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※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言: : 标题: Re: [动画] 看到睡着的....垃圾F/Z06 : 时间: Wed Nov 9 02:16:47 2011 : : → Gravity113:差很多...死神的战斗全彩漫画 11/09 13:21 : → Gravity113:F/Z的战斗是有动态的,不像死神感觉不到角色在动 11/09 13:22 : → Gravity113:我分不出死神动画和漫画的动态差异 11/09 13:28 : → Gravity113:不就一沱黑色或白色直接盖过去而已? 11/09 13:28 : → Gravity113:我看过几场战斗,那个动态连续感差到好像我在胸闷... 11/09 13:50 : → Gravity113:那种感觉真的...动态能比海贼王差的也不多了 11/09 13:51 : → Gravity113:七龙珠都有个沙沙沙的速度感了orz 11/09 13:51 : → Gravity113:我的重点就是不该拿死神那种烂到见鬼的东西来比 11/09 14:50 : → Gravity113:不是世界观问题,难道F/Z和死神的制作组是不同次元? 11/09 16:31 : → Gravity113:拿彩色漫画来和动画比就是制作技术的差异了 11/09 16:32 : → Gravity113:死神是全部都文戏吧,找不到武戏 11/09 21:36 怎麽会呢?死神动画战斗做的很好呀,拿我最近看完的341话「侵军篇,最终决战!」来 讲,是剧场版等级的豪华战斗,大长篇动画能做到这程度,我对制作群只有敬意。 在我们继续讨论前,能请你先看过这支OP吗? https://www.youtube.com/watch?v=-x2UzfVEZDc
如果觉得OP是特例,或许你愿意再花点时间,把这段看看? https://www.youtube.com/watch?v=1rUNUG8C6Fw
当然,如果可以,我非常建议看完这整话。然後诚恳的跟我讲,你真的觉得它差吗? https://www.youtube.com/watch?v=3KB9FgE7Ws0
https://www.youtube.com/watch?v=ArXwr8WmMhw
我想这应该不用过多讲解,可能你只看到差的部分,没看到好的。但因为只看一小段就说 整部差,这推论未免有点不严谨吧。 我们可以挑两段来讲讲,刚好是最近当红的风云儿,田中宏纪跟龟田祥伦,两位都很年轻 ,都是很有才华的原画师。最後的STAFF ROLL是照原画顺序排的样子,要辨认风格不明显 的原画师,通常是看这边。但田中宏纪跟龟田祥伦都很有自己的特徵,就用不到这里了。 田中宏纪是最近最受瞩目的年轻原画师,因为速度快,流畅,动作摇摆富有韵律,看过田 中宏纪的画,很难不被他大量的作画张数吸引,在处理人物时,他擅於利用手跟头发的动 画表现演技,肢体末端原本就有较大幅度的动作,田中宏纪更是将它变成有生命一样,有 点神经质的细腻。代表作很多,去年钢链FA阿尔对金普利那场战斗就是他画的,毫无喘息 的战斗一波接一波,人物被丢到旋转震颤的时空,在截然不同的物理法则下大幅运动,空 间好像要崩塌掉,线条非常不稳定。惊人的空间感跟肢体语言是他最厉害的地方。这话负 责A PART黑崎一护使出月牙天冲的地方。 龟田祥伦是在去年的钢链FA受到广大瞩目,一跃成为知名原画师的新人。因为几乎全权负 责马斯坦古的火焰段落,还被人称为焰之链金术师龟田。相较於田中宏纪的软,龟田祥伦 则是硬,刚硬、笔直、硝烟味,从风格来讲,偏向金田系作画,特徵是阴影处全部涂黑, 富有魄力的姿势,充满爆发力的肌肉线条,拿这话来讲,由茑欧许最後跟一护的战斗就是 他画的,原画跟原画间是直接用跳的,几乎不用中间画,顿一下後猛地飞到下个点,墨月 晕被砍成碎片处更见功力,特写连发,彷佛要将画面撕开来。 死神战斗真的差吗?我不认为,至少这话不是。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.187.243
1F:推 lifehunter:死神动画打得真的很精彩 对决葛利母桥那一段 漫画画了 11/10 21:12
2F:→ lifehunter:一整本 动画只用两集 看得超爽~~~ 11/10 21:12
3F:推 graff0407:脸好痛 原来啊XDDD 11/10 21:18
4F:推 reader2714:看来死神动画评价反而被原作拖累?! 11/10 21:23
5F:→ DragonQuest:死神的动画 单单那些背景效果就加分超多了 XD 11/10 21:33
6F:→ DragonQuest:我拿同样剧情部份的漫画给我只看动画的朋友看 他看完 11/10 21:34
7F:→ DragonQuest:後 说 动画制作小组好辛苦喔!!! 11/10 21:34
8F:推 flamer:死神动画组很可怜 必须把垃圾升级成杂物 有时还要捏造桥段 11/10 21:36
9F:推 KiSeigi:制作组很用心 特别是编排画面的想必很辛苦 11/10 21:42
10F:推 ac6011726:死神漫画不予置评,不过我觉得动画组很用心 11/10 22:00
11F:推 lolix:可怜 被原作给拖累了 11/10 22:00
12F:推 nobitakun:只看动画的真幸福 (茶 11/10 22:12
13F:推 willkill:推文wwwwwww 11/10 22:17
14F:推 bangdian:推把垃圾升级成杂物XDDDD 11/10 22:25
15F:→ blackone979:死神动画我觉得是从斩魄刀篇开始有进化 不然早期对打 11/10 22:26
16F:推 qoodboy26:都做的很粗操 11/10 22:27
17F:→ blackone979:也只是两根木棒敲来敲去 11/10 22:27
18F:→ brads01410:看完了,好在哪?爆炸吗? 11/10 22:37
19F:推 npc776:推升级成杂物的垃圾wwwwww 11/10 22:40
20F:推 smart1988:原PO你说不要因为一两段剧情就否定动画 但你护航也一直 11/10 22:44
21F:→ smart1988:用这一段最终决战护不是吗...? 11/10 22:44
22F:→ smart1988:现今的动画 高品质战斗的不在少数 有内容比较重要... 11/10 22:45
23F:→ smart1988:例如斩破刀被抓住还死不放手挨月牙天冲 整个就冷掉了.. 11/10 22:46
24F:推 jacky1990b:死神是剧情问题 把一桶馊水用金箔包装还是馊水 11/10 22:48
25F:推 smart1988:其实就我个人看来 死神的作画实在太不稳定了 11/10 22:50
26F:→ smart1988:并不是每集都有这种大场面 多的是作画差的 11/10 22:51
逻辑问题,我要证明「死神的战斗不是都很差」,只要举出一个好的就行。这是属於直接 证明内的反例证明,即要证明论述为假,只须找出反例即可。
27F:推 j022015:喔喔~ 11/10 22:52
28F:推 alankira:那可以请smart大大推几个片段出来吗? 这样才好讨论 11/10 22:53
29F:推 Apple0230:把垃圾升级成杂物wwww 11/10 22:53
30F:→ smart1988:请原谅我不会剪接和上传影片 11/10 22:56
※ 编辑: WayShan 来自: 111.255.189.110 (11/10 23:14)
31F:推 know12345:推片段不一定要会剪接上传,你可以直接说第几话 11/10 23:12
32F:→ smart1988:容我问一下 这意思是要我回去重看再回来讨问吗? 11/10 23:14
33F:→ smart1988:也可 你要护我讲的哪一个吐点? 我去找动画段落来? 11/10 23:15
34F:→ smart1988:另外原PO 你的分析命题的大前提直接就错了 11/10 23:15
35F:→ smart1988:因为该推文内并没有提到"死神的战斗全都很差" 11/10 23:16
36F:→ smart1988:所以你提出一个来反驳 并不能将死神动画很差的问题扭转 11/10 23:16
37F:推 jmebgrl:原PO专业! 可以顺便请问一下看F/Z会有画面静止感是因为CG 11/10 23:18
38F:→ jmebgrl:作画的关系吗? 我不是很懂动画制作 11/10 23:19
我只是普通观众而已,技术细节也不是很懂。但我想Fate/Zero让人有静止印象的原因, 应该是演出风格所造成。导演苍井啓原本就擅长掌握客观状态,特别是远景跟大远景用得 很好,卓别林讲过,喜剧要用远景,悲剧要用特写,因为远景能拉开人物跟观众间的距离 。Fate/Zero用了很多远景以上的镜头,人物跟观众间有一段距离,不容易投入,而且人 物的动作变得很不明显,感觉没什麽在动,外加原作的雄辩风格也有一定影响。我想你讲 的静止感是这原因。值得提的是,不是说静止感就不好,《放浪息子》也是类似的演出手 法,但那是非常好的动画。 ※ 编辑: WayShan 来自: 111.255.189.110 (11/10 23:35)
39F:推 gp99000:有缺点,不过还真的不错咧XD 11/10 23:55
40F:推 jmebgrl:谢谢回覆w F/Z的确远景使用多 我觉得在呈现魔术和英灵战上 11/11 00:13
41F:→ jmebgrl:是有利的。除了远景,人物特写有时也会让我感到表情生硬, 11/11 00:18
42F:→ jmebgrl:所以我才想说会不会和作画有关。认同静止感不等於不好,放 11/11 00:19
43F:→ jmebgrl:浪息子在清单内,预计会找来看。 11/11 00:21
嗯,你这样讲我就想起来,《俯瞰风景》跟《食灵-零-》都是远镜打斗拍得好的例子,特 别是《俯瞰风景》加上积水设计,那段漂亮极了,我就是从那时开始注意苍井启的。 https://www.youtube.com/watch?v=ANlBf9TbFN0
※ 编辑: WayShan 来自: 111.255.189.110 (11/11 00:31)
44F:推 rainsilver:俯瞰风景那个跳跃真的很经典 镜头超棒 11/11 01:26
45F:推 wolfrains:原po前题没问题 「死神」词本身没有特别注明 那就是全称 11/11 01:33
46F:推 agra:前提没错+1,而且原推文最後「全部都文戏没有武戏」也是全称 11/11 01:37
47F:推 jade7601:突然觉得能每周把原po钓上来的JC还蛮有贡献的 XDD 11/11 03:13
48F:推 oejack:原po专业 11/11 09:25
49F:推 yenhawk: 11/11 11:04
50F:推 idow:推打脸打得好 有人论输还嘴硬xdd 11/11 15:29
51F:→ shuten:死神打斗作的好的都是原创剧情篇 (?) 11/11 19:12







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