作者yam276 ('_')
看板Suckcomic
标题[和平] 不注重细节的炉石设计师
时间Tue Feb 28 21:30:52 2017
趁着乱吐来发个文 第一次PO文 请多包涵
有在接触的人都知道炉石战记的设计师似乎比较…特别一点,
请让我从这里说起:
利爪德鲁伊
http://i.imgur.com/mT8BLqa.png
卡片上写的是
冲锋 或是
+2血和嘲讽,
但实际上呢?当你使用这两个功能时,
他变身了
你或许会说,变身又怎麽了呢?不是也是一样的效果吗?
那麽,我们来看看:
http://i.imgur.com/nrTuUfV.png
嗯,他们可以尝试这样写。
可能还有人不太了解,让我们继续看下去:
http://i.imgur.com/fZHqdQ9.png
? 有差吗?
差多了。
战争古树的+5 是附加效果 也就是可以被沉默使这+5攻/血消失。
但是利爪德鲁伊呢?他变身了,沉默不会让他的+2攻血消失。
http://i.imgur.com/3PFAIOt.jpg
差‧多‧了。
我们都知道卡片效果的描述是卡牌游戏里最重要的环节之一,
举例来说,游戏王曾有个系列叫做
暗黑界,
http://i.imgur.com/51XqDPM.jpg
他们大部分有个能力
"当此卡被效果舍弃至墓地的时候,发动某效果。"
这句话看起来很简单,但实际上却非如此。
当你使用一张魔法卡
"舍弃一张手牌,使用某效果。"时,
可以触发暗黑界卡牌的能力吗?
不行。
先别急着疑惑,我要使用另外一张牌
"使用某效果,舍弃一张手牌。"
可以触发暗黑界卡牌的能力吗?
可以。
http://i.imgur.com/3PFAIOt.jpg
差在哪?
差别在於前者是
代价,後者是
效果
你舍弃一张牌
来使用某能力,舍弃是代价。
你使用某能力
後舍弃一张牌,舍弃是效果。
我们回来看看暗黑界卡牌的能力:
"当此卡被效果舍弃至墓地的时候,发动某效果。"
看不出来吗?帮你画重点:
"当此卡被效果舍弃至墓地的时候,发动某效果。"
只是顺序不一样怎麽差这麽多?
就是差这麽多。
回来看看炉石,设计师说:
「因为利爪德鲁伊是经典(最初)卡包的牌,不希望有太多叙述。」
听起来很合理,但是,请看上面那一大堆,不是这样吧?
卡片效果的描述应该卡牌游戏里最重要的环节之一吧?
都有叙述不同造成完全不同的结果的情形了,
而事实上这张牌也发生过类似的问题
#1OQTST3B (Hearthstone)。
我只想说
「What are you thinking????」
不过万幸的是,在这张牌推出的
第四年後,他们终於肯修改了。
#1Ofxw-Ae (Hearthstone)
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※ 编辑: yam276 (61.224.219.181), 02/28/2017 21:35:20
1F:推 lpca: 这游戏只有四个人在平衡 有改就偷笑了XD 02/28 21:42
2F:推 yes986612: 四个愤怒鸡的平衡团队 你在期待什麽 02/28 22:36
3F:推 nineflower: 我觉得你将的这篇 四人平衡小队可能看不懂 03/01 00:46
4F:推 uio55408133: 暴雪会跟你说 不知感恩的家伙 03/01 04:34
5F:推 ar0sdtmi: 游戏王的效果写法又是另一种极端了、玩起来像打法律战一 03/01 12:56
6F:→ ar0sdtmi: 样 03/01 12:56
7F:推 oscar880716: 推炉石 03/01 13:31
8F:推 shadow0326: 以前跟同学打MTG就像游戏在打游戏王一样 靠嘴在赢的 03/01 15:39
9F:→ shadow0326: 毕竟规则实在太复杂 各种先後顺序 目标或AOE 乱成一团 03/01 15:40
10F:→ TED781120: TCG要写得详细严谨是为了减少争议,说真的如果看不下 03/01 17:55
11F:→ TED781120: 去代表你不适合玩TCG,像《游戏王》最早死者苏生只写 03/01 17:55
12F:→ TED781120: 「从双方墓地复活怪物」,没写数量,请问是要一张牌把 03/01 17:55
13F:→ TED781120: 台面拉满吗?不是嘛……所以现在被定义成「自我方或对 03/01 17:55
14F:→ TED781120: 方墓地选择一体怪物发动,将该怪物特殊召唤到我方场上 03/01 17:55
15F:→ TED781120: 」。 03/01 17:55
16F:→ TED781120: 《炉石》可以懒得改是因为由电脑处理效果,就算叙述写 03/01 17:56
17F:→ TED781120: 错也不会因此玩错,实体卡可不行。 03/01 17:56
18F:推 sillymon: 我觉得MTG比游戏王好懂很多惹... 03/01 18:00
19F:推 shadowblade: 没搞清楚规则不是规则的问题吧 03/01 18:23
20F:→ shadowblade: MTG就是规范细到不允许赛场上出现规则中没说明的状况 03/01 18:24
21F:→ shadowblade: 要用判例去处理赛场的状况才是不知道在搞啥 03/01 18:25
22F:→ shadow0326: MTG麻烦的是异能 尤其是卡牌上不加解释的那种异能 大 03/01 18:55
23F:→ shadow0326: 多要另外嗑规则说明书才知道是什麽意思 03/01 18:55
24F:→ shadow0326: 尤其在各种环境的卡混在一起时 会产生许多奇妙的现象 03/01 18:56
25F:→ shadow0326: 然後我当年玩的时候刚好是取消干涉卡和建立堆叠概念的 03/01 19:00
26F:→ shadow0326: 交际 一群看不太懂英文的国中生玩起来简直一片混乱 03/01 19:01
27F:推 shadowblade: 那算是很早之前的规则大改动了,那时的规则复杂度还比 03/01 19:02
28F:→ shadowblade: 现在高几倍有,而且貌似史上前几麻烦的phasing跟结合 03/01 19:02
29F:→ shadowblade: 异能都在那边XD 03/01 19:03
30F:推 fiercy: MTG现在的规则明确很多,也避免很多「规则上可以做到,但 03/01 19:17
31F:→ fiercy: 看起来却超离奇」的用法 03/01 19:17
32F:→ yam276: 万代版游戏王的效果文都很诡异 03/01 19:29
33F:→ shadowblade: 後来有几次规则改版简化,不然光是战斗伤害会进堆叠这 03/01 19:31
34F:→ shadowblade: 个复杂度会搞死新手 03/01 19:31
35F:推 enjoytbook: 其实现在完整版的mtg规则还是很恐怖 03/02 05:32
36F:推 Zeroyeu: MTG才是王道,好不容易从里面挣脱,真是太恐怖了QQ 03/02 17:15
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38F:→ TED781120: 有请蛋白石光辉与它的欢乐夥伴们(EDH)。 03/02 20:02
39F:推 VRadmanovic: 游戏王早期规则也是乱七八糟好吗...後来才慢慢补洞 03/03 04:26
40F:→ VRadmanovic: 光选发自排跟必发就搞死一堆人了 03/03 04:28
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43F:→ SCLPAL: MTG那7层地狱还是没弄完全懂=w= 03/03 11:10
44F:→ shadowblade: 蛋白石光辉 谦卑 迷醉傍晚 (住手 03/03 16:31
45F:推 Dissipate: 就是一个抄MTG抄坏的游戏 03/12 21:48
46F:推 willy14: 专业 03/14 07:21