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※ 引述《double5566 (达波)》之铭言: : 看的有点头痛阿 : 1.正式比赛可以组队? 那其他人都是傻子吗... : 两个人一接近 镜头就该照了 : 还让他们站起来聊天勒...裁判到底在哪里.... : 就算裁判没看到 光女角人气 应该就一堆人锁定关注了 没人抗议欧... : 还是这和水下侦测不到一样 设定就是需要的时候才会冒出来 : 不需要的时候 就是没有那种东西 : 2.观众都可以拉镜头看了 找不到自己老公的脚色? : 还有为啥会切换成快死的人的视角 这操控镜头的人根本有毛病阿...= = : 3.为什麽会判断一个 [用枪杀死萤幕上的人] 的卑鄙脚色 : 会<苦练一年参加正规决赛 用自己的技术打赢杀死他强者?> : 正常来想他会在萤幕外把你们30人都碰碰掉才对吧 = = : 而且比赛中为什麽会用系统常理来判断一个系统规格外的货色? : 4.叫人开枪暴露自己行踪 有没有良心阿 自己冲出去阿 : 然後说这家伙会杀死人 你也有危险 阿之前死都不说 现在说是怎样 : 把人拖下水才在演啥就交给我去追了 你不用来 = = 实在太假了 : 根本就要人帮还要人主动开口来帮 真的有够恶心..... : 然後又放跑人才去追 阿人家在水里根本是他在追踪你阿 : 5.各种逛大街 站着聊天 以为只有自己有雷达的演出方式 : 这两人是前30强.....话说这是日本赛还是世界赛阿.... : 6.各种咸猪手...说话就说话 一定要顺便摸摸手 拍拍肩 : 算了...对一个能用肢体语言装人妖的家伙 还能说啥呢 : 演到现在 到底是主角在演戏 还是在配合戏在改变个性... : 感觉编剧想把男主角设定成天然小白脸 不是故意却满满後宫 : 但是各种超刻意桥段 如果不用主角故意根本很难解释 根本天才小钓手... : 至於都是政府委托了 为啥范围已经缩小到两人了 (虽然这推理有够烂) : 还不找警官来抓 还坚持要冒生命危险 [在游戏里面赢一个杀人犯] : (阿 赢了? 然後勒 阿不就好棒棒 ^^ 你又杀不了他 他还可以出去看萤幕杀你勒) : 毕竟主题就是主角又帅又屌阿 这麽演是理所当然的...就算了 : 最後阿 : 一个被绕背压制的狙击手...恩? 这一路走来 还没认清现实吗 : 你们早就不是对手的关系了 一个是高手 一个是神 : 还在坚持什麽结束後要认真比...根本就是无限的羞辱地狱... : 你看OP结尾那张图 女主角根本疯掉了拿狙击枪当光剑在甩了呢 : -------------- : 我是不介意用小说护航啦 多了解一点也有乐趣 不过不知道这样能合版规吗 完全没有要护航 原PO吐的非常精准 小说我没看过刀剑 不过有看过川原的另外一部作品 加速世界 对川原的看法是 他是会为了让故事更有戏剧性而忽视掉逻辑的作者 这种问题是很多作者的通病 而且作品卖得很好的作者多会犯 因为故事要好看就是要够戏剧性 为了戏剧性往往会牺牲掉逻辑性 能够兼顾两者 故事好看又完全合理无BUG的高手没多少 不过我倒没有替川原护航的意思 加速世界为了剧情方便创造了「心意」 好来合理各种BUG 让主角们有开不完的外挂 但刀剑并没有「心意」 所以桐人开的外挂就特别难让人感到合理 特别是川原又特喜欢将游戏设定的跟现实没什麽两样 他可能认为这样他比较方便写 却没想到这样搞反而漏洞百出 游戏是游戏 现实是现实 他却一直用现实的观念去写游戏里的故事 才会出现什麽诗乃在游戏里换衣服 知道了桐人是男的 於是怒打他一巴掌这种蠢剧情 你他X的在游戏里什麽都是假的 被看到的又不是自己的真实裸体 是有什麽好怒的啦! 弹道线更是完全不合逻辑的设定 事实上许多游戏的确有「弹道线」这种东西 不过那是自己才能看到的 多是用於一些投掷抛射类远程武器 用途就是给玩家确认射出之後炮弹的落点 怎麽可能会有给敌方玩家看到这种蠢设定 细究下去幽灵子弹篇开播到现在根本就是漏洞百出 这一切就是川原为了让故事更有戏剧性而忽略逻辑性的後果 而他为了掩盖这些不合逻辑的部份 所以创造了许多设定 想让这一切变得合理 上面讲到的「弹道线」就是一个实例 用刀剑挡掉子弹一点都不合理 虽然在许多动漫作品中 用刀剑挡子弹、砍子弹根本是小儿科 都有乳摇能突破音障让子弹穿过了 但川原就是很喜欢把一切搞得「好像很合理」「其实这是有可能的」 所以「弹道线」就这麽诞生了 因为看得到弹道线 加上桐人的反☆射☆神☆经 挡子弹什麽的当然就变得可能的 是有可能办到的 也不是要贬低川原 他叙述故事的能力确实有一套 不然为什麽像加速、刀剑这种网游YY小说 被他的一写可以红成这样 但是要认清的就是 事实上他的设定就是不严谨而且不切实际 尤其在刀剑这部作品上 对游戏的观念之差比一般人还要低很多 他写游戏里的世界时永远都会被现实的框架绑住 刀剑的小说我没看 只在追动画 我相信动画接下来一定会有更多BUG --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.254.64
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Suckcomic/M.1409587012.A.FA0.html ※ 编辑: YuChi1987 (111.249.254.64), 09/01/2014 23:59:14
1F:推 akila08539: 接下来bug应该会变少就是 09/01 23:58
2F:推 KiSeigi: 话说我以为弹道线是为了让游戏更平民,让对战可以延长点 09/02 00:00
3F:推 egg781: 我很讨厌桐人这种什麽都他拿,其他人都吃屎的作品 09/02 00:01
4F:→ KiSeigi: 期待下一篇桐人号称SAO最强的反应能力被打脸!(机率不大.. 09/02 00:02
5F:→ orga1990: 等到爱丽丝篇的时候就变成接无限近现实的游戏了... 09/02 00:06
6F:推 shinobunodok: 说是被有纪电,可是川原有帮桐人护航他没用二刀流 09/02 00:07
7F:推 KiSeigi: 不过反应力确实被打脸 话说这算雷了吧@@ 09/02 00:10
8F:推 Akaski: 漫吐不禁雷 09/02 00:11
9F:推 shinobunodok: 版规不禁雷,不过打主角脸的代价可是很重的啊... 09/02 00:13
10F:推 mybaby520: 预测线我觉得还好 硬要用现实FPS游戏去套创作里的虚拟 09/02 00:42
11F:→ mybaby520: 实境FPS当然怪怪 两者能呈现的游戏性变化光想像就满多 09/02 00:43
12F:→ mybaby520: 利己的预测线是"着弹预测圆" 没有拿掉 但是追加利敌的 09/02 00:44
13F:→ mybaby520: "预测线"增加游戏过程紧张感 预测圆还同步心脏跳动 09/02 00:45
14F:→ mybaby520: 其他部分倒是同意 川原是明明知道但又会刻意去写破坏逻 09/02 00:46
15F:→ mybaby520: 辑&设定等桥段的作家 这种场景非常多 09/02 00:47
16F:→ cocola: 就算是虚拟实境我也不想露出下体,请问我是正常人吗? 09/02 00:51
17F:推 phoenixzro: 我记得原作桐人是说"这游戏不就是预测弹道预测线吗" 09/02 03:37
18F:推 egg781: 读者想说"这作品不就是我叫桐人我超屌吗" 09/02 07:16
19F:推 lily0987: 虽然不是漫画,但小说同样是网路游戏且虚拟实境的作品里 09/02 09:29
20F:→ lily0987: 近战法师也是主角威能但就比较没有设定上的漏洞,虽然是 09/02 09:30
21F:→ lily0987: 因为功夫开挂...(主角是习武之人XD) 09/02 09:30
22F:推 kirimaru73: 我要护航 以下是弹道线给敌方看到什麽的蠢设定: 09/02 11:56
23F:→ kirimaru73: https://www.youtube.com/watch?v=h_YoIcp59iI 09/02 11:56
24F:→ k66110011: ......现在在讲第一人称射击游戏 你拿卷轴射击游戏护航 09/02 12:01
25F:推 DaringDo: kirimaru73 搞笑吗? 张飞打岳飞? 09/02 13:22
26F:推 phoenixzro: 我是觉得他就在搞笑阿.. 09/02 16:40
27F:推 storyofwind: 是在搞笑吧,影片也没有弹道线啊XDDDDD 09/02 17:00
28F:推 siro0207: 其实我觉得预测圆是同步心脏跳动的设计还挺怪的 一般来 09/02 17:10
29F:→ siro0207: 说应该是跟呼吸有关 不过有的好像会追加心跳过快无法闭 09/02 17:11
30F:→ siro0207: 气的设定 09/02 17:11
31F:推 KiSeigi: 不过如果设成跟呼吸一样更鸡肋 憋气就让预测圆不动? 09/02 17:29
32F:→ KiSeigi: 虽说印象中现实射击好像憋气比较好 09/02 17:30
33F:推 k66110011: 憋气打 枪才比较不会晃 09/02 17:38
34F:→ cocola: 憋气後来容易手抖,交感神经过度兴奋 09/02 17:52
35F:推 aspectemp: 就是日本不流行FPS所以SAO才像笑话 09/02 18:25
36F:推 mybaby520: 这结论的导出也太神奇了吧? 说到底为何创作FPS需要与现 09/02 19:46
37F:→ mybaby520: 时的一个模样? 主流FPS不就纯比反应与脚步声? 变化不大 09/02 19:49
38F:→ mybaby520: 不懂一个模子重现有什麽趣味 至少这作里设定场地直径10 09/02 19:50
39F:→ mybaby520: km 有什麽预测线预测圆部位护甲光子枪看了还新奇点 09/02 19:51
40F:推 k66110011: 我也不懂後宫作为甚麽都这麽红 不都同一个模子出来的 09/02 20:10
41F:推 probsk: 预测圆是一个很无谓的东西 持枪的稳定性本来就是枪手的基 09/02 20:41
42F:→ mybaby520: ...现在不是在讲第一人称射击设定? 拿後宫属性也太搞笑 09/02 20:42
43F:→ probsk: 本能力 会抖的你准心好好的也是会抖 不会是一个乱数值 09/02 20:43
44F:→ probsk: 换句话说游戏系统凭什麽可以预先决定一个人打得准不准? 09/02 20:45
45F:推 k66110011: 因为这是桐人在玩的 总要有让他能耍屌的系统 像是拿双 09/02 20:58
46F:→ k66110011: 刀的唯一一人 09/02 20:58
47F:→ mybaby520: 看起来这种设定比较像把对战时的生理状况(心跳)也纳入 09/02 21:00
48F:→ mybaby520: 如手抖的不稳定因素 圆圈收放决定落点范围-准不准 09/02 21:01
49F:→ mybaby520: 现实上打出去透过结果才得知到底准不准 游戏上弹道的射 09/02 21:03
50F:→ mybaby520: 定只会有百发百中和根据其他数值.乱数决定确切落点吧? 09/02 21:04
51F:→ mybaby520: 显示/不显示游戏演算结果的差别? 09/02 21:05
52F:推 probsk: 自己都不知道自己会打中那里的FPS 这种设计我只能说天才 09/02 21:15
53F:→ mybaby520: 演算结果由固定值加上乱数不是很普通吗? 09/02 21:25
54F:→ mybaby520: FPS在後座力出来时准心乱飘也不知道打哪边 开狙是稳稳 09/02 21:27
55F:→ mybaby520: 透过後座力修正准心位置影响落点 这值不会是固定的吧? 09/02 21:29
56F:→ k66110011: 压枪 点射 09/02 21:52
57F:推 aspectemp: 玩过真枪和FPS就知道SAO多可笑了 刀剑迷不需要拿一堆 09/02 22:33
58F:→ aspectemp: 似是而非的结论误导人 09/02 22:33
59F:→ mybaby520: 你连例子都不举就不要乱了拜托 09/02 22:34
60F:→ mybaby520: 频率性点射就能明确知道打哪里 频率性的预测圆一样等收 09/02 22:35
61F:→ mybaby520: 束击发不就好? 09/02 22:35
62F:推 probsk: 为什麽楼上觉得预测圆会收束 心跳是停了还是怎样? 09/02 22:45
63F:→ mybaby520: http://i.imgur.com/KirHsLi.gif 为什麽心跳会停... 09/02 22:56
64F:→ probsk: 我问的是为什麽会收束 人的心跳是可以随意控制的吗? 09/02 23:03
65F:→ KiSeigi: 因为随着你的心跳改变收放频率,自然会有最小点的时候 09/02 23:16
66F:推 mybaby520: 预测圆的放大-收束变化依据心室舒张-收缩过程而已呀 09/02 23:17
67F:→ KiSeigi: 收束应该不是指收到只有笔头大才较收束吧? 另外让圈整体 09/02 23:17
68F:→ KiSeigi: 变小的方法印象中连动画都有提 (最简单就是走近ㄧ点) 09/02 23:17
69F:→ probsk: 看动漫粉护航真的很有趣 随便问个两句就能脑补一整篇 09/02 23:26
70F:→ probsk: 心室舒张收缩就是一次的心搏 那跟心跳快不快有什麽关系 09/02 23:28
71F:→ probsk: 照你这样说预测圆不就应该是一直忽大忽小的吗? 09/02 23:29
72F:→ mybaby520: 阿就忽大忽小啊 动画第2集演一遍 第5集试枪一遍 对战演 09/02 23:30
73F:→ mybaby520: 多遍 你都知道了还问 看动漫黑吐槽真的很有趣 话讲一半 09/02 23:31
74F:→ mybaby520: 问东问西 到底在问什麽可不可以明确指出来? 09/02 23:31
75F:→ KiSeigi: 有心跳->圆乎大乎小 心跳速率->影响圆缩放的速度 难懂? 09/02 23:41
76F:→ KiSeigi: 想像有颗圆形(?)的心脏在瞄准镜体跳动,且速度和自己心跳 09/02 23:44
77F:→ KiSeigi: 相关,虽然这样的说法好像有点简略 09/02 23:45
78F:→ KiSeigi: 忽 忽 里 09/02 23:46
79F:→ mybaby520: 如果动漫黑不明确指出吐槽点构成合理的吐槽 基本上当作 09/02 23:59
80F:→ mybaby520: 在求解求指教 时间晚了先去休息 有问题明天再给你解答 09/03 00:00
81F:推 Oxhorn: 倒数第二段的答案很简单 就是炒作而已 09/03 00:41
82F:→ Oxhorn: 把他捧红起来 带动的经济效益多庞大应该没话说的 09/03 00:41
83F:→ Oxhorn: 至於剧情 条理 设定 或是常识逻辑这种小问题完全能忽略 09/03 00:42
84F:→ Oxhorn: 叙述故事的能力? 有机会你可以去看一下前两集 就第一部 09/03 00:44
85F:推 aspectemp: 推楼上 可是还是有刀剑厨硬凹 难看 09/03 00:44
86F:→ Oxhorn: 我是撑到第二部看不完 主角就是个违背常理的BUG 却又要 09/03 00:45
87F:→ Oxhorn: 其他人合理的接受他的一切以及跳TONE的剧情 09/03 00:45
88F:推 siro0207: 那请问圆的大小是由什麽控制 你说的一个是频率一个是缩 09/03 00:50
89F:→ siro0207: 放速度 那振幅呢? 09/03 00:51
90F:推 woieyufan: 加速很扯 刀剑更扯 09/03 01:08
91F:推 kill90206: 玩过战车世界的人大概就不会觉得看到弹道线有甚麽问题 09/03 01:57
92F:推 KiSeigi: 让整体圆的范围变小的方法之ㄧ动画有说:走近最简单 09/03 07:28
93F:→ KiSeigi: 其他办法小说好象有写,有点忘了 09/03 07:29
94F:推 mybaby520: 连标准吐槽都拿不出来还嚷嚷硬凹 ......走错板喔? 09/03 08:21
95F:→ mybaby520: 圆的大小从试枪那里看跟心跳和距离有关 其他影响因素 09/03 08:34
96F:→ mybaby520: 如枪的性能、天气、光量、技能、能力值动画没提就是了 09/03 08:35
97F:→ k66110011: 动画没画还讲这种多 脑补护航? 09/03 09:36
98F:→ mybaby520: 我在回推文又不是回正文 第一天来? 讲这麽多就补充,你 09/03 10:11
99F:→ mybaby520: 脑补吐槽喔? 纯吐动画只有首串第一篇 连推文都吐到原作 09/03 10:14
100F:→ mybaby520: 去了 在不知道体裁为何的情况当然详细解释 你又知道打 09/03 10:15
101F:→ mybaby520: 上问号就叫质问而不是单纯提问? 09/03 10:16
102F:推 probsk: 我只大略翻过小说 没看动画所以才问的 这麽说可就有趣了 09/03 11:19
103F:→ probsk: 因为理论上只要能抓住缩放的节奏 心跳快的人反而可以用更 09/03 11:21
104F:→ probsk: 快的速度和频率作出有效射击不是吗? 这设定真的很天才耶.. 09/03 11:21
105F:→ KiSeigi: 理论上节奏感抓得好,心跳快慢都可以抓到最小圆时攻击 09/03 11:24
106F:→ KiSeigi: 不过能让自己心情平稳让心跳不因紧张加速仍然会比较好 09/03 11:25
107F:→ KiSeigi: 但条件差的情况下 圆缩到最小还是太大时 射击成效仍然差 09/03 11:26
108F:→ KiSeigi: 不过是否心跳快比较好,这有点脑补过头了吧? 因为心跳平 09/03 11:29
109F:推 probsk: 缩小到涵盖目标部位就行了 感觉上也不难 擅长节奏游戏的人 09/03 11:29
110F:→ probsk: 搞不好更适合当狙击手ww 09/03 11:30
111F:→ KiSeigi: 稳是否会让圆多慢并没有明说 09/03 11:30
112F:→ KiSeigi: 可是你条件没抓好 整格圆搞不好会跟人一样大 09/03 11:31
113F:→ KiSeigi: 话说之後有段是慌乱中用狙击枪短距离射死枪,结果当时圆 09/03 11:32
114F:→ KiSeigi: 变很大,大到可以塞进人的样子 09/03 11:33
115F:→ probsk: 跟躯干一样大就够了 那枪随便打中一个部位都可以致死吧 09/03 11:36
116F:→ probsk: 而且她不是有另一把枪吗 为什麽被近身了还要用狙击枪啊? 09/03 11:38
117F:→ KiSeigi: 攻击力有差 而且我说得有落差 不算被近身 是追逐战中被追 09/03 11:42
118F:→ KiSeigi: 距离没有很短(不过和黑卡蒂的射程相比就算很短的距离了) 09/03 11:43
119F:→ KiSeigi: 但是陷入"慌乱"导致心跳加速,却没有利於射击 09/03 11:44
120F:→ KiSeigi: 是说心跳快的人和心跳普通速度的人差距不大 09/03 11:45
121F:推 siro0207: 所以其他方法是什麽? 桐人在靶场时也没有走近 但圆却变 09/03 13:20
122F:→ siro0207: 小 09/03 13:20
123F:推 mybaby520: 圆变小之前诗乃告诉他"冷静下来" 方法就是稳定心跳 09/03 14:48
124F:→ mybaby520: 回动漫黑: 枪枝伤害随距离衰减 过远的话无法一发击杀 09/03 14:52
125F:推 siro0207: 稳定心跳只是频率固定而已吧 照上面讲的 就只是圆忽大忽 09/03 14:57
126F:→ siro0207: 小的频率固定 09/03 14:57
127F:→ KiSeigi: 那可能是我漏记了心跳影响的部分 SORRY 太久以前看了@@ 09/03 15:15
128F:→ mybaby520: 不然没有更有利的解释了@@ 试枪场景是动画原创 小说的 09/03 15:16
129F:→ mybaby520: 描述中最多的部分是过快的心跳导致圆形涵盖范围远超出 09/03 15:17
130F:→ mybaby520: 敌人身体 再来是距离部分在戴因一行首战提过一次 千米 09/03 15:18
131F:→ mybaby520: 距离以上的狙击圆形涵盖敌人躯干三成以上已是良好状态 09/03 15:19
132F:推 u067: 海贼王也有霸气.. 09/03 15:58
133F:推 siro0207: 但是这里在讨论动画 总不能一直拿原作来讲吧 09/03 16:27
134F:→ siro0207: 版规3.3.2也说不能拿原作来解释 09/03 16:28
135F:→ mybaby520: 动画演出的部分已经说明了,另外我不清楚每个板友看的 09/03 18:08
136F:→ mybaby520: 是动画版、小说板还是两者皆有,板规是保障发文者的内 09/03 18:10
137F:→ mybaby520: 容,毕竟看的媒体是什麽标签已经写得清楚,但是底下的 09/03 18:10
138F:→ mybaby520: 推文和後续的回文可不一定也照着相同媒体作吐槽,不表 09/03 18:12
139F:→ mybaby520: 明也不知道,所以我很清楚的解释动画改编的部分包含哪 09/03 18:13
140F:→ mybaby520: 些设定,并把动画改编删减的部分强调是原作情节作补充 09/03 18:13
141F:推 KiSeigi: 关於不能拿原作这点我也有想过,不过之前主要是回PR大, 09/03 18:30
142F:→ KiSeigi: 而他亦说只看过小说没看过动画,所以後来反偏以原作解释 09/03 18:31
143F:→ KiSeigi: 话说慢吐现在已经可以吐槽基本设定? 太久没看看版规了@@ 09/03 18:36
144F:→ shamanlin: 瞄准圆可以说是游戏设定,这部份还没什麽问题,但弹道 09/03 18:43
145F:→ shamanlin: 线的确是一个Bug,因为弹道在射出之前是不可能有一个 09/03 18:43
146F:→ shamanlin: 精准的轨道线给你看的,譬如我射击前临时手歪一下就偏 09/03 18:44
147F:→ shamanlin: 但剧中表现就是早好几秒就能看到弹道线,子弹也这样来 09/03 18:44
148F:→ shamanlin: 那除非子弹的飞行速度超级慢才有可能,但又是另个矛盾 09/03 18:45
149F:推 KiSeigi: 我以为是射击方能看到的是可能射到的点,但被击方是可以 09/03 18:48
150F:→ KiSeigi: 看到确实的子弹预测线(预测线只有被击的可以看到) 09/03 18:48
151F:→ KiSeigi: 不过这是有点脑补,所以我也同意资讯不对等的设定颇微妙 09/03 18:49
152F:→ shamanlin: 楼上,你这两个描述就已经是互为矛盾了 09/03 18:49
153F:→ shamanlin: 因为在还没按下扳机前不可能会有所谓确实的预测线 09/03 18:50
154F:→ shamanlin: 剧情中可以看到那圈圈会忽大忽小,光是射击的时间点不 09/03 18:52
155F:→ KiSeigi: 你说得对,没注意到开枪时机的问题 09/03 18:53
156F:→ shamanlin: 同就注定弹着点不会一样,这代表被击方就算看到也是看 09/03 18:53
157F:→ shamanlin: 到一条忽细忽粗的光柱,而这光柱会随枪口即时移动 09/03 18:53
158F:→ shamanlin: 最後的结果是没有预测线只有枪口雷射光,标明方向而已 09/03 18:55
159F:推 mybaby520: 如果是触碰板机时立刻击发倒是还好,但要是摸着板机龟 09/03 19:56
160F:→ mybaby520: 在那边时被瞄准方应该会出现奇异的bug光景,每条线在身 09/03 19:57
161F:→ mybaby520: 体四周不停呼闪即逝的诡异景象 09/03 19:58
162F:→ mybaby520: 这应该反而更会扰乱敌方,即使有设定预测线闪现频率 09/03 20:18
163F:→ mybaby520: 但在有足够时间闪躲的远距离下会变成假动作欺敌手法 09/03 20:19
164F:→ mybaby520: 近距离则没什麽意义,在敌人反应速度跟不上的情况下不 09/03 20:21
165F:→ mybaby520: 如直接射击。剧中几乎都是直接扣板机射击,要是有摸着 09/03 20:22
166F:→ mybaby520: 不动作的人会有上述的bug情况吧,守备辅助系统婊人 09/03 20:24
167F:推 toyhsu: GGO要吐的点太多了 明明ONLINE FPS游戏 硬加个打怪模式 09/04 22:56
168F:→ toyhsu: 雷射枪只适合打怪 对人要用实体枪 然後BOB根本没有打怪项 09/04 22:58
169F:→ toyhsu: 目啊 又允许可以无预警对人PK 那买雷射枪意义在哪? 09/04 22:59
170F:→ toyhsu: 卖光剑 然後没人用过 有摩托车 但是超难控制 这三小... 09/04 23:00
171F:→ toyhsu: 游戏团队花时间做无意义的东西 难道没人会吐槽吗? 09/04 23:01
172F:推 toyhsu: 别说甩头闪狙击枪了 还有拿MMO能力值概念套用在FPS游戏 09/04 23:05
173F:推 meetyou76: 欸对 这样一想作者感觉就是没玩过网游 裸奔的女角是 09/07 04:34
174F:→ meetyou76: 网游的既定事项好吗 09/07 04:34
175F:推 k66110011: 呵呵呵 FPS自己看的到预测线就算了 给其他人看到干嘛? 09/18 18:26
176F:→ k66110011: 某楼很明显没玩过FPS FPS比的地方一堆 只比反应跟脚步 09/18 18:28
177F:→ k66110011: 声? 科科 09/18 18:28
178F:推 mybaby520: 喔。阿不就好棒棒? 全世界就你玩过FPS,真不简单 (挖鼻 09/25 17:48
179F:推 k66110011: 那你有玩过嘛? (挖鼻 10/01 18:48
180F:推 k66110011: 全世界我不敢说只有我玩过啦 但我很肯定你没有 10/01 18:50
181F:→ mybaby520: 我只玩过老派的Half Life、CS&CSO、荣誉勳章、Gunz OL 10/08 19:14
182F:→ mybaby520: 这种事情很重要?玩过多少FPS决定吐槽和护航的能力? 10/08 19:14
183F:→ mybaby520: 我说的是主流FPS间最主要比的玩家能力,要不然GunZ Onl 10/08 19:22
184F:→ mybaby520: ine这款像GGO可以拿刀挡子弹的元素是不是也拿来说嘴一 10/08 19:23
185F:→ mybaby520: 下? 10/08 19:23
186F:→ k66110011: 当然可以嘴啊 因为我的认知是FPS很少人拿小刀对决 10/11 23:45
187F:→ k66110011: 你说的GUNZol倒是让我开了眼界 感谢让我长知识 10/11 23:46
188F:→ k66110011: 上一句改一下好了 FPS没有拿刀在挡子弹的 10/12 11:37







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