作者GoAhead (Avenger)
看板Suckcomic
标题[特吐] Xbox360最新科技Kinect
时间Sun Aug 1 13:20:27 2010
看到"打架一定要喊招式名吗?"这篇
正好就想起之前跟我弟在讨论的东东
前不久他正好在写报告,写没兴趣的东西没意思就做了三个游戏主机比较
Xbox360、PS3和Wii。同时也看到了Xbox360正在做的科技
基本上就是用感应器,玩家做什麽里头的角色也跟着做一样的动作
而且宣称
完全不用摇杆。(以下称Kinect)
参考这个连结:
http://www.xbox.com/zh-TW/kinect/
看最上面动画就知道这东西有多白..白.....很有创意...orz
另外PS3似乎也在做相似的科技,但是
可以与摇杆并用
虽然说的很好听完全不用控制器,只要身体动就可以玩游戏
可是有没有想过,反过来游戏中的角色动作反而会被玩家的动作限制住?
首先,我们要知道Kinect能对应的游戏是很受限制的
毫无疑问绝对是要有动作的才有意义,几乎可以说主要就是动作类游戏了
试想一下,如果是玩像轩辕剑或三国志那种游戏,用摇杆好像还比Kinect好操作吧?
至於机战和曹操传那种,Kinect也是没有意义的
那有动态的呢? 动作、格斗、运动、竞速、射击、冒险...其实还有不少的游戏种类
不过不管怎麽说,Kinect有一个致命的缺点,就是
无法让角色移动
因为角色是照着外面的玩家来动作的,可是玩家就只能在电视前面是能去哪里啊啊啊!!!
所以里头的角色不是只能做小幅度的移动,就是照固定轨道移动,或者根本不移动
看那宣传动画,DOS时代的跑步都敢拿出来(固定轨道)、河流玩水?(固定轨道)
还有打那什麽奇怪的球类运动(小幅度移动)、玩老虎??(不移动)
Sonic FreeRiders(以前的Sonic Rider就差不多是固定轨道,现在是能进步多少?)
至於那个赛车,不过等於是拿个
空气方向盘在玩而已,根本在浪费Kinect嘛
从动画看到的例子,只是说明Kinect在运动和竞速有很普通的表现,也仅止於此了
更不用说运动类的NBA Live或足球之类的,完全无法想像不用摇杆的Kinect要怎麽玩orz
再来说宣传动画没有的射击游戏,
玩家玩雷电之类的卷轴游戏就跳过不讨论了,因为假装自己是战斗机感觉太蠢了
如果是恶灵古堡那种第一人称视角的射击应该就没有问题,打完敌人自动换场景
不过等於是用
空气枪在玩,跟赛车的
空气方向盘一样根本在浪费Kinect嘛
(而且那样我宁可真的有把枪,玩起来比较爽orz)
但是如果是像CS那种还要移动的第一人称视角射击游戏要怎麽办?
......................................................无解
难不成要用声控的吗? 一边射击还要一边跟着喊:
前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左转、向右转.......
还是放弃这种游戏类型比较实在....orz
最後压轴好戏当然就是动作、格斗游戏要怎麽办了。
冒险的操作跟动作差不多,就一并讨论了。
Case1.跳舞机、太鼓达人、吉他等等:反正全部空气化,万事OK
只是这种游戏,没有那个鼓,没有那个吉他就不爽快嘛.....XD
Case2.洛克人:............是要怎麽移动啦(/>_<)/ ~ ┴┴
往左踏会往左移,踏大步会冲刺? 握拳会蓄力,开掌会发炮??
还是伸左手左移,伸平会冲刺? 一样握拳蓄力,开掌会发炮??
根本就不行嘛,怎麽想都觉得很糟糕!!!!说不定还是声控比较乾脆orz
Case3.音速小子:........还是......要怎麽移动啦(/>_<)/ ~ ┴┴
伸手还是举脚,不管哪一个都很蠢,而且这是3D不是2D啊啊啊!!!
Sonic:跑步 玩家:小碎步
Sonic:向左/右/前/後跳 玩家:向左/右/前/後跳
Sonic:连续同方向跳跃 玩家:......orz
(我弟:哥你这白痴,摄影机有范围,跳到外面再从电视後面绕一圈进来就好啦)
(我:那如果情况很危机怎麽办?)
(我弟:就跑快一点回来再跳不就好啦,你看,不是很符合exercise!?XDDD)
我想最好的解决办法就是...鬼武者Type....orz
Sonic冲到定点,原地踏步转向再跳....这样Sonic就只用往前跳就好
因为只有前跳,玩家也只用跳就好,不用跳到外面再绕一圈了XDDDDDDDDDDD
只是那样的Sonic很蠢....而且一点速度感都没有...orz
Case4.无双系列:
.........................................................
不管怎麽想,果然还是只能用声控啊!!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴
前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左转、向右转.....(格子舞orz)
(弟:哥你白痴,就像鬼武者那样就好啦!)
(我:会死,危机的时候真的会死orz)
(弟:那简单嘛,他自己前进,你只要负责砍人就好啦XDDD)
(我:第一人称格斗游戏喔,动作版恶灵古堡???)
(弟:你看嘛,赛车都做出来了,手往前举就往前,左转往左,右转往右....)
(弟:然後攻击就....啊咧,角色怎麽往前走了XDDDD)
(我:根本就不行嘛orz)
(弟:还是声控好了,对不起微软,我掰不出来了XDDDDD)
好吧,那就用声控来移动,角色照玩家的动作去砍人.....
等一下,阿这不是只有一个角色orz
除了长的不一样和武器大小,模组=玩家,不就只有一个动作模组吗orz
而且特技、无双技之类的要怎麽办????
(弟:反正游戏中用不到蹲下,蹲下就会发无双就好了)
(弟:打一半玩家蹲大便,"钦"!!!游戏角色发无双!!!)
(我:太蠢了orz)
果然还是只有声控啊:
左、左、右、右、前、後、向左转、防御、震地波、火炎弹、无双!!!
打完一场,喉咙都要哑了.....orz
至於DEVIL MAY CRY那种动作更华丽的就别提了....
Case5.快打旋风:特技、必杀技到底要怎麽发啦...
所以说,要大声的喊出自己的必杀技啦!!!!!!!!!
两个对战的时候,就看到双方拳打脚踢(普通攻击),不时搭配着:
波动拳、昇龙拳、倒旋踢、龙卷旋风脚、阿力固!!!!!
而且为了避免混淆,系统还会分辨1P2P的声音
免得一个人喊昇龙拳,两个RYU都跳起来
想一下这个画面,看到两个人在手舞足蹈的同时一直大喊必杀技
其实还蛮能吸引人的,不过我只想看别人玩XDDDDDDDDD
而且到时候格斗游戏就是东方人的天下了,如果台湾人vs美国人....
台:昇龙拳!!!(三个音节) 美:Rising Dragon Fist!!!(至少要六个音节)
好啦,有喊出来的还可以用发音....美:Shoryuken!!!(三音节)
可是没喊出来的必杀技,就只能乖乖用招术名了
台:百裂脚!!!(三个音节) 美:Hundred Rending Kicks!!!(最少也是六音节)
美国佬发一招的时间,台湾人都发两招去了,是要怎麽玩啊XDDDDDD
所以说,
大声喊出自己的必杀技是绝对必要的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
要不然做成游戏都发不出招术来啊啊啊啊啊啊啊啊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
美国佬表示:PLEASE GIVE ME JOYSTICK!!!
Case6.俄罗斯方块:........这跟Kinect好像没关嘛(/>_<)/ ~ ┴┴
(弟:你的idea,自己想办法)
总之就是举左手举右手 => 向左转向右转
举左脚举右脚 => 向左移向右移
蹲下 => 加速落下
旁边看的人表示:......神经病
(弟:其实是蛮适合神经病患玩的,有动脑也有动身体,复健中的病人也不错)
(弟:哥你没看影片中那个老虎,滚来滚去的,也可以把自己当成方块控制啊)
(弟:另类市场喔!!!)
(我:为了玩一个俄罗斯方块在地上滚来滚去,我可以用键盘吗orz)
(弟:随便啦,市场瞄准的又不是你XDDDDDD)
Case7.菲特今晚留下来(FATE/STAY NIGHT) 这三小啊(/>_<)/ ~ ┴┴
(弟:其实...微软的目标是成人市场啊!!!!)
(弟:成人市场商机这麽大,微软可是很有远见,死老百姓怎麽会懂!!!)
(我:成你个头啦,是要怎麽做啦XDDDD)
(弟:就像那FATE/STAY NIGHT的
补魔力改成摇晃腰部的系统
要够快还要够久,才会有足够的魔力,要不然会GAME OVER
加上体感充气--之类的,周边商品的商机可是很大的XDDDDDDD)
(我:.......................)
所以说,PS3的做法,肢体动作+摇杆才是合理的做法
多个方向键,角色就可以移动。同样动作搭配几个按钮,角色就可以做特殊动作
而这些是Kinect都做不到的,只是个噱头,没什麽实际作用
比尔盖兹:就跟你们说必杀技要大声喊出来啦!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴
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