作者a5378623 (黑云)
看板Suckcomic
标题[黑暗] 陈弘耀和他的漫画理论
时间Sat Sep 5 20:38:28 2015
网志连结:
http://lunglungway.blogspot.tw/2015/09/blog-post_5.html
https://imgur.com/ECvjJ7V
陈弘耀,台湾漫画家。
1964年7月22日出生於台北,儿时梦想是制作动画长片,因为在毕业展时选择卡通影片制
作遭到复兴美工退学,之後考量台湾环境,放弃动画选择漫画,创作有《大西游》和《一
刀传》等作品,之後考量台湾环境,放弃漫画选择插画。2015年8月27日在家意外跌倒,
送医不治。
点灯基金会节目专访:画ㄤ仔的魔法师
https://youtu.be/s8xGlyCUnC0
陈老师连载《一刀传》的时间是1989年,我还没出生。我能够知道他,是读了他在2009年
到2011年期间,在个人网志连载的「无责任漫画教室」系列文章。只可惜在2013年无名小
站关闭之後,可能不熟悉如何备份文章,陈老师的文章并没有搬到他的新网志airman
studio(不过里面仍然有不少陈老师的作品可以欣赏)
於是,多数人根本没有机会认识他。
庞毕度亚洲动漫展介绍影片:漫画家的魔法
https://youtu.be/QDeiIcZq4hI
但是幸好,台北市漫画从业人员职业工会曾经转载陈老师的教学文章:
【漫画制作教学】动态分镜的节奏与技巧(上)
http://goo.gl/eC2YPY
【漫画制作教学】动态分镜的节奏与技巧(下)
http://goo.gl/CoZ6WZ
在这两篇文章里面,陈老师谈到了他的「动态分镜」理论:
「动态分镜」这门学问其实有点难讲,上一回我们谈到利用小道具与一些漫画语言的技巧
,帮助塑造角色性格,这比较是属於「静态分镜」---即使当中有带到角色的动作或身手
,但是在文学上都比较是属於「直线叙述+隐喻」这种「利用非动作性的象徵符号、去堆
叠铺陈」的技巧。而「动态分镜」,则是利用(事件)动作的进行、交叉、持续、冲突或相
互作用之後,将剧情或一个事件继续推进往前的戏剧技巧。
可是什麽又是「静态分镜」?不知道相对於「动态分镜」的「静态分镜」,又怎麽知道他
口中的「静态分镜」是什麽?这种片面的资讯虽然宝贵,却是很难让人理解的。
接下来,我将会大致介绍陈弘耀老师的漫画理论,希望让更多人认识这位被遗忘的大师。
1.漫画语言
一、漫画是一门将不同画面排列组合,而产生新的诠释意义的艺术(这点与电影相似,但
表现语言却大不相同)。
二、因此,关於漫画里的「表演」,通常最重要的并不是依靠人物的演技(如表情、动作
等等~虽然「演员们」在适当的时候做适当的表现仍然很重要),而是「如何将不同的元素
(格子的形状、大小、排列方式以及全页、跨页、隔页的效果、构图、角度、光影、气氛
、镜头……等等)做最适当的安排,藉以表现出最生动的故事」。
三、并排连续的格子(无论直、横)在阅读上会感觉比隔行时快,而在连续几个短镜头(特
写)的跳接时,纵向的连续格子比横向的连续格子在阅读上的感觉通常更快速些,至於速
度的拿捏,就必须依赖作者的节奏感了~
四、格子的形状、大小变化是漫画特有的语言,务必要强加运用~但并不表示越花俏就越
好。有时候看似单调的格子或构图安排,也可能更能够突显特殊叙事的效果。
五、一段戏里能够运用的元素(背景、道具、人物、动作、联想…)愈多,分镜的安排便能
够愈灵活。
首先是「排列组合」,下面这张图右边是草稿,左边是决定稿。
两者的差异非常小,只有一个:最下面两个的顺序调换了!
为什麽?因为草稿是「某人伸出头,看到XX」的直述句,决定稿是「看到XX,某人O
O」的倒装句,更增添了偷窥者想要再深入窥探的意味(同时也勾起读者翻页的慾望)
http://imgur.com/bHFRV9F
其次是「表演和格子的运用」,同样的右边是草稿,左边是决定稿。
这里的变化是把第二格和第一个并排,拉长第三格,加入第五格特写。
用意是什麽呢?首先是加高公公(背影)发问到小喽罗受到惊吓摔掉酒杯的时间(并排的
速度>隔行的速度)其次是加强酒杯摔碎的力道,於是第四格的大仰角的突兀也因此降低
。最後特写除了同样增加独者翻页的慾望之外,也形成了摄影机「推/拉/推」的效果。
此外,还有个小变化是高公公的镜头角度在决定稿中增加了小幅度仰角,这是为了弥补画
格被压缩之後失去的权力优势--占据画面的大小、拍摄的角度会给人不同的感觉,占据
画面越大,仰视的角度越大,会给人会有威严的感觉,不管是漫画还是电影都是如此。
http://imgur.com/AA2eEDp
接着是「不同元素的应用」,使用不同的镜位、构图和物件来暗示角色关系。
下面四张图总共八页,是连续的剧情。
第一页,黑暗中有人出声叫「老大」,结果回头的是猫头鹰。接着小喽罗现身,他在画面
中的比例却比狗还要小。然後小喽罗开始替自己找藉口,从头到尾,老大都被椅子挡住了
,最後赶走他的时候虽然转过身来,但因为逆光还是看不到脸。
老大赶走了小喽罗之後,叫来了另一个人。
此时老大一开始就是正面对着他,而且猫头鹰也变成了正常的大小。然後开门,进来的人
是个仰角(表现威严)不过翻页後马上特写老大的手,并且给了老大一个大仰角--虽然
孔巴(新来的)比刚才的小喽罗强了许多,但是老大还是老大。
最後他领命离去的画面是个长方格,分别是老大、狗、还有孔巴。
另外这段剧情还有个和分镜无关,却和角色塑造有关的情报:老大喜欢居然玩游戏!
http://imgur.com/K663Tn1
http://imgur.com/2Uc4RQe
http://imgur.com/rbGmgsw
http://imgur.com/EFDgvat
2.动态分镜
前面的部分,谈到的基本上都是「静态分镜」,接着谈「动态分镜」,陈老师曾经说过,
让他领悟到原来漫画还可以这样画的,是大友克洋的《梦的苍穹》中子弹扫射的分镜。
http://imgur.com/p4znnPc
「动态分镜」的原则是:
镜头切得越碎、速度越快、镜头越大块、速度就缓、而快与缓之间的调和,就是导演、也
就是漫画作者说故事的方式与企图---你想要给观众什麽样的时间感,在这一段剧情里?
下面这张图,第一格是中景横长格,然後三个直列并排的特写碎镜头,第五个是个非常窄
的长方格,紧紧夹着被围攻者的脸,这是在时间和情绪上的双重压缩。
大方格加上台词,然後又是三个碎镜头。
接着大格远景节奏稍缓,俯角交代环境,长格和构图引导视线,悬崖增加危机感。
然後狼牙棒下压,柳长生刀断、吐血。
左边两格是个正反拍,上图柳长生被压到格外,狼牙棒的构图形成一个直线。虽然不是碎
镜头,节奏仍然非常快速。
http://imgur.com/w2GpkNI
不过这里要补充说明,所谓的「节奏快」不等於时间流逝的速度,我在「漫画的时间表现
(上)
http://goo.gl/1nWTgj」曾经用安达充的《邻家女孩》进行说明。
http://imgur.com/25iq4ic
右半页第一格投手准备投球,大格方框中景。
第二格教练和小南的脸部,还是大格方框但是换成了近景。
第三格打击者挥棒。接着是两个斜框特写,对像却是上一格明明已经被捕手接住的球还有
不知道是谁的脚--造成的结果是视觉和心理的跳跃,速度飞快。
可是来到左半页,同样的分格形式,特写的对象改成人物特写後,造成的却是「快速切入
的静止画面」,效果和前面并不相同。
由此可知,「小格+斜框+特写」带来的是「画面切换」的速度,而不是「画面流动」的
速度。画面迅速切换後的时间流逝,还会受到画面内容而有所影响,也就是「镜头」剪辑
呈现的时间差。
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上面说的,是我对陈老师漫画理论的理解。
我们可以看到老师的用心,和对镜头语言的钻研。可惜直到他过世为止,都没有机会出版
有体系的理论书籍(如果对分镜有兴趣,枫书坊有翻译日本漫画家菅野博之的《漫画企划
讲座3漫画密技》
http://goo.gl/prmmmN大家可以参考)
想到最近为了想要了解更多分镜相关的知识,正在犹豫要不要参加角川的漫画课程。
只是那个价钱实在是让人却步,虽然他们不断强调「去日本学更贵」的状况。
问题是,为什麽我们只能去日本学呢?
是什麽导致了台湾漫画如此的窘境,是因为没有人才吗?
我不知道。
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「如果谈电影、动漫只谈剧情,为什麽不看小说就好了?」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.218.91
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1F:→ FairyBomb: 所以这篇的吐嘈点是什麽.. 09/05 20:42
请参考板规十一-8的分类说明:
8.黑暗
没有特定吐槽某部漫画,只是对某种 ACG现象的讨论,这些在本板
宗旨之外但是又跟本板扯得上关系的议题就用这个选项。
如果你文章选项选的是黑暗,那麽只要你的文章内容的主题是漫画
,无论是推荐、同人、kuso、恶搞、板主都会尽量让板友自由发挥
。但是一部漫画只能用[黑暗]标题推荐一次。
2F:→ ficolins: 虽然是有黑暗,但如果想讨论,或许应该发到绘图相关的版 09/05 20:57
3F:→ ficolins: 会更适合(可能得到回应更多) 09/05 20:58
4F:→ ficolins: 其实我本来也要堆慢慢快快,但你已经提到了所以是买了吧 09/05 20:59
5F:→ ficolins: 那套书的第三集,就是你举的那集最难,没有实务经验铁定 09/05 21:00
6F:→ ficolins: 看不懂。如果你看懂+运用自如,就差不多是专家啦@@ 09/05 21:02
7F:→ ficolins: 该不该去我不知道,我只知道技艺类(个人是钻研厨艺), 09/05 21:03
8F:→ ficolins: 师傅这种东西只能加速你进门,前期可以省点功夫 09/05 21:04
9F:→ ficolins: 但後期,特别是想要拥有一片天,只能靠自己修行 09/05 21:04
10F:→ ficolins: 用线上游戏比喻就是豪华新手包吧,那个班 09/05 21:05
11F:→ ficolins: 不过对於拓展人脉说不定有点用(?)完全不清楚呢 09/05 21:07
问题是台湾现在连能够入门的东西都没有啊...
12F:推 bluemei: 这篇很棒啊 可是为什麽会PO在漫吐XDDD 09/05 21:09
其实原本没有要打那麽多分镜的东西,只是想要纪念陈老师,聊聊台湾漫画的困境而已。
没想到後面篇幅不小心打太多了,整个重点歪掉XD
13F:→ FairyBomb: 不是分类问题啊,你这篇的内容就不是漫吐吧? 09/05 21:15
14F:→ FairyBomb: 我/黑暗之前的文章,通常文章内容也是吐嘈或抱怨居多啊 09/05 21:16
15F:→ FairyBomb: 这篇文章很棒,但直觉上跟吐嘈无关吧? 09/05 21:17
我是想要抱怨啊,只是没有拿捏好篇幅QQ
16F:→ aliylsh: 确实西洽会更适合 09/05 21:19
17F:推 Reficuly: 说到纪念,前两周才在网路上跟人提到张友诚 09/05 21:20
18F:推 benson820827: 长知识了,但试着转西恰看看 09/05 22:12
19F:→ ficolins: 这篇文章有三个东西,陈老师、报名烦恼、台漫困境 09/05 22:17
20F:→ ficolins: 2和3可以合在一起,但是陈老师独立出来写会比较好 09/05 22:20
21F:→ ficolins: 适合C洽+1 09/05 22:20
也有发在C洽喔~
※ 编辑: a5378623 (140.112.218.91), 09/05/2015 22:24:20
22F:推 lcomicer: TAT 09/05 22:32
23F:推 yourmajesty: 这比较像是高手专班 不过还是推 台湾人老不会画分 09/05 23:04
24F:→ yourmajesty: 镜 09/05 23:04
25F:→ Kreen: 跟这版没什麽关系吧= = 09/06 00:33
26F:推 vivi09: 完全看不出跟漫吐有啥关系 09/07 08:12
27F:推 nobuwei: 推陈叔 但是不是发错版 09/07 21:39