作者a5378623 (黑云)
看板Suckcomic
标题[黑暗] 桌球THE ANIMATION--松本大洋X汤浅政明
时间Sat Dec 13 02:38:12 2014
网页好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Suckcomic/M.1418409494.A.B0F.html
松本大洋是个漫画家,有着漫画鬼才的称号,代表作《ZERO》、《花男》和《恶童当街》
,他的分镜功力极为杰出,除了显而易见的流畅还有广角镜头外,更不可思议的是他对「
速度」的表现,透过分镜还有画面安排,明明是静止的图画却充满了强烈的速度感和生命
力。
汤浅政明是个动画监督,在台湾较不知名,但他其实是大有来头(不过松本大洋是否算是
知名人物?我也不大确定)代表作是拿下文化厅媒体艺术祭动画大赏的《心灵游戏》以及
《四叠半宿舍,青春迷走》,曾经两度获得文化厅动画大赏的导演只有四位,另外三位则
是宫崎骏(魔法公主、神隐少女)、细田守(穿越时空的少女、夏日大作战)以及原惠一
(蜡笔小新 呼风唤雨!战国大合战、河童之夏)
《心灵游戏》更被有着「动画界的昆汀塔伦提诺」之称的比尔普莱姆顿盛赞为「动画界的
大国民」
--话说这个介绍似乎很没力啊,别说普莱姆顿了,就算是大国民和昆汀也会有很多人不
知道它们是哪号人物吧?
不过这些毕竟也只是虚名,回到作品来说吧,很多人说汤浅政明的作品充满了「异色」和
「奇想」,这种说法大体没错,可是对我来说他展现的是更加积极的,对於框架的颠覆。
夏目房之介在《日本漫画为什麽有趣》书中提到,漫画是「约定俗成的线条」这很类似象
形文字的产生过程,这是为了达成普遍沟通的结果--可是「普遍」也就等於普通,普通
也就失去了趣味。
所以过去的文人除了写文作诗的时候除了「造句」之外还会「造字」!
同样的早期的漫画家也是除了沿用约定俗成的「漫画文字」之外,它们也会创造新的漫画
文字。然而到了现在,漫画风格趋向单调,兼用卡的泛滥更是把创作推向绝望的谷底,人
们不但不「造字」甚至连「造句」都懒了!
https://imgur.com/KAhAzgx
(透过灯泡展现「漫画文字」的效果)
https://imgur.com/3pVY47z
(玩弄「漫画文字」的早期作品)
但是反过来说,停止「造字」也代表着语言的成熟,现在看过去那种玩弄「漫画文字」的
作品反而会觉得非常幼稚、不成熟。
可是汤浅政明不一样!他在展现这种「幼稚」的时候,保留了生命原初的童趣同时又不失
他千锤百链的成熟叙事技巧。
不夸张地说,他非常有可能彻底改变未来动画的面貌。
--
而我们何其有幸,可以看到松本大洋原作的《乒乓》在汤浅政明手中成为动画作品?
所以最後呈现出来的,到底是怎麽样的作品呢?
我们就拿辻堂学院从中国挖角来的孔文革,对上海王学园的主将风间龙一的那比赛当作例
子吧。
这场比赛漫画有15页,动画有3分半钟。
首先来看漫画,这页是准备发球:
https://imgur.com/CQ7HUHX
全部都是直框,所有动作都是静止,上半页是两长格夹两短格,把时间夹得紧紧的。
下半页是主角月本诚,垂直的画格垂直的构图--然後三个小格,都是特写,都是瞬间。
(读漫画想掌握时间感,要先看分格是直是斜,次看分格是大是小,再看是进景还是远景
)
然後在左下将要翻页的画格,孔文革抛球离手。
发球!
https://imgur.com/mxQar1D
球的路径是斜的,分隔是斜的,人物的动态也是斜的!
於是我们知道画中人「动」起来了,然而更高明的是在右下半特写风间後,瞬切到他後仰
接球,注意两条绿线是如何产生冲突的。
透过动线的安排,虽然风间身体倾斜明显是在动作途中,我们却能感觉画面「定格」了-
-然後特写球拍。
这你他妈的能够不佩服吗?
然後又是斜分格、碎镜头。
接着回到直方格,特写,时间停滞--回击!
https://imgur.com/NVdzFt7
https://imgur.com/APyauIK
https://imgur.com/zfTbVF1
最後一页左下角,又要翻页(奇数页在左边,这也是很重要的线索,前面的碎镜头也有用
到)取了个空画面。
只听见「喀」一声,我们迫不及待地想要知道:好不容易救回的球是吉是凶?
https://imgur.com/qGkSFrY
靠有没有,这页又神了!
前面已经两次弄过方格和特写停滞,然後斜格加速的技俩,现在是取空画面停滞这是一个
变化,更厉害的是接下来得不是动作,而是「另一个停滞的瞬间」搭配极端的取镜和特殊
的笔触。
此时,风间的快已经超越了先前设定的「时间」,因为方才使用的「撷取爆发瞬间」的手
段已经无法捕捉到他的动作。
如此了不起的叙事手法,你怎麽能不跪着读呢?
--但是别急,你现在跪了动画怎麽办?
动画是这样处理的:
http://youtu.be/NEml9IcAdnM
动画前面使用「分割画面」的方式,直接按照漫画得阅读顺序和位置安排画面,配上简短
的动作,缓和了风间第一次回球的停滞效果,加强了第二个,然後在第二次回球进行加强
并增添特效,第三次回球则是用残影的方式代替。
我个人认为前面的处理是加分,後面则是扣分。
这样看来是持平罗?
嘿嘿,你还记得前面我是怎麽称赞汤浅政明的吗?加个紫色闪电就算数了?
我们来继续看下去:
http://youtu.be/JAh0rw5W-1c
透过孔文革的独白,我们从他的角度看到风间形象的变化,然後是他的回忆、以及经过转
化的抽象符号。
於是你知道了什麽是创作,或者,讲更极端点,你知道了生命该是什麽样子。
最後如果你想完整得看一次,这是完整的影片:
http://youtu.be/Piw7_ogFjwg
--
虽然分类是[黑暗]还是补几个吐点。
1.孔文革不知道在嚣张什麽,被踢出国家队跑到日本,就自以为是老大了?完全没有探察
敌情,对手是去年冠军耶,搞清楚对方底细不是基本吗?根本自负过头了。
2.这麽优秀的作品,画风为什麽就不能向大众妥协一下呢?小众很棒吗?
3.弄得这麽好,你是要别人怎麽玩?你知道跳跳新连载也是桌球吗?你根本逼着对方只能
往网球网子的路线迈进嘛,做人不要这麽绝好不好?
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1F:推 WindSpread: 画风妥协就没意思了XD Peco的味道会少很多 12/13 02:44
脸可以修正一下啊XD
2F:推 WindSpread: 刚又复习了几集,觉得动画做的最棒的应该是06集的圣诞 12/13 03:00
3F:推 j2squared: 汤浅的作品一直都没大众爱,兽爪跟海马也都很优秀 12/13 09:54
4F:推 bm200300127: 乒乓画风无爱 但看过之後觉得不推不行 超棒的 12/13 11:56
5F:推 weco: 推乒乓 超棒 12/13 12:45
※ a5378623:转录至看板 C_Chat 12/13 17:32
※ 编辑: a5378623 (140.112.218.25), 12/13/2014 17:33:35
6F:→ Rhime19: 画风妥协就没味道了(认真 12/13 19:11
7F:推 seventurn: 推乒乓 画风反而我喜欢这样 妥协就失去很多味道了 12/13 19:14
8F:推 xex999: 同意画风要这样才有味道 12/14 15:21
9F:推 synparabola: 推 超棒der 画风很有味啊 12/14 18:27
10F:推 rubiscolu: 这样的绘本画风才让乒乓更特别啊! 12/25 17:56