作者allencaliang (阿摩尼亚)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] Steins;Gate 命运石之门
时间Fri Dec 30 18:04:42 2016
惯例防个雷
※ 引述《LHaEY (璃凛)》之铭言:
: 不完整评论就有31页,原PO你是石头门系的吗XD
: 而且看样子你应该没玩过游戏,能把理论整理得这麽好真是让人佩服。
虽然还没玩过游戏,网路文章倒是看了不少
游戏甚至漫画的内容或多或少还是有接触到
: : 2.3.2 多重存在
: : 会产生未来和过去的自己存在於同一个空间的情况
: : 严格上来讲多重存在算是正常现象,不算问题
: : 而具体问题产生在β世界线跳往SG世界线的流程中(23-24集)
: : 出现了两次「伦太郎人数不对」的情况
: : [1] 24集伦太郎第二次跳回中鉢演讲日,此时伦太郎应该有3个
: : 在板上有看到原作的解释,我不是很能接受
: : 但是我有想出其他说得通的解法,所以这个就先跳过
: 我有点好奇是什麽解法?
其实就是下面提的世界线重构范围
第二次跳回去的时候,降落时间设定比第一次早一点
就能把第一次包进世界线重构范围了
: : [2] 24集伦太郎完成任务後回到未来,未来的伦太郎应该有2个
: : 24集中,β世界线世界线08/21的伦太郎回到07/28
: : 替换掉金属呜帕、布置出红莉栖倒卧血泊中的场景、未来正式切换到SG世界线
: : 之後伦太郎就乘坐时间机器回到08/21就医去
: : 问题是08/21应该还会有一个SG世界线的伦太郎不是吗?
: : http://i.imgur.com/uxKoJw7.png
: : Steins;Gate世界观中,「结果」不会随「原因」消灭
: : β世界线的伦太郎理应定着於SG世界线(其实铃羽应该也是才对)
: : 不随β世界线消灭而消失
: : 因此08/21理应存在两个伦太郎才对
: 虽然在SG的世界观中,「结果」不会随着「原因」而消灭没错。
: 但若是这个「结果」被包含在世界线重构的范围内,就有可能会消失。
: 在世界线从β→SG时,世界线会在1975~2036这个时间段,以SG线的因果重新构成。
: 所以β世界线的冈部和铃羽会被修正而消失,但β冈部因为发动RS取代了SG线上的
: 冈部,所以记忆仍然留着。
: 另一个证据是D-mail。
: 在游戏里,在α世界线中不管穿越了多少条世界线,冈部信箱里的D-mail都会一直存在。
: 但当他一回到β世界线时,所有的mail全都消失不见了(先排除他自己删掉的可能)。
世界线重构後,重构范围内的时间干涉会消失,这是合理的
这边的问题是,重构范围真的是1975~2036吗?
会推论重构范围由1975开始,我猜应该是因为β世界线下面这个流程:
1. 2036年铃羽搭时间机器回1975年找IBN5100 (原因不明)
2. 1975年铃羽搭时间机器到2000年上网闲聊 (原因不明)
3. 2000年铃羽搭时间机器到2010/08/21找伦太郎
4. 2010/08/21铃羽和伦太郎回到2010/07/28救红莉栖
整个β世界线第三次世界大战的未来向过去的影响,最早可推到1975
所以当第三次世界大战被回避,铃羽也就不会回到1975年
所以历史就是由「没有铃羽的1975年」开始产生分歧、重建
但问题来了
如果依照世界线理论,「结果」不会随着「原因」消灭
那麽就算没发生第三次世界大战
「1975年存在β线铃羽」的事实还是不会消失
历史没有差异,自然就不会重构(就算重构也是发展出完全相同的历史)
换句话说
世界线重构的起始点不该是1975年
而是实质产生差异的2010/07/28 (时间旅行论文烧毁)
但是如果有看我原文的第3节
就应该知道其实有些剧情编排也不是全依照世界线理论在走
所以我也不知道这段实际上是怎麽样 0rz
另外,β线伦太郎应该没有消失
我看动画里伦太郎後来有住院
所以应该不只记忆,连爆血身躯都一起过去
要不然就是SG世界线伦太郎在这段时间内生重病住院了
: : 3.1. 改变过去之後,旧世界线对过去的干涉是否会保留?
: : 以D-mail为核心推导出的时空架构
: : 时间操作的「结果」不随「原因」消灭
: : 即使D-mail在目前的世界线未被发送,过去收到D-mail的历史事实也不会消失
: : 但是在使用时间机器时就不是这样了
: : 既然D-mail发出去就收不回来,为什麽「时间机器撞入大楼」就可以被覆写?
: : | 在SG世界线中「红莉栖存活」与「金属呜帕被替换」的事实并未消失
: : 这边就跟D-mail的状况一致了
: : 看起来D-mail和时间机器对过去的操作都应该是会留下来的
: : 所以α跳往β的情况为什麽会是例外呢?
: 这个比较偏向我脑补的个人解释啦!
: 我认为:世界线在重新构成时,会排除所有不属於当前世界线的现象。
: 但却会保留造成世界线改变的原因,而且会稍微修改事实让因果合理化。
: 因此,「时间机器撞大楼」这个只在α线出现的事实,在β世界线会被消灭。
: 而「助手存活和金属乌帕被替换」,因为是SG世界线之所以成立的原因所以会被保留。
: 但虽然是一样的结果,β世界线和SG世界线在7/28当天发生的事实是不太一样的。
: (因为SG世界线上不会有β世界线的冈部)
这边就是世界观的问题
「世界线重构」究竟是完全依照世界现况以合乎物理法则的形式往後发展?
还是会因为时间干涉是因果外的产物而予以修正?
我也不敢说一定是前者
如果用前者就能解释而且还能面面俱到的话
我是会给作品比较高的评价啦
: : 3.3. 过去可不可以被改变?
: : 我知道这个问题有点蠢
: : 伦太郎整天都在发D-mail玩Time-Leap改变过去
: : 也确实造成历史重建
: : 但为什麽最後要跳去SG事件线的剧情要玩「不能改变过去」的梗呢?
: : 如果是单一时间线因果循环架构,这可以说算是标准解
: : 单独看来倒是没什麽问题
: : 但是动画中其他部分的剧情都不是这种架构啊!
: : 而且虽然说是「不能改变过去」
: : 但是伦太郎你不是也记得转蛋转到的是金属呜帕吗?
: : 换掉金属呜帕时,就已经算是改变过去了不是吗?
: : 所以「欺骗世界」的必要性到底在哪里?
: : (话说,真由里如果穿防弹衣配假血浆不知道有没有机会活下来?)
: 其实我觉得「欺骗世界」什麽的,就是中二病耍帅的说法XD
: 这边以游戏的解释来说,就是若最初的冈部没看到倒在血泊中的助手,那他就不会发
: D-mail也不会跳到α世界线,既然他不认识助手自然不会想来救她,那冈部来救助手
: 就产生矛盾了。
: 不过这种解释我觉得和冈部的RS能力产生矛盾就是了。
: 之前和别人讨论过,得出的结论是:
: 就像在本篇游戏里明明可以用一条D-mail就跳出α世界线一样,冈部最後还是选择了
: 一条一条消除D-mail的作法,因为这是最不会出错最保险的作法。
: 同样的,拯救助手有用到实体时间机器,很有可能一不小心就因为不可知的错误而产生
: 时间悖论,让世界线往不可预测的方向变化,所以才要「现在的冈部」用这种几乎不改
: 变既定事实的方法去拯救助手。
: ……不过这种解释我觉得已经是脑补的领域了。
这是合理的说法
总之伦太郎也知道讲法要尽量中二才能说服过去的自己 XD
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