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※ 引述《gp99000 (gp99000)》之铭言: : ※ 引述《eliokky (羊骑士)》之铭言: 路过咬饵XD 从f/sn看到现在的f/z 不算是对作品本身特别有爱 但是对f/z的剧情处理张力确实欣赏 虽然这边是漫吐... 不过我想尽量以客观的角度来论述 动画本身是一种媒体的表现方式,有很多复合的要素在里面(影像,音乐,故事) 在评断作品的优缺的同时 也请思考作品之所以这样演出的道理 : 虽然我喜欢F/Z : : 没有说明观众就只会看到 : : 红枪穿过盔甲砍伤Saber、黄枪在Saber手上划了一口子 : : Saber傻傻的解除盔甲冲过去、Berserker武艺高强可以接住射过来的武器 : : Berserker拿得灯柱怪怪的,Saber的剑连灯柱都砍不断 : : 这才真的令人吐槽到爆炸 这边画面的演出其实算是满细腻的 Berserker手上的灯柱再拿起前後就有"有没有魔力图纹"的呈现差别 前述红黄双枪的效果部分 动画的画面演出其实也很直接的把效果给演了出来 即便省去前面几篇吐文吐的解说段落 如果对设定本身有了解那看起来就不会有任何问题 ............但是问题来了 如果试听对象是对设定本身不清楚的人呢? 今天动画做为一种媒材的表现方式 说故事的同时就必须要考虑到能不能让一般人方便理解 对於稍微带有奇幻风格设定的故事 (挪用不少西方神话英雄做再设定的fate我想这麽分类应该不会有太大问题) 想要在动画本身中在以顺利进行剧情的前提下 介绍相关背景设定 都在所难免会有接近纯文字的"解说段落" 毫无意义的插入解说当然是最下之策 但今天的S和L是互相在做"试探" 由角色本身的猜测性对白来带出两方武器方面的能力设定 在演出上已经是相当合理的选择了 否则在激烈的打斗後若是插入一段saber和艾莉讨论着 "刚刚那个lnacer的宝具我想可能是blabla"的桥段 也许更令人觉得打坏节奏 : 那动画组找了部,不说明就无法在画面上自然呈现的原作来改编 : 无法让普通观众欣赏,那就是动画组的错 如果今天因为这个原因导致F/Z动画版在提案阶段就被否决 那我想大概还是我们这些视听者最大的损失吧:p 我在心态上是很感谢动画组带给大家这样的佳作的 光是肯烧预算带来的细致光影效果和还没变形过的作画 就已经不知道让多少作品颜面尽失了... : : 就因为没有解说,所以你才会觉得「这两个家伙轻轻松松打情骂俏」 : : 你可知道Saber并不知道切嗣在现场,所以他在应付Lancer的时候 : : 还要注意爱利是否有危险(毕竟现在只有爱利站在明处 : 这里可以有其它方式 : 让SABER内心戏演出:这种时候切嗣上哪去了    之类的 : 就能简单的提醒观众 S和L并没有打情骂俏阿... 虽然言语上或许它们互相褒奖对方 但是一动手可是都想直接至死的 (看看saber被红蔷薇砍伤之前的那段攻击preview) 嘴巴上很礼貌 但一出手就要分胜负 那就是这两个角色被赋予的典型骑士道的处事手法阿 而虽然在征服王乱入之前这两人都还没分胜负 但很多桥段其实要不是故是安排的"巧合" (如果lancer没有破魔枪,saber原本受伤的那剑就赢了) 在很多小细节的地方 这场战斗早就分胜负了 这种存亡一线的对决 应该是不输乒乒乓乓光影快速来回的对决才是 : : 你一下又嫌文戏太多,怎麽不打打打打打打打打打打就好 : : 一下又讲人人的互动跟心理状态才是重点,互动才有趣 : : 你完全忽视我上一篇文与这一篇文讲得互动 : : 互动不是只有在这一集、这一段、台词语画面中才有 : 单就互动的状态来说 : <化物语>也可以很不有趣,对吧?如果不是新房 : 化物语的画面呈现上,可以很不有趣 : 但是反过来说,只要有方法 : 文戏也应该要变的生动有趣才对 btw 化物语新房在动画方面加分不少 但和"四叠半神话大系"类似的 这类作品的最主要卖点还是在原作的文字上 f/z的原作小说我想客观来说并不是在玩这种文字趣味的作品 虽然都是原作小说改编动画 但剧本本身的属性不同 硬是要比较应该还是不太合适的 : 因为他们内容很严肃,所以观众得看的很沉闷,这是不对的 其实沉闷与否算是满主观的 4~5两集的武打片段虽然总时间不长 但该演出的动作都有到位 (以berserker那段做为优良示范) 这样其实就算是相当精采了 当然如果要整集都是精采武打 可能要问问ufo你们的制作预算存量还够不够....(默) : : 你完全忽略Saber跟Lancer在上一集的顾虑,以及切嗣的布局 : : 你也完全忽略本集埋伏笔、带出所有角色形象、以及最後切嗣心中的纠结 : 我们能提醒观众有这些东西,但是提醒了他还是看不到 : 我们也不是吐观众,而该吐动画组没能让他们看到 : 尽管我们觉得好看= = : 事实上是简化到了,不多讲解其实有人看不懂的程度了 : 所以反过来,观众吐看不懂,或简化的说明打坏节奏 : 是很理所当然的事 : 不过真正的现实是,对方头没被砍掉都要小心 : 听说这是条盃盃的惨痛教训 : : 就是连烟雾中的东西都清晰可见,连漫天飞尘中飞来的金刚杵都看得见 : : 才说制作组用心,而这些用心都被你说成「节省成本」 : 大哥你有吐嘈观众的情况罗/_\ 3D模组一旦件好...像是动画中berserker这种 其实细节就是固定的了,就算加上了烟雾效果他也还是有把该做的细部做出来 并不会因为加上了烟雾效果 model就变得可以乱做... 更何况动画演出中还特别对这些烟尘中的武器做特写来证明: 我们可没有偷工减料喔!! 想拿berserker的烟雾来吐模型不够精致的 个人觉得应该选错吐点了... 以上,难得在漫吐回文 --



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◆ From: 123.241.9.184
1F:推 gp99000:我要澄清阿~我可是忠实观众阿Orz 11/03 00:38
2F:推 eternalzero:我吐UBW怎麽被删掉了= = 11/03 01:17
3F:推 cjxx:我明明就是讲我真实的推坑血泪史也被删了...XD 11/03 02:24







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