作者lovefreecat (十年磨一剑)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 恶之华 (给版上黑此作的各位XD)
时间Tue Apr 16 17:09:40 2013
: : 第一眼看到画面
: : j虾饺!?
: : 到底是有没有要好好画的意思,看起来像泡过水的画面,整个都糊糊的
: 整部动画的作画方式是所谓的"转描"技术
: http://ppt.cc/RNxP
: 先请真人实演之後再利用沿描的方式去呈现
: http://ppt.cc/bYhH 各演员们~
: http://ppt.cc/bzpF 比对
观众自行解读的部分删掉。
关於这「转描」、「先请真人实演之後再利用沿描的方式去呈现」,
并不是什麽创新的手法。
最近期的例如09年秋番空中ブランコ(空中秋千),
这是在技术上有得奖的作品—虽然并不清楚跟「转描」有几分的相关度。
2010.04.13 社団法人
日本映画テレビ技术协会 第9回(2009年度)映像技术赏 映像技术奨励赏
http://corp.toei-anim.co.jp/press/2010/04/92009.php
当然,制作公司与总监督都不同,作品故事内容风格自然不同。
仅收束到「转描」这个层面的话,
请看空中秋千的人物脸部:
http://www.toei-anim.co.jp/tv/kuchu_buranko/character/index.html
再看动画内容,注意人物仍是有表情,肌肉仍是有线条的
http://blog-imgs-35.fc2.com/a/t/o/atoniwota/KuchuBuranko1015-2.jpg
再来,左边人物(伊良部)是一般动画的作画,右边人物是『接近动画人物的转描』
http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/y/u/r/yuruyurulife/kuchuburanko1-2.jpg
最後,是『接近动画的转描』与『接近真人的转描』,在动画里都有依需求而呈现。
http://tinyurl.com/cj4qy98
所以注意到了吗?
不管是『接近动画人物的转描』或者『接近真人的转描』,
一部作品还是必须要做到角色的塑造,
五官要简化成漫画似也好,要追求贴近真实性也好,
技术上都是作得出来,效果都是对於观赏者有正向刺激的。
『转描』我不熟悉技术内容,但这是一种手段,而不是逃避作画的藉口,
因为就算要用上『转描』这回事,
人物的质感也不能草率或以「意象」来带过—用动态连续图案来说话是动画的责任。
恶之华刻意选用『转描』的手法,
呈现出来的结果(我不在乎观众解读的是什麽用意的连结)就是容易让人反感,
这不是画风独特与否,况且与原作画风差异极大,
而该说是玩弄技巧上的拙劣;
如果说他们拥有技术但人物刻意丑化(例如说背景刻得很细),
那我认为这部作品与制作公司就是摆明找骂挨而已。
看不下去也骂得心安理得罢了。观赏动画作品不是在忽略作品本身而只问意图啊
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.30.193
1F:推 o07608:先版主必推 04/16 17:39
2F:推 killeryuan:人家还很健康 不要乱用... 04/16 18:08
3F:推 b993040020:先要成仙之後再用 04/16 18:54
4F:推 WindSpread:一楼……这篇推一个 04/16 20:03
5F:推 kusoyaya:推一个 04/16 20:15
6F:推 a150237:推这篇 转描不是烂作画的藉口好吗 04/16 20:27
7F:→ bkbtei:RAILGUN第一个维基链结已把转描的历史说得很清楚了.(下略) 04/16 20:28
8F:→ lotte891:一楼XDDDD 04/17 00:11
9F:推 Zeroyeu:没错,受不了找一堆藉口护航的人~ 04/18 19:58
10F:推 jschenlemn:先板主应该是之前数字板的梗吧~~不过不要这样用啦! 04/18 21:58