作者teddisc (恶搞魔人)
看板Suckcomic
标题Re: [黑暗]架空与逻辑
时间Sun Feb 27 16:23:35 2011
※ 引述《deepseas (怒海潜将)》之铭言:
: 首先是关於自创设定,最好要有个整体性,并且平衡化的处里方式,避免连载到哪
: 就设定到哪。如果为了抢连载而不断变更设定,甚至後面设定推翻了前面设定,只能说
: 被读者打脸踹共只是刚好,严重甚至导致沉浸中断,影响阅读兴趣,那更是活该。
: 海钓有些设定与其说是当作伏笔,但由於太过隐晦,有时只能当作「呼应」这类的
: 回顾设定(更之余以SBS进行再补完)。
: 其次是作品未说明的部分一般皆视为引用现实世界的设定。这其实本是理所当然,
: 作者不是万能的神(就算是神也不可能变出一个自己举不起来的石头),无论创作者的
: 概念有多麽天马行空,都是从既有概念去拾取;作者既然无法创造一个完全原创物理量
: 的世界(或时空),自然会有部分引用了现实世界的状态。只是一般人往往认为那是理
: 所当然,甚至把这点从所谓「一概而论」中给剃除了。
: 最後是作者的自创设定若与未设定(沿用现实概念)发生冲突时,应该要予以适当
: 解释。
我个人觉得还有一点可以追加,就是作者对这个世界的聚焦程度也会影响读者对世界构
成的印象。
举例,海钓王的世界构成作者做了很多设定,也由此设定延伸出很多故事,所以这个部
分的设定成败会是读者关心的焦点,可是你不会看过有人研究七龙珠的社会结构和科学理
念。同理,哆啦A梦的科技多半是对未来的憧憬,读者关注的是作者哪种天马行空的想像力
而不是机械设定有多合理(所以我觉得自从藤子F不二雄死了以後的哆拉A梦都是伪物)。
作者在描述世界的所有方式,包含角色的背景、行动、对话、物品都会是读者建构这个
世界印象的砖瓦,而作者不应该的就是在读者心中的世界观建立一半之後突然给个不合规
格的东西出来。这会变成前面给的都是积木、後面突然来块砖头的荒谬感。而在不可能把
世界完美设定的前提下,适当的「失焦」其实是作者应该做的事。
所以乱马不管去几次咒泉乡都忘记去找男溺泉,钢炼的国家范围也只给人一个圆圈的印
象。但这并不影响这两部漫画的价值,因为读者知道这些作者「失焦」的部分并不是重点
。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.177.36
1F:推 deepseas:没错。这让我想起之前久保的「模糊」女主角... 02/27 16:31
2F:推 agra:那这样柯南一直长不大,大概也就是如ted大说的失焦了… 02/27 21:15
3F:推 sillymon:也就是说 "这不是重点"的大绝其实是作者应该要做的本分 02/28 13:41