作者distantstar (夜空 彼端的...)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 大概就这样了...F/Z05
时间Thu Nov 3 00:19:46 2011
※ 引述《gp99000 (gp99000)》之铭言:
: ※ 引述《eliokky (羊骑士)》之铭言:
路过咬饵XD
从f/sn看到现在的f/z
不算是对作品本身特别有爱
但是对f/z的剧情处理张力确实欣赏
虽然这边是漫吐...
不过我想尽量以客观的角度来论述
动画本身是一种媒体的表现方式,有很多复合的要素在里面(影像,音乐,故事)
在评断作品的优缺的同时 也请思考作品之所以这样演出的道理
: 虽然我喜欢F/Z
: : 没有说明观众就只会看到
: : 红枪穿过盔甲砍伤Saber、黄枪在Saber手上划了一口子
: : Saber傻傻的解除盔甲冲过去、Berserker武艺高强可以接住射过来的武器
: : Berserker拿得灯柱怪怪的,Saber的剑连灯柱都砍不断
: : 这才真的令人吐槽到爆炸
这边画面的演出其实算是满细腻的
Berserker手上的灯柱再拿起前後就有"有没有魔力图纹"的呈现差别
前述红黄双枪的效果部分
动画的画面演出其实也很直接的把效果给演了出来
即便省去前面几篇吐文吐的解说段落
如果对设定本身有了解那看起来就不会有任何问题
............但是问题来了
如果试听对象是对设定本身不清楚的人呢?
今天动画做为一种媒材的表现方式
说故事的同时就必须要考虑到能不能让一般人方便理解
对於稍微带有奇幻风格设定的故事
(挪用不少西方神话英雄做再设定的fate我想这麽分类应该不会有太大问题)
想要在动画本身中在以顺利进行剧情的前提下 介绍相关背景设定
都在所难免会有接近纯文字的"解说段落"
毫无意义的插入解说当然是最下之策
但今天的S和L是互相在做"试探"
由角色本身的猜测性对白来带出两方武器方面的能力设定
在演出上已经是相当合理的选择了
否则在激烈的打斗後若是插入一段saber和艾莉讨论着
"刚刚那个lnacer的宝具我想可能是blabla"的桥段
也许更令人觉得打坏节奏
: 那动画组找了部,不说明就无法在画面上自然呈现的原作来改编
: 无法让普通观众欣赏,那就是动画组的错
如果今天因为这个原因导致F/Z动画版在提案阶段就被否决
那我想大概还是我们这些视听者最大的损失吧:p
我在心态上是很感谢动画组带给大家这样的佳作的
光是肯烧预算带来的细致光影效果和还没变形过的作画
就已经不知道让多少作品颜面尽失了...
: : 就因为没有解说,所以你才会觉得「这两个家伙轻轻松松打情骂俏」
: : 你可知道Saber并不知道切嗣在现场,所以他在应付Lancer的时候
: : 还要注意爱利是否有危险(毕竟现在只有爱利站在明处
: 这里可以有其它方式
: 让SABER内心戏演出:这种时候切嗣上哪去了 之类的
: 就能简单的提醒观众
S和L并没有打情骂俏阿...
虽然言语上或许它们互相褒奖对方
但是一动手可是都想直接至死的 (看看saber被红蔷薇砍伤之前的那段攻击preview)
嘴巴上很礼貌 但一出手就要分胜负
那就是这两个角色被赋予的典型骑士道的处事手法阿
而虽然在征服王乱入之前这两人都还没分胜负
但很多桥段其实要不是故是安排的"巧合"
(如果lancer没有破魔枪,saber原本受伤的那剑就赢了)
在很多小细节的地方 这场战斗早就分胜负了
这种存亡一线的对决
应该是不输乒乒乓乓光影快速来回的对决才是
: : 你一下又嫌文戏太多,怎麽不打打打打打打打打打打就好
: : 一下又讲人人的互动跟心理状态才是重点,互动才有趣
: : 你完全忽视我上一篇文与这一篇文讲得互动
: : 互动不是只有在这一集、这一段、台词语画面中才有
: 单就互动的状态来说
: <化物语>也可以很不有趣,对吧?如果不是新房
: 化物语的画面呈现上,可以很不有趣
: 但是反过来说,只要有方法
: 文戏也应该要变的生动有趣才对
btw
化物语新房在动画方面加分不少
但和"四叠半神话大系"类似的
这类作品的最主要卖点还是在原作的文字上
f/z的原作小说我想客观来说并不是在玩这种文字趣味的作品
虽然都是原作小说改编动画
但剧本本身的属性不同
硬是要比较应该还是不太合适的
: 因为他们内容很严肃,所以观众得看的很沉闷,这是不对的
其实沉闷与否算是满主观的
4~5两集的武打片段虽然总时间不长
但该演出的动作都有到位
(以berserker那段做为优良示范)
这样其实就算是相当精采了
当然如果要整集都是精采武打
可能要问问ufo你们的制作预算存量还够不够....(默)
: : 你完全忽略Saber跟Lancer在上一集的顾虑,以及切嗣的布局
: : 你也完全忽略本集埋伏笔、带出所有角色形象、以及最後切嗣心中的纠结
: 我们能提醒观众有这些东西,但是提醒了他还是看不到
: 我们也不是吐观众,而该吐动画组没能让他们看到
: 尽管我们觉得好看= =
: 事实上是简化到了,不多讲解其实有人看不懂的程度了
: 所以反过来,观众吐看不懂,或简化的说明打坏节奏
: 是很理所当然的事
: 不过真正的现实是,对方头没被砍掉都要小心
: 听说这是条盃盃的惨痛教训
: : 就是连烟雾中的东西都清晰可见,连漫天飞尘中飞来的金刚杵都看得见
: : 才说制作组用心,而这些用心都被你说成「节省成本」
: 大哥你有吐嘈观众的情况罗/_\
3D模组一旦件好...像是动画中berserker这种
其实细节就是固定的了,就算加上了烟雾效果他也还是有把该做的细部做出来
并不会因为加上了烟雾效果 model就变得可以乱做...
更何况动画演出中还特别对这些烟尘中的武器做特写来证明:
我们可没有偷工减料喔!!
想拿berserker的烟雾来吐模型不够精致的
个人觉得应该选错吐点了...
以上,难得在漫吐回文
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◆ From: 123.241.9.184
1F:推 gp99000:我要澄清阿~我可是忠实观众阿Orz 11/03 00:38
2F:推 eternalzero:我吐UBW怎麽被删掉了= = 11/03 01:17
3F:推 cjxx:我明明就是讲我真实的推坑血泪史也被删了...XD 11/03 02:24