作者azer7890 (目标-别被击败)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] SAO第15集我这点一定要吐死他
时间Thu Dec 27 23:46:12 2012
没想到会有一天我在这个版上扮演的是护航的角色...
首先关於玩家资料保护的问题
在这个游戏发生事故不久後其实政府就已经成立SAO对策部门了
所以可以看的出来政府方面相当重视这件事情,在之後的画面也可以看到其实
所有受害者都被安置的相当好
分类别被分派到不同的医院去,整体相当有秩序
那麽既然整个游戏过了数年,当然对策部就会拟定相关资讯的封锁法
说到底
知道里面发生了什麽事情的也就只有在里面的人而已
就算大家都醒过来了
也只能描述所谓的英雄桐人是:瘦小,喜欢穿黑色,大众脸(?)的人
这样的人在日本起码有上万个吧,要肉搜也无能为力
只要对策部稍微施加情报管制,在没有照片的情况下,除非玩家路上碰到
不然所谓的肉搜应该没有那麽简单
说到底现在PTT上的肉搜大多都是有姓名,学校,车号或FB才可行
很可惜的桐人的这些资料都不可能被对策部公开
再加上桐人在SAO中是独行侠,有过长时间相处的人不到十个
要见到桐人的机会就只有攻略战,而且每次攻略战都是上百人
真的要记住桐人的面孔恐怕也很困难
综上所述
桐人从起始就缺乏任何被肉搜的可能要件
情报的起始就被对策部封锁了,而且也缺乏原名,地址,照片等等
不过之後桐人他们有被集中到一个校园中集体学习(外传)
这我就觉得挺白烂的...
如果我印像没错,游戏开始没多久大家就被强制恢复原本面貌了
就算不跟大家说自己游戏中的名字
跟自己有仇的人的脸总会记得吧
在SAO中有杀人或伤害过人的一定不在少数
光是桐人跟所谓的红名玩家结的仇就不是一般的深了
而且在其他外传也有提到,杀人工会的玩家真实身分并没有被确认
也就是说那些人也可能跟桐人在一个学校...
对策部脑子是进水了吗
总之SAO在第一部之後的剧情真的都难看死了(SAO破关),推荐看第一部就好...
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如果我们要把磁铁棒放进线圈,
线圈会说「不!!不要过来!!」而发出阻力不让磁铁棒靠近。
但是如果我们要把放进去的磁铁棒从线圈拿走,
线圈反而会说「我…我又没有叫你走!!」而发出阻力不让磁铁棒离开。
所以傲娇这东西根本不是新梗,19世纪就有科学家发现傲娇了。
民明书房 -《 傲娇是一种自然现象 》
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◆ From: 27.105.29.214
1F:推 hsuan0425:有犯罪的玩家并不会在那间学校里吧 12/27 23:47
2F:→ hsuan0425:会被观察而且辅导 12/27 23:47
3F:→ azer7890:黑枪里面有提到其实要确认有实际上的困难 12/27 23:56
4F:→ azer7890:除非给被害者一张照片一张照片认,那也要认得出来且没私怨 12/27 23:57
5F:推 hsuan0425:有犯罪的是橘色玩家可以查得出来 是不是杀人工会就没 12/27 23:58
6F:→ hsuan0425:办法 12/27 23:58
7F:推 outsmart33:有些犯罪者一直都维持是绿的,这种根本拿他没辙 12/28 07:33
8F:→ zmack0905:kilito还是拿茅场的情报去换才知道阿斯纳的位置 12/28 13:22
9F:→ jarr:杀过人的玩家会被特别管理,不过不会追究刑责就是了 12/28 18:38
10F:→ jarr:z大 是kirito吧? 12/28 18:38
11F:推 storym94374:原PO觉得SAO破关以後的ALO无聊吗?去看UW吧! 12/28 20:00
12F:→ clover1211:犯罪者之後还不是到处跑 结果还跟白痴一样 不去学校蹲 12/28 22:44
13F:→ clover1211:点 12/28 22:45
14F:推 ifreeta1110: 会进学校的只有年纪是国、高中,还没念完书的人,SAO 05/02 01:07
15F:→ ifreeta1110: 里面有很多玩家已经成年人,也就是说,除非是桐人的 05/02 01:08
16F:→ ifreeta1110: 的朋友,不然知道是他破关的人应不多。 05/02 01:08
17F:→ ifreeta1110: 另外,动画里面的设定本来就不见得与现实一样,在里 05/02 01:09
18F:→ ifreeta1110: 面设定的日本政府也许是用更严格的方式在管理大众资 05/02 01:09
19F:→ ifreeta1110: 讯的,所以要找一个人的个资应该是没想像中的容易。 05/02 01:10