作者xrayxrayx (xrayxray)
看板Suckcomic
标题Re: [黑暗] 逆转梗的原则
时间Sun Mar 11 23:33:46 2012
逆转梗通常来来去去也差不多,
不过梗不怕老,只怕不会用。
我认为逆转情节最基本可以分为被压迫、转接和爆发三个部分,
压迫是爆发的燃料,因此需要累积,
有效的演出可以加快速度,但仍需要一定量的铺陈,
这个个程可以是主角在格斗中被痛打,攻击对对手无效,
也可以是主角的计算被看破,反而落入陷阱等,
反面教材如死神就是经常随便被砍几下就出必杀技,
无法凸显当中反差。
转接点是引子,把屯积的压力放出,
需要的是说服力,无法自圆其说的转接就像网王,
莫名其妙就反败为胜,无法把压力转换爆发。
其他常见做法还有黑页、同伴受重创、魔王意图OX女主角等。
爆发是全个流程的真正目标,
把压力转换成兴奋及高昂,
这里需要的是演出手法…
例如勇者王TV第30话:
https://www.youtube.com/watch?v=HUKjKrP8n-o
被痛打的过程影片中略过了,由转接开始,
这里用的梗是「我本来不想用这招的(误)」
但主角们不用最终兵器的理由是理论上这个武器用了就得死,
这次敌人太强,并且关系到整个城市的存亡而不得不拼死一博。
这段作为剧情中期的决战,作画比一般情况大幅强化,
尤其女主角跟平常根本是两个人…
使用弹丸X後机体发出的暗绿色光芒犹如燃烧的先命,
配合绿色光柱中现身的残缺剪影更显壮烈,
最後一击舍弃了平常的大绝兼用卡,
在月影下使出必杀技冲向魔王,
然後主角在跑马灯中击败敌人後转身,
象徵了长久以来与EI-01战斗的终结。
BGM的运用和连接也是精彩,
由弹丸X射出开始的第一首BGM是送出的希望,
在音乐完结的一刻由变形的麦克使用防御CD,
再到启动弹丸X几次切换音乐,
当所有的铺排都完成,
勇者伴随名曲"勇気ある戦い"登场,
https://www.youtube.com/watch?v=3vxW1DjP63s
最後刚好在音乐结束的高潮击破魔王。
还有一点我喜欢这段的就是所有同伴都发挥了功用,
护送弹丸X当肉盾的雷牙和麦克、消除魔王护罩的博尔霍克,
对拼时削弱魔王的超龙神,正因为他们的活跃,
多少平衡了主角爆气的威能感觉。
好了,虽然因为我喜爱上面那一段所以打了一堆,
不过来漫吐还是要吐糟的,恭请近年我看过最囧的机人逆转:
https://www.youtube.com/watch?v=TgYgTgRq7-8
断空我Nova最终话!
经历一段表现出主角废多於敌人强的无力打斗,
断空我Nova被打成蜂窝,然後女主角突然想到我有朋友我超强,
接着应该已经大破的Nova原因不明血补满站起来,
然後使出不知哪来而且一点气势都没的新招秒杀敌人…
我看完头上只有「?」啊!
同类的还有像真盖特VS新盖特最後决战:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12935450
28分左右开始,前面是另一经典机动战舰剧场版的决战,
被魔王痛电的真盖特被断一臂後,
魔王立刻用死亡flag凌迟Combo「用力捏」「电击」「踩」
然後死亡Flag瞬时生效,真盖特爆气进化成神盖特秒杀魔王…
虽然这边演出比较好,但还是相当令人脱力的。
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杭有卖果者,善藏柑,涉寒暑不溃,出之烨然,玉质而金色;置于市,贾十倍,人争鬻之
。予贸得其一,剖之,如有烟扑口鼻;视其中,则乾若败絮。予怪而问之曰:「若所市於
人者,将以实笾豆,奉祭祀、供宾客乎?将衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,为欺也。」
卖柑者曰:「不爽不要买。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 121.217.33.211
1F:推 scottandk:勇者王那段真的赞~~~第一次看还以为完结篇了XD 而且在剧 03/12 13:41
2F:→ scottandk:情上也有铺成AI-01靠的就是东京市的能量,要打破它除非 03/12 13:42
3F:→ scottandk:用更大的能量消除,加上前两三集跟机界四天王对决,这一 03/12 13:42
4F:→ scottandk:篇的故事真的是让有拼死惨胜的壮烈感~~~ 03/12 13:43
5F:→ scottandk:反例就是超重神,打不赢就冒出新武器~~搞什麽狗屎 03/12 13:43
6F:→ lisoukou:请问AI-01是三小?楼上自创的原种吗?XD 03/12 16:06
7F:推 scottandk:阿~是EI-01XD 记错兼打错XD 03/12 17:42
8F:推 lukcat:弹丸X这一段超棒啊-w- 03/12 17:58