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"超魔法大战"(原名Cross Hermit)是Enterbrain在2002年推出的一款 "披着纹有AVG图样的RTS皮的美少女养成游戏"。 这款游戏游戏的剧情类荣相当丰富, 而且还动员了12位CV来替11名学生及1名老师配音, 而其中一名CV正是最近在台湾很红的钉宫理惠, 而她配音的角色则是一位"自称"主角女儿的11岁女孩---奎丝特, 见图: http://www.enterbrain.co.jp/game_site/crosshermit/ 想见识一下只娇不傲的钉宫吗? 这位小萝莉奎丝特就是了....... 离题了, 在Enterbrain推出的游戏中, "君吻","圣诞之吻",及"Night Wizard"都是被成功地动画化的例子, 而在看到"Cross Hermit"的阵仗後, 我本以为它也会走向动画化之路, 但很显然地........ 经过了8年仍无声无息, 就连个"2代"的影子都没有, 就某方面来说.......Cross Hermit恐怕是失败了。 但Cross Hermit动员了12位CV, 剧情量也算相当庞大, 怎麽会这样地雷声大雨点小呢? 仔细想想, Cross Hermit的确是个精致的游戏, 但相对地Cross Hermit本身也有不少的缺点; 或许是这些拉拉杂杂的缺点, 使得Cross Hermit即使有那麽华丽的阵容还是不得成功; 动画化不成, 甚至就连2代的消息都没有。 而我今天正是想说说Cross Hermit这游戏一些细部的缺点。 1. Engage Time的意义是什麽? Engage Time(简称ET)是这款游戏最大的特色之一, 表示一个学生在一场校外教学(冒险---也就是战斗啦)中可以出场战斗的时间; 一旦ET耗尽,该名学生就视同阵亡, 於该场校外教学中不能再度出场, 并且在校外教学结束後会在阵亡次数上被记一笔。 ET系统当初让不少玩家恨得牙痒痒的, 毕竟RTS类型的游戏本身就会都让控兵苦手的玩家感到苦恼了, 而且Cross Hermit还算是个操作系统很不亲切的RTS game; 而ET的存在更是限制玩家不能打龟, 必须要积极进攻才能让学生在ET耗尽前完成任务。 此外, 某些关卡会要求玩家要防守一段特定时间, 此时ET的存在就更让玩家烦扰不已了, 要怎样地分配人力, 才能让学生以有限的ET撑完全场呢? 而且ET是等级越高越短, 换句话说, 玩家越有爱,越常派出场作战,也因此等级越高的学生, 出场时间会越来越短。 究竟ET的意义是什麽呢? 不过我这里并不是想批评ET系统, 而是想问: "有人知道ET系统在设计上有什麽特别的意义吗?" 为了避免有角色老是被冰箱? 为了增加游戏的战略思考角度? 为了做出游戏的特色? 为了....... 以上或许都是部分的原因吧, 但有人知道"ET在剧情上代表的意义是什麽呢?" 我想大概很多玩过的人都不知道吧! 其实ET的存在, 是为了反应Cross Hermit世界中的一个现象: 游戏中的敌人----来自"混沌"的"匍匐蔓延而来之物"像一面镜子, 会以负面的方式映照出其对手----也就是我方的贤者们的"力量"; 而我方贤者的力量越强, 这股被映照出的负面力量也就越强, 而这样的负面力量会逐渐削弱我方贤者的意志, 最後导致贤者的自我毁灭。 相较之下, 力量虽不成熟,有着澄澈心灵的孩子(学生)们,反而能和混沌对峙; 但相对地, 当孩子们透过学习和冒险逐渐累积了自己的力量, 虽着他们逐渐变成熟,他们能和混沌对峙的时间反而会更短。 "Engage Time"正是反映了故事中的这个设定, 同时也说明了一个很重要的事情: 为啥贤者们自己不自己去把浑沌除掉,而要推孩子上火线呢? 正是因为贤者本身无法和混沌对峙(ET短到不行......) 所以只能透过孩子的手来清除混沌。 但是有多少玩家知道ET系统的背後其实有这样的意义呢? 这又可推到Cross Hermit另外一个缺点------ 2. 太过文诌诌的剧情描述 是光谱的翻译润饰过头了吗? 我想,应该日文原文就是如此了: Cross Hermit的剧情对话实在太文诌诌了。 难道11-18岁的孩子们说话都要采用如此拐弯沫角的方式吗? 虽然Cross Hermit的剧情量是很丰富没错, 但过度文诌诌的对话, 反而会让玩家抓不到故事真正想表达的是什麽东西---- 像上面提到的"Engage Time的意义",我也是到了第二轮才发现...... 老实说,Cross Hermit的剧情应该是很浅显易懂的, 但太过文诌诌的文字运用反而容易让玩家搞不清楚目前的剧情到底做什麽? 像罗莎莉亚为何要"煽动"夏胧复仇? 帕弥拉为何要"背叛"伊诺森提雅跑到帕兰达因去? 如果没有很仔细去咀嚼剧情的对话, 大概会有不少的玩家会觉得上面两位是背叛自己的坏女孩吧! 或许Cross Hermit的编剧是为了让故事更有意境而用了大量的美言华辞, 但弄得让玩家容易混淆, 似乎就本末倒置了。 3. 来自"混沌"的"匍匐蔓延而来之物"真的是很危险的东西吗? 从这里开始, 我要开始讨论Cross Hermit在剧情设定上的瑕疵了。 根据Cross Hermit的设定, 贤者的故乡---爱尔梅纳斯正遭受混沌的侵扰, 面临着濒临灭绝的命运, 只孩子们就在濒临毁灭的学舍中苟延残喘着..... 但真的是这样吗? 故事一开始确实是有着濒临破灭的感觉是没错啦, 少少几个人挤在艾尔贝洛瓦挣扎着, 但随着故事的进行, 却开始让人觉得混沌似乎也不是那麽危险的东西..... 首先是一个刚到爱尔梅纳斯的新手---凯洛特, 明明就只是一个见习斥侯, 却能一个在号称"充斥着毁灭性的混沌"的爱尔梅纳斯跑来跑去! 是怎样,混沌都是非主动怪吗? 那这样跟无害的野生动物有啥两样? 更离谱的是,凯洛特可以一个人从眺望万物的尖塔跑到主角所在的艾尔贝洛瓦, 但艾尔贝洛瓦和眺望万物的尖塔可是在东西正对的两方耶! 中间格着一个号称已经成为"混沌的巢穴"的中央校舍---罗亚尔圣提, 但凯洛特就这样一个人跑过来了! 而且凯洛特中间还在安蒂米昂停留过, 但理论上当时的安蒂米昂已经完全被混沌占据了吧? 一个见习斥侯能如此安全地跑来跑去, 这些混沌的匍匐蔓延而来之物真的是"毁灭性"的吗....? 而且到了後期,四大学级的学生们还可以开心地单独到处乱晃, 法娜和艾尔雪可以开心地到温泉和冷泉打情骂俏, 瑟希莉丝可以自己一个人出去郊游....... 啥"匍匐蔓延而来之物很危险", "爱尔梅纳斯正浸润在被混沌毁灭的危机中"云云...... 我看都是唬人的吧? 而且这游戏除了最後一关之外, 其它关卡即使一出场就全灭拿了Bad Luck也能过关, 似乎更加强了"混沌其实不危险"的说法哪! 3. 跳Tone又虎头蛇尾的剧情进展 如果撇开过渡文诌诌的剧情用词不谈, Cross Hermit的剧情铺陈从前期到中期的铺陈其实都还不错, 但是从後期开始, 就开始跳Tone了! 首先是"圣瑟维艾斯与混沌的关系?"这个问题, 我本来以为会透过某个特别的冒险找出可以洗刷圣瑟维艾斯冤屈的证据; 但实情并不然, 圣瑟维艾斯的冤屈洗刷的方式是: "帕兰达因: 经过调查後,发现圣瑟维艾斯是冤枉的!" ........ 我说,这也太直接了吧, 这跟侦探小说的凶手直接跑出来承认自己是凶手有啥两样啊! 此外剧情中某些对话也很跳Tone。 像是在罗莎莉亚跑来劝说夏胧复仇後, 瑟希莉丝问帕弥拉说:"为何罗莎莉亚学姊要这麽做..?" 然後帕弥拉的回答是:"因为这其中有罗莎莉亚的意志啊。" ...... 我说,这有回答到任何东西吗? 如果哪天有记者去采访某杀人犯为何要犯案, 然後该杀人犯回答:"因为这其中有我的意志啊!" 或许这答案是事实没错吧, 但有回答到任何东西吗? 这种回答,没人能够接受吧! 难怪瑟希莉丝会哭着跑去老师(主角)的房间寻求安慰。 还有一段剧情是德涅西亚回答学生的问题, 内容大概是这样: 某学生: "老老师觉得你最了不起的事情是什麽呢?" 德涅西亚:"喔,是追求到自己所想要的事物吧!" 某学生: "那具体来说是什麽呢?" 德涅西亚:"哎呀,这我到要好好想一想....." .......看起来你根本就是随便乱答的吧........ 然後, 某学生: "那我们现在生活在这里的意义是什麽呢?" 德涅西亚:"肯定有深远的意义的,只是我现在还不知道那是什麽" ......我看你根本就不知道吧........ 更囧是"真相"的解开方式。 关於"爱尔梅纳斯毁灭"的真相, 居然是由奎丝特做了一个梦後发现的!? 是怎样, 是想在八卦版发文吗,居然是用做梦的!? 用做梦解开故事中最大的谜团, 这粗操度可直逼故事以梦结局式收尾啊! 想让钉宫的戏份增加也不是这样啊...... 而且"奈比洛斯保持沉默的真相"也太无力了, 奈比洛斯:"其实我早就发现爱尔梅纳斯想自我毁灭,但是我想说反正都完蛋了, 就乾脆什麽都不说了,揪咪>.~" ......看到这种"真相"只会让人想揍奈比洛斯吧, 难道Enterbrain连替奈比洛斯想个漂亮的理由的精力都没有了吗? 更别说最後2月1周到3月3周之间完全没有剧情这件事了, 或许主线剧情的重点都交代完了, 但难道不能放进一些学生间交流锻链的剧情对话吗? 像法娜和艾尔雪可以再跑去洗三温暖啊, 纽可以趁乱跟凯洛特告白啊, 希里邬斯可以趁机和夏胧放闪光啊, 帕弥拉和瑟希莉丝可以托老师(主角)出去野餐啊...... 但偏偏就是空白剧情, 明显地虎头蛇尾啊! 4. 有够不积极的主角 这部份就是个人怨念了。 明明大部分的女角都对主角有好感, 虽然主角没特别去做什麽事, 但大部分女学生对主角的好感度都有80%+, 其中帕弥拉,罗莎莉亚和瑟希莉丝应该甚至有98%+; 果然人帅真好啊 但是, 尽管有这样的优势, 主角却什麽都没作耶!? 这也太不积极了吧...... 仔细想想, 主角对学生的指导似乎也大都是"你想去做什麽就去做吧"之类的超随性指导, 换句话说主角跟没指导没麽两样, 看来主角真的超不积极啊..... 题外话, 如果奎丝特拿到了MVP, 有时候奎丝特会表示"想要和父亲大人(主角)睡个舒服的午觉"; 此时如果是正统的AVG, 应该是会让玩家选"是/否"吧? 但游戏里主角就直接拒绝了,实在可惜啊(?) ------------ 除了上述剧情上的缺点, Cross Hermit其实还有其他系统上的缺点, 比如说实在很不亲切的RTS操作系统, 第二轮後仍不给快速跳过剧情对话, 还有虽是养成游戏,但属性对人物素质的影响程度不够透明化等等, 整体来说Cross Hermit仍是个相当不错的游戏。 只能说是可惜了, 或许就是因为Cross Hermit有着这些拉理拉杂的小缺点, 才让它这样地雷声大雨点小吧? --



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◆ From: 140.113.5.186
1F:推 f222051618:吐的蛮不错的 真的都是CH可以改进瑕疵 08/01 04:26
2F:→ f222051618:只是用雷声大雨点小来形容怪怪的 08/01 04:27
3F:推 killeryuan:至少虎头蛇尾是确定的... 08/01 04:36
4F:推 feena:ET系统强化了战略性和故事性却违反了人性 08/01 07:28
5F:→ feena:喜欢的角色想练强也想常用,ET系统却让玩家只能择其一 08/01 07:29
6F:推 hillku:推 08/01 07:52
7F:推 night365:疑惑了这麽多年居然在漫吐板理解这个游戏的故事.... 08/01 08:00
8F:推 f21490310:吐得有够赞! 08/01 09:23
9F:→ f21490310:我实在不知道那究竟在文诌诌甚麽 XDDDDDD 08/01 09:24
10F:→ dorae0903:牵绵羊错了吗T_T 08/01 09:34
11F:推 filet:当初我也玩了好久 08/01 13:12
12F:推 rabbitball19:我第一轮就知道ET系统的原意了... 08/01 13:23
13F:→ rabbitball19:不过剧情还是很难消化就是了 08/01 13:23
14F:推 oldriver:其实我剧情忘记了 只剩下战斗战斗再战斗的记忆 08/01 13:32
15F:推 windinjury:剧情真的写的很深澳Orz 08/01 14:21
16F:推 RollingWave:ET 真个太离谱,後面就因为有用的脚色ET超短卡关 08/01 14:27
17F:→ pipada:80岁吃奶 http://tinyurl.com/2ce2yjx 08/01 15:14
18F:推 andy80209:ET很有意义 但是打起来超机车... 08/01 15:34
19F:→ andy80209:害我技能都去点增加ET的。。。。 08/01 15:35
20F:推 FlyinDance56:楼上是说奥义妈?+5分钟出场时间 08/01 15:45
21F:推 monocero:战斗系统超苦手...最喜欢的部分是一开始的展信时间!!! 08/01 18:36
22F:推 samejoe:ET在後期一小时守卫关之类,要拼Perfect的时候真的很讨厌. 08/01 19:08
23F:→ samejoe:然後大推第四点,一群人都倒贴上来还全部推掉实在... = = 08/01 19:09
24F:推 Yanrei:对我来说,人设把所有的缺点都弥补掉了..... 08/01 20:30
25F:推 enachung:没想到会看到有人吐这部 我还满喜欢这部的 人设+声优 08/01 21:06
26F:→ enachung:让我的爱无限扩大...但是卡在一小时守城战我就没玩了(倒 08/01 21:06
27F:→ ColdP:我自己也挺喜欢CH的人设及音乐;当时看到CH的CV背景,人设及 08/01 21:27
28F:→ ColdP:及剧情是如此地波兰壮阔,我本以为Enterbrain应该也会将其动 08/01 21:29
29F:→ ColdP:画化;结果没动画化不说,连2代也无声无息,游戏最末"To be 08/01 21:30
30F:→ ColdP:continued"整个写心酸的。所以才说雷声大雨点小...可惜啊! 08/01 21:30
31F:推 WingZerooooo:主角当然会推掉啊~他是已经死会的人耶XD 08/01 21:37
32F:→ xponed:主角的女友是和罗莎丽亚一样预知能力的圣女,不过下落不明 08/01 23:22
33F:→ xponed:中,不过以腐的意志来说,我会把主角的心丢给黄昏之月。XD 08/01 23:23
34F:→ ColdP:主角的前女友,是指西罗莎莉亚的直属学姊---西丝汀娜吗? 这 08/01 23:26
35F:→ ColdP:个名字在游戏中被提到了3次,而且感觉得出来和主角关系匪浅 08/01 23:27
36F:→ ColdP:,但游戏中确没有设定关於她的说明,实在诡异;反而是另外一 08/01 23:28
37F:→ ColdP:个只被"顺便"提到2次的"伊莉丝"居然有说明文呢,看来EB社应 08/01 23:29
38F:→ ColdP:是想用西丝汀娜埋续作的梗吧? 08/01 23:29
39F:推 michaelch:这部超好玩的!!!但後期ET紧迫+操作有点窘会变得不好打 08/04 02:21
40F:推 ax252026:话说..主角在里面明明是导师的身分,可是...看不到人就 08/11 16:40
41F:→ ax252026:算了,在教学那边根本就没的选阿...主角不是老师嘛... 08/11 16:41







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