作者c13 (13CAT)
看板Suckcomic
标题Re: [少年] 最能解决纷争的方法就最会产生纷争
时间Tue Aug 18 14:55:39 2015
※ 引述《endlesschaos (Nrvnqsr)》之铭言:
: 标题很隐晦
: 但我要说的就是猎人里面的幻影旅团
: 是的
: 当旅团成员意见无法取得共识时
: 团长想出了一种最不会伤和气又能让意见统一的方法 — 掷硬币
: 让一个人丢出上面刻有蜘蛛图案的特殊硬币
: 分别猜正面或背面
: 猜错的人就要听猜对的人的意见
: 看似很公平的一个方法
: 殊不知公平性成立的前提完全不适用
先说个你可能误会的前提 掷硬币这种东西 基本上都是掷的人後猜
所以 除非我记错 不然少数掷硬币的剧情 都是没掷的先猜
这就是为了避免执硬币的作弊 不然讲难听一点 硬币落在手上 盖住的时候
光靠触感 分辨正面背面 很简单吧
所以 操控硬币正面反面是没意义的
有这个前提共识以後 再来看看你的质疑
: 首先
: 目前为止决定过的 case
: 每次掷硬币的都是当事人的一方
: 以旅团成员的能力
: 要控制硬币哪面在上哪面在下相信并不是难事
不是难事 没有意义 首先掷硬币的人後猜 所以操控硬币上或下没啥意义
好 假设是先猜的人操控硬币 问题是目前有出现过的掷硬币场景 猜的人
都离硬币有一段距离 以其速度确实能出手干涉硬币的翻转结果
不过你也提到旅团的人眼力惊人 你确定出手以後不会被其他人发现?
发现以後 针对大多数人认同的规则 你确定不会有制裁作弊的行为?
: 再说
: 连约五十公尺外的喊叫声都能在传到耳朵前透过看到嘴巴的动作先行屏蔽声音
: 平常讲话距离的掷硬币动作
: 又没做到像梧桐那样翻转个几百圈
: 以你们的动态视力会不知道哪面在上哪面在下?
: 所以根本就是谁先讲谁就赢
动态视力这点真的无解 端视他们自己的良心了
: 最後
: 如果争执双方当中有下列其中一人
: 那麽这个方法会变得更不准确
: 1. 西索
: 杂技社出身 硬币根本就随他意思上上下下就连立起来都可以
西索唯一有机会作弊 就是用轻薄的假象更改其结果
其他的 就如同我所说的掷硬币的人後猜 管他怎麽上上下下都没用
: 2. 玛奇
: 目前为止没出过错的第六感
第六感....................... 连这都搬出来说 好吧我的确无法护航这个
: 3. 派克诺妲
: 摸到硬币时就可以知道哪面在上了
掷硬币的人後猜 end
所以 综上所述 比较有机会作弊的人就是西索 其他可行的方法就是动态视力了
不过 加入旅团的人就要遵守旅团的规范 这是共识
所以旅团也明定团员间不能起争执 解决争端的方法是掷硬币
这是共识
也就是说 如果有人违反了 就是被其他人制裁
就算你是以一档百 面对至少10来个实力差不多的人一起扁你 你也招架不住吧
所以就算是西索也是遵守了这项规定 他在旅团内没有违反旅团的规定
所以掷硬币引起纠纷 我想不至於
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法院组织法 Q1
高等法院可否因为受理之上诉案件过多,而以公文发函警告地方法院不能乱判,否则将地
方法院内部人事改组?
<<节选自民明书坊出版 法院组织法模拟试题>>
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1F:推 ckshchen: 到底为什麽有轻薄的假像还要搞动态视力或特技手法? 08/18 15:29
2F:→ ckshchen: 如果要作弊的话 08/18 15:29
3F:→ ckshchen: 推你的第一个可能 08/18 15:30
4F:→ ckshchen: 先用上一层假像弄相反结果,对方猜到假像的就解除 08/18 15:30
5F:推 loneblackcat: 动态视力说的是非西索的团员吧 08/18 15:34
6F:→ aappjj: 掷 08/18 20:26
7F:→ c13: 我就知道 哪里有问题 08/18 20:36
※ 编辑: c13 (118.233.198.158), 08/18/2015 20:38:26