作者mageancaesar (魔神凯撒)
看板Suckcomic
标题Re: [少年] Sket Dance的妖精卡根本是地雷卡
时间Sat Jun 11 16:46:28 2011
※ 引述《ckshchen (简单的梦想)》之铭言:
: ※ 引述《GoAhead (Avenger)》之铭言:
: : 在Sket Dance第四集,Bossun vs 会长使用一种作者自创的游戏
: : 大致上的规则如下:
: : 1.使用卡片为四种花色,每种花色各有五个号码,再加上妖精卡共21张
: : 开局一人发五张牌,剩下的11张放中间当山牌
: : 2.游戏模式如吹牛,但是是一对一轮流出牌。
: : 先出手的玩家A将卡片覆盖,如果只出一张,就要喊出其花色和号码
: : 如果有同色(同号)则可出不只一张,这时只要喊花色(号码)
: : 但是盖牌和喊牌不用一致,可以是假的
: : 3.轮到对手玩家B可以加牌或检查,
: : 加牌的话必须跟玩家A喊的牌同色或同号,接着轮回玩家A加牌或检查....LOOP
: : 检查的话则是翻开上一轮对手的盖牌检查,依其说实话或吹牛有两种情况
: : 说实话由检查方受处罚,吹牛则是吹牛方受处罚
: : 4.受处罚的一方必须从山牌最上面拿三张牌进手牌
: : 而刚刚所有出的牌进墓地,山牌不足再拿来使用(BUG1)
: : 处罚完後由受处罚的一方出牌(BUG2)
: : 5.妖精卡可被指定为任一花色、号码,也就是所谓的万能卡
: : 但是不能在最後一轮出(BUG3)
: : 6.特殊检查:若认定对方出妖精,可在检查时喊"抓到妖精啦!"
: : 若有妖精,则出妖精的人受处罚,检查方出牌
: : 若无妖精,则检查方受处罚,对方出牌
: : 7.最後由先将手牌出完的人胜利
: : =============================落落长规则说明结束============================
: : 看起来像是个斗智拼心理战的游戏,其实是个可以边坐马桶边看报纸边玩的游戏
: : 更不要说如果猜拳猜赢,先手还有5/21的机率必胜
: : 这里要先提我弟玩吹牛的一些"常识"
: : 1.手上牌再多不代表劣势,决胜负往往在最後几个数字,手牌多反而代表情报量多
: : 2.很多人喜欢在出不只一张牌时有真有假,倒不如全真或全假
: : 3.大绝招"全下"。当上家只剩一两张,又不知他是真是假,尤其手上又没有喊的数字
: : 甚至可以喊"加十张"之类的,直接逼下家抓,阻止上家获胜,也几乎可以猜出上家的牌
: : 据说我弟在高中和同学玩吹牛,先剩一两张的反是劣势,大家都知道他的牌
: : 回到漫画,这个妖精卡根本是地雷卡,要不是这个地雷,先手根本是100%必胜
: : 若没有这颗地雷,会发生以下的状况:
: : 玩家A:五张...随便啦...A好了
: : 玩家B:(怎麽可能)...检查
: : 理所当然是假的,照规矩,A受罚抽三张,A出的牌进墓地,受处罚的A出牌
: : 玩家A:三张...随便啦...A好了
: : 玩家B:(他没牌了,不检查就输了)...检查
: : 通常来说是假的,照规矩,A受罚抽三张,A出的牌进墓地,受处罚的A出牌
: : 玩家A:三张...随便啦...还是A好了
: : 玩家B:(赣)...检查
: : 通常来说还是假的,照规矩,A受罚抽三张,A出的牌进墓地,还是受处罚的A出牌
: : 就这样LOOP到A拿到三张同花或同号,游戏结束,A胜利,B胜利的可能性....零
: : 反过来说,因为有地雷不能在最後一轮出的限制,地雷成了A通往胜利之路的唯一障碍
: : 除非在开局的时候,地雷在B手上,那麽A不会抽到地雷,A还是必胜(发生率5/21)
: : 若地雷不在B手上,B才会有胜利的希望
: : 一旦A抽到地雷,因为有不能最後一轮出地雷的限制,所以不能全下
: : 只好出含地雷在内的两张(A如果把地雷留在手上就是智障了)
: : 这时候B就有四个选择:加部份牌、全下、检查、抓到妖精
: : 加部份牌:A就加最後一张,回到LOOP
: : 若A够聪明,喊最後一张牌的花色或数字,A胜利
: : 全下:(牌数:A1B0),A没有选择,只能检查,上面CASE立场互换,变成B一直全下
: : 检查:若A笨笨的说实话,B被处罚,B出牌全下,上面CASE立场互换,变成B一直全下
: : 若A懂得吹牛,A被处罚,A出牌全下,继续LOOP
: : 抓到妖精:若真的有妖精,A被处罚,B出牌全下,上面CASE立场互换,变成B一直全下
: : 若没有妖精,B被处罚,A剩一张出牌,A胜利
: : 所以一旦A没有全下,最安定的打法就是B全下
: : 理论上这样是玩不完的,只是攻守交替,看轮到谁全下
: : 唯一的胜负是当後攻方只剩一张,而出牌的方的手牌有地雷
: : 这时候若出牌方出的地雷被抓到,後攻方就胜利
: : 这游戏要胜利,就是想办法出到一张,再想办法抓到地雷才能获胜
: : 而最简单的方法就是牺牲先手,出到剩一张牌
: : 可是对方也会有同样的想法,互相牺牲先手,出到剩一张牌
: : 最後这个游戏的流程就会变成:
: : 先出手的A一开始一直全下,若地雷在B手上,A的胜利只是早晚的问题;
: : 若地雷不在B手上,等到A抽到,就只留一张牌,其他出光(含地雷)
: : 因为A会喊最後一张牌的花色或数字,B只能全下,被A检查,B被处罚并出牌
: : 接下来就是看心情全下或差一张全下,两方都会这样出牌,攻守也随便换
: : 等到哪一天後攻剩一张牌时抓到对方地雷,或是攻方超好运拿到全同花或同色
: : 这个游戏才会结束
: : 所以一开始会长就把妖精卡丢掉是有原因的,因为他知道那是地雷卡
: : 万一BOSSUN对这游戏够熟,在轮到BOSSUN的时候一直全下
: : 而会长手上的地雷卡就会使得他必败无疑,所以第一张就赶快把地雷丢掉了
: : 再之後会长原本还在想要弄到剩一张牌准备踩地雷,但BOSSUN太笨了,就先陪他玩玩
: : 然後就赢了......
: : BOSSUN剩九张手牌不知在头痛个什麽劲,直接全下就只剩三张了,其他反正会进墓地
: : 就算最好的情况(以上述玩法来玩),你一张对手三张含地雷,且你知道他有地雷
: : 他只要随机出一张牌且不喊出你的花色/号码,也只有1/3的机率胜出,2/3回LOOP
: : 这根本就是个靠运气的游戏啊!!!!!!
: : .......如果会长说他智商有160,那我应该也有了,我弟应该有200.....
: 不好意思
: 小弟搞不懂
: 按照您写的规则来说
首先,一如一般吹牛,
轮到出牌时若玩家手牌为零则该玩家获胜
开局手牌数A5B5
A出五张->A0B5
B若加牌->轮A出牌->A无手牌->A获胜
所以B只能选检查
: 第一轮B如果是要检查,他根本没加任何的牌
: 他手上怎麽会没牌?
: 还是有五张吧
: 後面根本就不成立了啊
: 第一轮过後会变成 A:3 B:5
於是第一轮过後如你所说是A3B5(A初始手牌进墓地,罚三张,5-5+3=3,B五张不变)
不过因为规则bug,还是A出牌
: 这时候B有加牌的选项啊
这边我有点不懂你的"这时候"是何时,加牌的动作是必须先有出牌动作的
若你指的是之前,因为A说谎被抓到,该回合已经结束,不能再加牌了
若你指的是之後,B还要等A出牌
: 是不是规则有那里打错了啊 冏?
: 第二轮A梭哈出三张的话
: 会变着以下情况
: 1)A诚实,三张都是喊的........第一轮抽三张就拿一样的花色/数字,这机率....
这情况A获胜我想不用说明
: 而且B还不是必输,花色的话,还有2+1,数字还有1+1
: 只要顺着加一张诚实的,A就喷了啊,手上没牌只能检查
轮到A出牌,但A手上"没有牌",是直接获胜
: 2)A说谎
: 那B拿到A喊的牌机率更大了,诚实一张就死了
不管B有什麽牌,他都没机会加牌,
因为A手牌是零,不用"检查"让A因处罚增加手牌的话
轮到A出牌A就直接获胜了
: B-1 A维持三张
B持有地雷卡的情况,就没机会出牌,手牌会一直维持一开始的五张到游戏结束
: 五回合内要A拿到三张同色/数字且B五张当中没刚好有的牌
我不太懂这边的"五"回合是哪来的,B持有地雷时A先出牌的回合数是无限大
: 不然就是B赢了
: 就算没有妖精牌,先手的也不会必胜啊
: 所以..........原po是不是有规则打错了= =??
: 在B手上没牌的情况下才有先手A洗牌洗到三张必胜的可能
: 可是规则看来B手上还是会有牌啊 = =???
B不管怎麽都不可能完全阻止A拿到三张同色或同号的机会的
虽然机率不高,但只要地雷在B手上,早晚会被A抽到的
p.s.不要相信我哥,我不认为我IQ有200
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◆ From: 99.9.36.148
1F:推 yuhung:不看标题 光看内容 乍看之下还以为在讨论游戏王 (误) 06/11 16:48
※ 编辑: mageancaesar 来自: 99.9.36.148 (06/11 16:55)
2F:推 forfly:推游戏王~"~ 06/11 17:33
3F:推 ckshchen:我的这时候就是指 第二轮开始啊 A:3 B:5 06/11 19:01
4F:推 ckshchen:我懂误会在哪了 (他没牌了,不检查就输了)..你指的是A 06/11 19:03
5F:→ ckshchen:这是B的os,我却以为是在叙述B的状况.... 06/11 19:03