作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
看板Suckcomic
标题[超吐] 大宇的爱与恨(浅谈自己接触大宇游戏的经过)
时间Sun Nov 1 15:57:13 2009
今天是超吐版的最後一天,我就把自己与大宇游戏公司的经历与抱怨一口气写出来。
提到大宇,想必会让网友回味以前他们所制作的游戏,例如仙剑、轩辕剑、大富翁与明星
志愿等,我也不例外,一开始接触大宇游戏其实是一场误会。大约是在国二的时後,原本
拜托国中朋友购买智冠发行的三国游戏,可是因为朋友发觉该游戏已经销售一空,只好购
买大宇的游戏产品—爆笑出击给我,之後爆笑出击开启了我和我弟接触大宇游戏的开始。
首先爆笑出击虽然在玩法上并没有出色的地方,可是他那充满爆笑且可爱的话画面以却逗
我们兄弟两一边玩一边笑,而且每破一关难度必会增加一倍,搞到我们兄弟两玩最後一关
时,还必须把电脑效能用到最慢的速度(那时的电脑还有最快与最慢的效能开关,使用者
可以按下这个效能来设定电脑效能快慢。),才能全破这个游戏,虽然我们後来用最新的
电脑来玩,但由於速度太快来不及作反应,因此到第六关就葛屁了。
後来我们陆陆续续的接触大宇的游戏,从类似雷电的飞机射击游戏、充满武侠神幻的动作
类游戏(魔道子)、充满快打旋风与科幻风格的格斗游戏、充塞许多日本漫画游戏梗的奇
幻RPG游戏(魔神战记)、以女性角色为主的战略奇幻游戏(天使帝国),到最後接触日
後成为大宇之宝的两块游戏大作—轩辕剑与仙剑。
其实这两块游戏一开始还算不错,至少在剧情、音乐、美术与游戏性方面均有一流得水准
,也让早期接触这两块游戏的玩家留下深刻的印象。可是在2000年以後,大宇抛弃2D改采
3D之後,整个游戏水准就突然低下了。首先最早用3D模型的游戏是大富翁四代,接下来是
轩辕伏魔录,再来就是仙剑贰,然而当大宇把游戏改成3D立体模式後,不但在画面上呈现
粗糙模糊的景象,就连剧本和游戏性也开始素质低落,到了2002年天使帝国三出版时,整
个游戏完完全全陷入脑残状态,让玩家气的跑到官方网站上去开骂。
大宇阿!你为什麽会颓废到这个地步!当初你们还没上柜,只停留在有限公司时,你们可
是用很少的经费,很少的人力,更用心的精神来制作一流水准的作品,可使等到上柜成为
股份有限公司後,尽管经费便多了,人力便多了,可是你们制作出来的游戏却是虎头蛇尾
,粗糙烂透的游戏,究竟是什麽原因让你们变成二三流得电玩公司?难道是盗版害了你们
吗?
如果是盗版害你们单机游戏水准低下,那看你们所制作的网路游戏,每一个网路游戏根本
没有再用心经营,只在一开始出售时有努力为玩家服务经营,可是等到过了三个月获释一
年之後,你们就把游戏放烂,然後再制作新的网路游戏来骗钱。拜托!网路游戏不是靠长
久经营下去才能熬出头吗?你们用单机游戏来经营网路游戏,更本就是制作一个坑,让玩
家陷入进去。
◢▆▅▄▃拜╰(〒皿〒)╯托▃▄▅▇◣
看到大宇由盛转衰的现象,真让我这个老玩家感到相当痛心,曾几何时我是多麽喜爱他的
游戏,多麽为他创作改编好几首音乐作品,可是现在看到大宇一副快要倒闭的窘态,我真
不知要说啥?我只能期盼有领导人李老板能彻底反省一下自己是否有哪方面经营错误,并
且重新检讨公司内部的状况,否则这样下去大宇可能会面临倒闭的危机。
好了,我把我心中的抱怨吐出来了!至於大宇以後的命运就看他们造化了
--
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◆ From: 163.30.65.160
1F:推 qsx889:虽然时代趋势但大宇最大的败笔就是把轩辕剑2D改3D 11/01 16:24
2F:推 kilua6325:大宇是我心中最爱也最恨的游戏公司... 11/01 16:27
3F:→ kilua6325:我光想到魔力宝贝出一堆台币包培养台币战士我就失魂了 11/01 16:28
4F:推 Ebergies:我倒觉得最大的败笔是莫名其妙的防烤... 11/01 16:33
5F:推 colin90149:霹雳,说好的霹雳奇侠传呢? 11/01 16:33
6F:推 kirbycopy:我倒觉得最大的败笔是即时制的大富翁 11/01 16:34
7F:推 JKSmith:不离不弃,被当北七 对大宇心灰意冷的玩家推一个 11/01 16:36
8F:推 oj113068:同意一楼 11/01 16:40
9F:推 star2275:2D转3D真的是个痛啊(哭了 11/01 16:40
10F:→ paladin90974:大宇的魔力宝贝我还在玩耶... 11/01 16:58
11F:推 Frances:无法同意一楼更多,3D玩起来头好痛 OTL 11/01 17:00
12F:推 PEA2:魔力宝贝大宇也只不过是代理...好玩也不是他们的功 11/01 17:05
13F:→ PEA2:轩三的设定画册最後访谈,还说轩辕剑不会改3D的...改的有够烂 11/01 17:07
14F:推 tsining:大宇喔…哈哈哈哈(乾笑) 11/01 17:11
15F:推 TheJustice:别忘了阿猫阿狗阿QQ 11/01 17:38
16F:推 eastfox:我也很讨厌3D 维持2D增强作画不是很好吗 11/01 18:22
17F:推 eastfox:真希望枫之舞可以做2D重制 小时候先玩了仙剑DOS後来一直 11/01 18:29
18F:→ eastfox:不习惯枫之舞的介面 虽然有次硬啃完但还是很... 11/01 18:29
19F:推 asleisureto:讨厌3D+1..可是很矛盾的是,当时若不转3D,现今台湾3D技 11/01 18:30
20F:→ asleisureto:术会跟欧美日差跟远(虽然现在就差很远了XD) 11/01 18:31
21F:推 freequeen:可是既然3D赢不了人家,何不开创另一条2D风格 11/01 18:35
22F:→ sad2:应该是成本考量... 11/01 18:52
23F:推 zaq1xsw2121:其实2D 3D我觉得影响不大 最最重要的是剧情和游戏性!! 11/01 19:14
24F:推 gentryX:天青:师兄,我在地腐等你 11/01 20:37
25F:推 f1234518456:其实我想大概是3D比较省钱... 11/01 21:05
26F:→ bkbtei:的确很省,做个模组用了五六年,这五六年别人不知进步到哪去, 11/01 21:07
27F:→ bkbtei:只有他们的3D看起来还是那种矬样. 11/01 21:08
28F:→ Reddick5566:不是因为内斗吗? 之前看过他们公司里面内斗的文章 11/01 21:28
29F:→ Reddick5566:也是因为内斗 所以霹雳群侠传後面的就没了T^T 11/01 21:28
30F:→ TerenceX:在高解析度的时代,做2D美工会点刻到想死.... 11/01 22:09
31F:→ TerenceX:因此转作3D,有其必要性...至於其他方面,跟2D3D没关系吧~ 11/01 22:11
32F:→ killeryuan:2D转2D完全是脑残 11/02 00:57
33F:→ killeryuan:说错,2D转3D.... 11/02 00:57
34F:推 tintina:一楼+1 11/02 11:45
35F:推 sinqer:还我2D的明星志愿.. 11/03 16:54