作者sading7 (sading7)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 最终流亡 超越你的烂尾终於出现了
时间Thu Jun 12 12:26:26 2014
我觉得银翼之法姆不只是烂尾的问题而已
从一开始我觉得问题就很大了
无论是主角法姆、跟班洁思儿还是二公主米莉亚
都是太过典型的人物
这些人物欠缺真实而丰富的情感和慾望
言行举止和反应是那麽不自然,看了很倒弹
主要是,日本一些动漫塑造人物都有这种坏毛病
总像是要维护角色的形像,所以那个不敢写、这个也不敢写
最後就是人物总处於一种平稳的、不好也不坏的、呆板而无聊的状态中
既没办法写出一个自然的好人,也写不出一个自然的坏人
要摆脱那一种毫无道理的、赋予角色的神圣性(或是某一种奇怪的矜持)
才能使他们真正像一般人那样有血有泪、既伟大又卑微、既勇敢又懦弱、既无私又自私
我只看前面几集而已,但光是这样,那个联邦总统(戴眼罩那个)就让我受不了了
拜托,不是面无表情沉默寡言就会像个boss好吗?
就不能让他多一点自然的个人风格与情绪表现吗?
说到情绪表现,日本人写的动画人物又有一个坏毛病
不是情绪泛滥就是情绪贫乏,都找不到适宜的中间点
例如总是看到钢弹驾驶员互相吼来吼去或是义愤填膺地发表什麽大道理
真是够了
在第三集里,联邦萝莉皇帝首次登场
果不其然,又一个典型的萝莉角色
活泼好动喜欢抱抱,就像个普通小女孩般讨喜
但又莫名识大体和体恤民情,一个才十岁的小孩那有这种本事?
这些动画对人物之描写总是想要回避其不讨喜或较黑暗的部份
但那反而令人觉得矫揉造作
且那一个会议里,登场的有包含总统和皇帝在内有四个人
监督也没有着重在人物表情可以带来的心理状态的暗示性
以及在互动中表现种种迟疑、欣喜、认同、反感等情绪之动作、语气、语言
所能带来的人物深度
这是为什麽,这部动画里的人物互动、对话总是那麽无聊的原因
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※ 编辑: sading7 (118.233.207.119), 06/12/2014 12:48:22
1F:→ ghghfftjack:第二部没看 可是不懂为什麽说第一步烂尾 06/12 13:18
2F:→ ghghfftjack:觉得收得还不错啊 06/12 13:18
3F:→ changtai:收的超烂的好吗 就好像勇者打魔王救公主 四天王都打完了 06/12 13:46
4F:→ changtai:剩下破门而入打大魔王 结果公主自己杀了魔王然後魔王城 06/12 13:47
5F:→ changtai:崩毁同归於尽 勇者前面打了那麽久是打心酸的吗? 06/12 13:48
6F:→ SCLPAL:我想看的写出来好像都变里本(/ω\) 06/12 14:54
7F:推 WindSpread:银翼法姆真的是我看过最无聊的动画 06/12 15:52
8F:推 d185422:第一部一堆东西都设定补完....不过角色还是比法姆有魅力 06/12 16:24
9F:推 a85316:第二部不是烂尾 是从头到尾都烂透了 06/12 18:56
10F:推 KiSeigi:话说就算公主没杀魔王,勇者的炮火应该也可以一次杀两人 06/12 22:37
11F:→ KiSeigi:只是让公主死前了了复仇的心愿 06/12 22:38
12F:推 ringoringo:第二部人物根本看板 06/12 23:09
13F:→ sad2:对了 砂时计的旅人根本没讲到什麽东西 克劳德莫名其妙就废了 06/13 00:19
14F:→ sad2:还是有小说我没看到? 06/13 00:19
15F:→ drakon:第一部的克劳士 只是天空的一部分 要他处理所有事太牵强了 06/13 02:32
16F:→ sad2:大可让他在最後一回才登场比赛 06/15 10:48
17F:→ sad2:为了换主角故意废了他太奇怪了 06/15 10:49
18F:→ drakon:第二部的话...打定要换主角 怕主角抢戏就... 06/15 19:01
19F:→ drakon:像某个怪物蜡烛匠 也是第二部直接被鬼隐 06/15 19:02
20F:推 Kakehiko:第二部主要只是看迪奥XD 06/28 21:15