作者safy (Ty)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 日本动画越来越两极化了
时间Mon Jun 25 21:18:26 2012
※ 引述《roter (炽之左翼)》之铭言:
: 不得不承认重视人设的观众愈来愈多
: 可是个人在这方面真的是怪胎 我看到过於美型的人设就会不想看
: 偏偏现今ACG进入一种以美好人设为主打的市场
: 导致我变成没什麽动画能看Orz
我认为, 作品的好坏跟画风人设根本没有关系, 应该说那完全是两码子事情
就像是歌曲的好坏跟演唱者长的帅不帅或是美不美一点关系都没有
为什麽要求作品的人物人格都是公式化这是可以理解
我们可以谈的比较现实面, 拿一个比较容易的影片来解释
https://www.youtube.com/watch?v=attptorfuEc
动画产业能跳进去的人一定都是有他们自己的实力在
但是产业可不是这种状况
声优公司会要求要让作品的声优有比较好的表现, 尤其是日本走声优偶像路线很明确
玩具厂商会要求做出各种周边情报, 光之美少女, 或是四驱车等都是比较明显的
动画写脚本的人, 你以为工作以後脚本写完, 上面都是看都不看就直接让你过?
然後脚本就拿去给各部门去作动画?
动画几乎都是让玩家看免钱的原因在於, 他们回收金钱的主力是其他的部分
早年还有OAV这种做出要花钱买的动画, 现在非法管道太多早就不可能拿来赚钱了
追求内涵是很微妙的事情
1. 有丰富的设定和剧情
基本上靠这个卖不了钱, 但是能拿来提升作品的价值感
但是这东西很需要观众认同, 不认同就是负面价值
也就是只要有史诗般的设定和剧情
就能让一堆萌猪拿来说嘴
说的更明显一点
全世界追求内涵的文学和平台太多了
强调思想价值的作品很多, 因为青少年多半都在培养自我的思维, 很爱看这种东西
但是这种东西的价值高低的取决因素多半都是来自於族群认同
也就是说, 今天像是小圆来说, 族群之间认同他的故事规则,那麽他就有内涵
剧情不认同的我看来, 就只是把一堆黑暗系的作品换成魔法美少女就卖了
这种东西"非常主观", 好不好看"见仁见智"
这也是为什麽永远吵不完, 因为大家一定都是以自己的立足点去战这个区域
2. 轻松打发时间的作品
"我们这一家", 内涵?就整天看花太太在那边东摸西摸
蜡笔小新的内涵? 剧场版还颇喷泪就是了, TV版有什麽那就是日常生活吧
小丸子...很日常
事实上我们根本不能去定义这一块
因为如果花太太变成美丽的人妻, 橘子爸变成帅大叔, 剧情用一样的套路
新之助变成超萌的正太, 小丸子变成超萌的萝莉
应该很多人就不看了吧, 剧情的评论什麽的突然也会变成毫无内容之类的吧拉巴拉
3.人设很萌的虚拟角色作品
基本上你都知道他这作品卖点是什麽, 还要在这部分寻求不同的东西...讨战吧
拿DXD动画来说, 很明显他就是卖美少女
但是这又有什麽羞耻, 有什麽不对的? 又有什麽不好?
日本的萌的内涵最大的问题就是, 道德上过度的踩线让人感受到强烈的疲惫感
很腻却又不转跑道, 因为开拓很花钱, 倒是漫画一整堆都是男之娘..
人设本来就是为了搭配作品本身而存在的
金鱼放在水桶很没气势, 但是丢在很贵的水族箱却看起来价值不凡
美食强调色香味, 懂的拼盘和选择器皿的确可以让食物吃起来更愉悦
但是狂吃美食有人会腻, 有人吃不腻 就是这样子而已
动画产业有很多你觉得不够好的地方其实都是在商业利益下取舍而放弃的
举例来说, F/Z把小凛放送了一整话, 暗杀者的过去却连个屁都没有就被鬼隐了
你觉得这是制作小组的失误吗?
我看什麽重点剧情之类的不够好, 也只有极少数的人会在乎
大部分的人还是在乎喜欢的人物有没有登场, 能不能让这些人脑子妄想比较重要
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