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看到"打架一定要喊招式名吗?"这篇 正好就想起之前跟我弟在讨论的东东 前不久他正好在写报告,写没兴趣的东西没意思就做了三个游戏主机比较 Xbox360、PS3和Wii。同时也看到了Xbox360正在做的科技 基本上就是用感应器,玩家做什麽里头的角色也跟着做一样的动作 而且宣称完全不用摇杆。(以下称Kinect) 参考这个连结:http://www.xbox.com/zh-TW/kinect/ 看最上面动画就知道这东西有多白..白.....很有创意...orz 另外PS3似乎也在做相似的科技,但是可以与摇杆并用 虽然说的很好听完全不用控制器,只要身体动就可以玩游戏 可是有没有想过,反过来游戏中的角色动作反而会被玩家的动作限制住? 首先,我们要知道Kinect能对应的游戏是很受限制的 毫无疑问绝对是要有动作的才有意义,几乎可以说主要就是动作类游戏了 试想一下,如果是玩像轩辕剑或三国志那种游戏,用摇杆好像还比Kinect好操作吧? 至於机战和曹操传那种,Kinect也是没有意义的 那有动态的呢? 动作、格斗、运动、竞速、射击、冒险...其实还有不少的游戏种类 不过不管怎麽说,Kinect有一个致命的缺点,就是无法让角色移动 因为角色是照着外面的玩家来动作的,可是玩家就只能在电视前面是能去哪里啊啊啊!!! 所以里头的角色不是只能做小幅度的移动,就是照固定轨道移动,或者根本不移动 看那宣传动画,DOS时代的跑步都敢拿出来(固定轨道)、河流玩水?(固定轨道) 还有打那什麽奇怪的球类运动(小幅度移动)、玩老虎??(不移动) Sonic FreeRiders(以前的Sonic Rider就差不多是固定轨道,现在是能进步多少?) 至於那个赛车,不过等於是拿个空气方向盘在玩而已,根本在浪费Kinect嘛 从动画看到的例子,只是说明Kinect在运动和竞速有很普通的表现,也仅止於此了 更不用说运动类的NBA Live或足球之类的,完全无法想像不用摇杆的Kinect要怎麽玩orz 再来说宣传动画没有的射击游戏, 玩家玩雷电之类的卷轴游戏就跳过不讨论了,因为假装自己是战斗机感觉太蠢了 如果是恶灵古堡那种第一人称视角的射击应该就没有问题,打完敌人自动换场景 不过等於是用空气枪在玩,跟赛车的空气方向盘一样根本在浪费Kinect嘛 (而且那样我宁可真的有把枪,玩起来比较爽orz) 但是如果是像CS那种还要移动的第一人称视角射击游戏要怎麽办? ......................................................无解 难不成要用声控的吗? 一边射击还要一边跟着喊: 前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左转、向右转....... 还是放弃这种游戏类型比较实在....orz 最後压轴好戏当然就是动作、格斗游戏要怎麽办了。 冒险的操作跟动作差不多,就一并讨论了。 Case1.跳舞机、太鼓达人、吉他等等:反正全部空气化,万事OK 只是这种游戏,没有那个鼓,没有那个吉他就不爽快嘛.....XD Case2.洛克人:............是要怎麽移动啦(/>_<)/ ~ ┴┴ 往左踏会往左移,踏大步会冲刺? 握拳会蓄力,开掌会发炮?? 还是伸左手左移,伸平会冲刺? 一样握拳蓄力,开掌会发炮?? 根本就不行嘛,怎麽想都觉得很糟糕!!!!说不定还是声控比较乾脆orz Case3.音速小子:........还是......要怎麽移动啦(/>_<)/ ~ ┴┴ 伸手还是举脚,不管哪一个都很蠢,而且这是3D不是2D啊啊啊!!! Sonic:跑步 玩家:小碎步 Sonic:向左/右/前/後跳 玩家:向左/右/前/後跳 Sonic:连续同方向跳跃 玩家:......orz (我弟:哥你这白痴,摄影机有范围,跳到外面再从电视後面绕一圈进来就好啦) (我:那如果情况很危机怎麽办?) (我弟:就跑快一点回来再跳不就好啦,你看,不是很符合exercise!?XDDD) 我想最好的解决办法就是...鬼武者Type....orz Sonic冲到定点,原地踏步转向再跳....这样Sonic就只用往前跳就好 因为只有前跳,玩家也只用跳就好,不用跳到外面再绕一圈了XDDDDDDDDDDD 只是那样的Sonic很蠢....而且一点速度感都没有...orz Case4.无双系列: ......................................................... 不管怎麽想,果然还是只能用声控啊!!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴ 前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左转、向右转.....(格子舞orz) (弟:哥你白痴,就像鬼武者那样就好啦!) (我:会死,危机的时候真的会死orz) (弟:那简单嘛,他自己前进,你只要负责砍人就好啦XDDD) (我:第一人称格斗游戏喔,动作版恶灵古堡???) (弟:你看嘛,赛车都做出来了,手往前举就往前,左转往左,右转往右....) (弟:然後攻击就....啊咧,角色怎麽往前走了XDDDD) (我:根本就不行嘛orz) (弟:还是声控好了,对不起微软,我掰不出来了XDDDDD) 好吧,那就用声控来移动,角色照玩家的动作去砍人..... 等一下,阿这不是只有一个角色orz 除了长的不一样和武器大小,模组=玩家,不就只有一个动作模组吗orz 而且特技、无双技之类的要怎麽办???? (弟:反正游戏中用不到蹲下,蹲下就会发无双就好了) (弟:打一半玩家蹲大便,"钦"!!!游戏角色发无双!!!) (我:太蠢了orz) 果然还是只有声控啊: 左、左、右、右、前、後、向左转、防御、震地波、火炎弹、无双!!! 打完一场,喉咙都要哑了.....orz 至於DEVIL MAY CRY那种动作更华丽的就别提了.... Case5.快打旋风:特技、必杀技到底要怎麽发啦... 所以说,要大声的喊出自己的必杀技啦!!!!!!!!! 两个对战的时候,就看到双方拳打脚踢(普通攻击),不时搭配着: 波动拳、昇龙拳、倒旋踢、龙卷旋风脚、阿力固!!!!! 而且为了避免混淆,系统还会分辨1P2P的声音 免得一个人喊昇龙拳,两个RYU都跳起来 想一下这个画面,看到两个人在手舞足蹈的同时一直大喊必杀技 其实还蛮能吸引人的,不过我只想看别人玩XDDDDDDDDD 而且到时候格斗游戏就是东方人的天下了,如果台湾人vs美国人.... 台:昇龙拳!!!(三个音节) 美:Rising Dragon Fist!!!(至少要六个音节) 好啦,有喊出来的还可以用发音....美:Shoryuken!!!(三音节) 可是没喊出来的必杀技,就只能乖乖用招术名了 台:百裂脚!!!(三个音节) 美:Hundred Rending Kicks!!!(最少也是六音节) 美国佬发一招的时间,台湾人都发两招去了,是要怎麽玩啊XDDDDDD 所以说,大声喊出自己的必杀技是绝对必要的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!! 要不然做成游戏都发不出招术来啊啊啊啊啊啊啊啊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 美国佬表示:PLEASE GIVE ME JOYSTICK!!! Case6.俄罗斯方块:........这跟Kinect好像没关嘛(/>_<)/ ~ ┴┴ (弟:你的idea,自己想办法) 总之就是举左手举右手 => 向左转向右转 举左脚举右脚 => 向左移向右移 蹲下 => 加速落下 旁边看的人表示:......神经病 (弟:其实是蛮适合神经病患玩的,有动脑也有动身体,复健中的病人也不错) (弟:哥你没看影片中那个老虎,滚来滚去的,也可以把自己当成方块控制啊) (弟:另类市场喔!!!) (我:为了玩一个俄罗斯方块在地上滚来滚去,我可以用键盘吗orz) (弟:随便啦,市场瞄准的又不是你XDDDDDD) Case7.菲特今晚留下来(FATE/STAY NIGHT) 这三小啊(/>_<)/ ~ ┴┴ (弟:其实...微软的目标是成人市场啊!!!!) (弟:成人市场商机这麽大,微软可是很有远见,死老百姓怎麽会懂!!!) (我:成你个头啦,是要怎麽做啦XDDDD) (弟:就像那FATE/STAY NIGHT的补魔力改成摇晃腰部的系统 要够快还要够久,才会有足够的魔力,要不然会GAME OVER 加上体感充气--之类的,周边商品的商机可是很大的XDDDDDDD) (我:.......................) 所以说,PS3的做法,肢体动作+摇杆才是合理的做法 多个方向键,角色就可以移动。同样动作搭配几个按钮,角色就可以做特殊动作 而这些是Kinect都做不到的,只是个噱头,没什麽实际作用 比尔盖兹:就跟你们说必杀技要大声喊出来啦!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴ --



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◆ From: 99.9.36.148
1F:推 qsx889:dmc也是会动到死= = 08/01 13:24
2F:推 F23ko:到底是怎麽办到的?XNA的API呢? 08/01 13:33
张爸文掰
3F:→ xxhenryxx:楼上张爸 08/01 16:00
4F:推 hitsukix:其实当初Wii的概念影片和後来实际应用还是有一段落差 08/01 18:43
5F:→ hitsukix:PS3和X360的这玩意也是一样 只是提供一点点新玩法而已 08/01 18:44
6F:→ MOU66:俄罗斯方块要转向 就要滚来滚去了 08/01 18:48
※ 编辑: GoAhead 来自: 99.9.36.148 (08/01 18:53)
7F:推 eyesofnaraka:新科技出来不要套旧游戏去看罗 08/05 00:01
8F:→ eyesofnaraka:总不能拿虚拟实境玩小精灵......疑好像还蛮好玩的 08/05 00:01
9F:→ Gravity113:虚拟实境玩洛克人 08/06 10:48
10F:推 segabandai: XD 04/21 18:00







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