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看了版上文章谈到现在日本动画的趋势,回顾十多年来所看过的作品, 不由得感慨万千. 过去曾经读过关於创作与市场关联性的研究,由於并非自己的专长, 对这方面不能算有非常深入的了解,但也从中得到一些感想. 结合过去的观察,想在这里稍微分享自己的心得 其中或许有些不尽正确的地方,还请各位多多指教... 若从过往的历史来看,早先创作物受限於承载媒介复制的难度以及接受程度的高低 (识字率也会有所影响),要推广相对不易. (但就高价的创作物(如艺术品)而言,本身由於特定的市场需求,拥有一定的价值) 然而随着时代演变,较通俗且符合大众需求的创作物,得以被人们轻易地接触,在市场 上大量复制贩卖,由於众多作品的出现,随之而来便是庞大的成本问题. 制作的费用,行销的费用,储藏存货的费用...没错,理论上作品会带来收益 ,但事实上不是每部作品都能如此,有的作品很可能卖不出去,而卖不出去的作品 便会成为累赘.更重要的是在贩售前,没有人可以精准预测这部作品究竟能否大卖. 所以,对於观众而言,所想看到的是好作品;对制作者而言,这是一场赌博, 赌作品会不会受到欢迎,赌成本能否回收. 当然,作品的好坏很难判断,更符合现况的是--消费者的喜好很难判断. 也许这是一部好作品,但叫好不叫座对於销售者而言它就是负担. 於是下一步可以选择的,或许就是预测市场的倾向 也就是现在到底流行甚麽--以这一点作为判断基准. 换句话说,就算知道卖萌卖肉的作品内容实在乏善可陈,但只要确保能有一定的销售量 ,确保某种程度的收益,那这部作品对销售者就是有价值的. 这样做的後果,便是市面上的创作物有越来越相像的趋势,当然想开创不同风格的作品 也可能有正面的效果,但现在这样的作品似乎比较少. 或许该说是现在迎合风潮的作品越来越多,所以让人有被淹没的感觉... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.140.52
1F:→ bkbtei:文创业不是卖糖果的,追求标准化的利润只是在吃糖果自杀. XD 06/24 22:34
2F:推 alan99:厂商也是要赚钱的,当知道"大多数人"会愿意为萌系作品买单 06/24 22:37
3F:→ alan99:时就已经确定日後的整体作品走向了... 06/24 22:37
4F:→ bkbtei:不过每个投入者都想成功,所以他们都想复制剧情成功攻略法, 06/24 22:37
5F:→ bkbtei:结果就是在一个需要用差异化做大饼的地方分食越来越小的饼. 06/24 22:38
6F:→ diess:就跟卖游戏的,卖食物一样 06/24 22:39
7F:→ diess:你无法预测自创品会有多大的利润还是亏钱,但很多人至少可以 06/24 22:39
8F:推 freely10469:我要哭了,这道理用在各种市场上通通通用啊!Q口Q 06/24 22:39
9F:→ bkbtei:偏偏日本人就是迷信成功公式,即使知道文创市场运作的道理, 06/24 22:39
10F:→ diess:去模仿成功例子,短时间内先赚到钱再说,至於会不会饱和 06/24 22:40
11F:→ diess:就不在他们的思考范围里面 06/24 22:40
12F:→ bkbtei:但是谁也不想冒险当第一个先锋.(所以我非常看衰未来市场.) 06/24 22:40
再补充一下,我觉得心情很复杂的地方,其实就在於所谓具备开创性的部分... 以一个读者来说,能够看到充满新意的作品是最令人喜悦的. 只是现在的市场,似乎让作者越来越没有办法这样做了... ※ 编辑: athenakase 来自: 118.168.140.52 (06/24 22:46)
13F:→ diess:就像曾经超红的葡式蛋塔,珍珠奶茶到处林立,网路游戏相似 06/24 22:41
14F:→ diess:类型一堆,等到饱和後,看葡式蛋塔一间间消失,珍珠奶茶店 06/24 22:41
15F:→ diess:汰换率很高,网路游戏更是惨不忍睹,但各企业又不停地 06/24 22:42
16F:→ diess:饮鸩止渴,在越来越窄缩的市场继续搞同一套 06/24 22:43
17F:推 Valter:就看看萌系市场何时达到饱和 又何时会有突破性的新作出现吧 06/24 22:48
18F:→ diess:就假设你是营业者,有a商品,b商品,a商品独创性高 06/24 22:48
19F:→ diess:但无法保证能卖,没有太多类似资料可以参考,甚至可能会亏钱 06/24 22:48
20F:→ diess:b类似他作性高,但因为有大量数据显示至少可以赚够维持公司 06/24 22:49
21F:→ Valter:像早年大家爱看热血少年格斗 现在只剩跳跳几部老将在撑 06/24 22:49
22F:→ diess:费用,卖a失败的话可能要裁员甚至倒闭,你会想卖哪个? 06/24 22:50
23F:推 Ebergies:游戏产业也是这样, sigh 06/24 22:50
24F:→ diess:你无法预知未来下,做为决策者,你怎麽做? 06/24 22:50
25F:→ Valter:当年的观众群对王道剧情感到厌烦 虚渊的小圆跟F/Z这种表达 06/24 22:51
26F:→ Valter:一切不可能如此顺遂的婊人剧情便开始受到注意 06/24 22:51
27F:推 takatura:所以观众的口味或许该换换了...当然蛮难的 06/24 22:53
28F:推 freely10469:看到楼上推文,也许是观众换群了也说不定 06/24 22:53
29F:→ bkbtei:还有一个可悲的地方,因为资讯与市场统计技术进步发达之故, 06/24 22:54
30F:→ bkbtei:使得有新意的作品在市场才刚冒出头,就被模仿得满坑满谷, 06/24 22:55
31F:→ bkbtei:造成有心搞创意的灰心失意,没心搞创意的天天找可致敬的梗, 06/24 22:55
32F:→ bkbtei:使得新创意蜜月期越来越短,创意越来越贫乏,市场越来越浅盘. 06/24 22:55
33F:→ diess:就算不是决策者,身为作者或漫画家也有类似抉择 06/24 22:57
34F:→ diess:不是常看到有些戏剧电影有那种创意工作者在烦恼 06/24 22:57
35F:→ Valter:或者把早就饱和或是接近饱和的老梗列为故事中心 玩到最极限 06/24 22:57
36F:→ diess:继续搞创意下,自己可能会饿死,会害心爱的人离去 06/24 22:57
37F:→ diess:所以你要决定继续搞创意,还是听从意见跟着社会大众口味制造 06/24 22:58
38F:→ Valter:像天元突破之我就是要热血到极限 DxD之就是要卖肉卖到底 06/24 22:58
39F:→ diess:糜烂无味没有自己的思想主旨的东西出来 06/24 22:58
我在想这个问题的时候一直在回忆过往的岁月. 脑中闪过的片段有恶搞到极点的迷糊女战士 还有充满各种象徵符号的少女革命 (好像都是中都卡通台播的??) 前者我相信我到死都不会忘记哈雅吐血的画面,少女革命除了当年每重播必看 更买了DVD不断回味. (我觉得少女革命如果放到现在,很可能没有办法像当年做到完整的集数...) 当然还有其他作品也让我印象深刻(很感谢中都卡通台让我看到好作品)十几年前的片子 可以让人记得这麽久,关键点大概就是制作者的用心吧. ※ 编辑: athenakase 来自: 118.168.140.52 (06/24 23:16)
40F:推 takatura:脑内立刻闪过神奇宝贝无印 06/24 23:19
41F:→ lbowlbow:当初小智还只是个十岁的孩子啊…… 06/25 13:45
42F:推 lkkopopop: 这样算是殭屍吗动画明显是商业作 06/25 18:29
43F:→ lkkopopop:但是BD销量却很惨 反观IS卖的大红大紫 06/25 18:30
44F:→ lkkopopop:销售量我是看开拓动漫志。殭屍动画内容没照原作走 06/25 18:31
45F:→ lkkopopop:销售情况也不佳,真是难为原作迷跟动画制作单位了 06/25 18:32
46F:→ lkkopopop:漫画评价似乎是不错,尤其是日常篇 06/25 18:32
47F:→ wp93:少女革命是中视演过 06/25 21:15
48F:→ o0991758566:时代变迁 人们的梦想 06/27 11:54







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