM就会让其掷骰,判定过关就能执行
: 拜托你告诉我这是什麽逻辑。
: 山之王根本就是用瞬间移动,叫其他的士兵攻下了橑阳城。
: 然後匈奴王被杀了,剩下的匈奴的做法居然是全部直接投降归顺山之王
「羌瘣天下2.0」中的移动速度也是按照掷骰而定(骰越高越快)
是否能够收服残军败将,只要GM容许,剩下的都是骰子的问题
: 你要偏袒山之王就是要让他赢,可以掰到这种程度,我看了实在超无言!
: 然後这个时候居然顺便演起了王翦王贲家庭伦理八点档,你现在摆明了是掰不出来要怎麽
: 让秦国赢所以拉这个来拖时间吧!
: 再来就是超越火影忍者的相信我之术了,我们的王贲小将军居然私下来找信,说出了最经
: 典的台词
: 这场战争如果要赢的关键就是你的飞信队还有我的玉凤队要变强
: 已经伤疲交加的两个队伍要如何在一个晚上就变强???!!!
: 具体来说,这就是超越鸣人的相信我之术的要变强之术,明明两队现在都已经是开了界王
: 拳20倍在打了,然後王少爷觉得20倍不够应该开到40倍。
: 连一贯装逼开外挂习惯的我们的主角脑残信都瞪大了眼睛,说一个晚上要如何变强?
: 我们的王少爷说我现在正在想@@
在「羌瘣天下2.0」进行对战之前,可以经由掷骰来决定队伍的强度倍率
如果掷骰的点数高就会士气倍增攻击力大幅增强,游戏内会形容为觉醒
因此玩家在战斗前互相激励希望能掷好骰,是很常见的行为
: 然後我最不能接受的是巴吉欧明明流血已经超过好几百公升了居然没死而且被医生治好了
: 还没有大碍
只要GM许可,是否能够完全恢复就是骰子的问题了
: 我已经超过两个月没有在追了没想到居然变成这样
根据上面的举例,证明王者天下的剧情其实是合理的
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1F:推 Anderson0819: 最近真的粪到没话讲 11/11 18:51
2F:推 smallfrog22: 推一个 异世界护航法真的万用 11/11 19:11
3F:推 sarevork: 一切都是骰子的抉择 我懂 11/11 20:39
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