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标题Re: [动画] 激战 钢弹AGE10
时间Mon Dec 12 12:19:18 2011
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之铭言:
: ※ 引述《onexgear (草涕京)》之铭言:
: : 在面对这种战术时,一般的反应有两种。
: : (1) 迅速把蚊子解决掉
: : (2) 集中火力把真正有杀伤力的敌人干掉,再重覆(1)
: : (1)的部份,UE刚开始做到,这点没问题。
: 当UE想杀蚊子时,只要一分心就被AGE+EXES打喷了阿,这战术当然不可能
相对两台能打爆UE的机体打UE时却完全没有被UE攻击,
这算什麽演出?
: : 但是(2)的部份,明明UE方都被钢弹跟G-EXES干掉几台了,
: : 却不见UE上前围剿这两台棘手的对手,
: : 顶多是让魔少年光明正大地搞一对一,
: : 剩下的UE就是慢慢玩弄敌人。
: UE前期派的MS无法有效压制,所以後来不是就用速度型的去扰乱对方阵型了?
: 主将也去扰乱AGE
: 你想要的剧中都有演阿,有啥问题吗?
不,根本就不需要Zedas出来,原本的UE机体就应该有部分缠上两台有战力的,
但是我重看了一次,在Zedas出现前UE像是中了挑衅,
完全没有对两台战力作任何攻击
: : 到底是UE方没有指挥中心,大家各搞各的,
: : 还是真的像原原po说的那样,UE都只会当靶子,待在原地给人打?
: : 这真的是长达14年大胜人类的军队吗?
: UE能赢人类14年是靠超高科技还是靠强力战术?剧中有说他们指挥能力超群吗?
: 还有明明就是主角方MS有在用心扰乱UE的MS,画面一堆子弹飞来飞去,
: 却硬要说是UE原地不动当靶子 ╮(′~‵〞)╭
基本上UE完全没有分派机体牵制两台战力就已经在做枪靶,
成为枪靶的理由是不作有效抵抗随两台战力攻击,而非「完封不动」
: : 可是这挑衅做的极为粗糙。
: : 一开始E派被Z派打到就算了,可以说E派当时来不及反应;
: : 可是接下来UE立刻卡在E与Z的中间故技重施,
: : 用肉眼都可以看出来了,
: : 这样还会不知道真正的元凶是谁?
: : 身为一名军人在战场不先杀敌,反而打自己人,
: : 训练不足,难怪两方可以玩战争游戏玩那麽久。
: 剧中指挥中心也有说不要被UE的技俩挑拨
: 墨镜他们都有看出敌人的伎俩,你说的看穿部分剧情都有演阿,有啥问题吗?
……现在原文说互打双方看着「正前方」Zedas明显的假动作还能中嘲讽,
你扯到舰长干吗…?
: : 因为赢得很奇怪,都是编剧说了算。
: : 以实际演出来看,
: : UE不但损失较少,
: : 而且每只都有以一抵十的能耐,
: : 这样的情况下干嘛要撤退?
: 赢的奇怪?人类方战术运用成功,虽然中途有被搅乱但也是有付出一定的牺牲,
: 胜利很合理吧.
: UE方,高科技打低科技没压倒性的胜利就算了,还损失了不少MS,主将被打脸,
: 敌方战术也无法有效对抗,就算能战胜,UE方也会损失惨重,会选择撤退也不过分阿.
先不论「没有压倒性胜利」这个前提已经很有问题,
事实上打下去UE不太可能会输,
虽然可以用想避免损伤扩大之类的理由解释,
但是剧中完全没有任何演出,甚至暗示。
: : UE方的数量明明就不输给墨镜一行人,
: : 却只会在原地当靶子,不会应变,
: : 再加上射击能力弱化,
: : Z派首领直线突击竟然打半天都打不中,离谱到不行。
: : 从任何一方都看不出处於明显劣势的UE竟然会战败了?
: : 这怎麽叫人信服啊。
: 您上面想要的都有演到阿,剧中也都有照您的需求演,然後还被您说演的很烂,
: 那我也不知道AGE要怎样演才会好了....
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杭有卖果者,善藏柑,涉寒暑不溃,出之烨然,玉质而金色;置于市,贾十倍,人争鬻之
。予贸得其一,剖之,如有烟扑口鼻;视其中,则乾若败絮。予怪而问之曰:「若所市於
人者,将以实笾豆,奉祭祀、供宾客乎?将衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,为欺也。」
卖柑者曰:「不爽不要买。」
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