作者enfis (Jbr)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 咲-Saki- 满是特效的空洞作品(再吐+回应)
时间Mon Oct 5 18:19:45 2009
※ 引述《nooknook (RelaxXL)》之铭言:
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: 推 enfis:http://ppt.cc/MojQ 小和在一气的期望点数上是正确的 09/13 17:53
: 推 Dnight:http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/saki21.html 09/13 17:54
: → Dnight:这副就是待牌数较少但期望值较高的一种教学阿 09/13 17:55
: enfis内文提到:
: 「http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/saki21.html
: 理论派说为数据派会比较正确,是往其往期望点数高的方向去走
: 这网站里就说明了,以这副配牌,往一气通贯的方向走确实比起其他选择好
: 至於要再算进一发、里Dora? 这是运气问题」
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: 我没有提到他做错做对,我是说这样的东西是个凡夫手
: 纯牌效率打一万的有效张数是打六筒的1.5倍,两面听确定
: 立直为前提打一万相当有利
你是以立直为前提,但为何里头的人物就不能以一气作为前提?
虽然立直是很好的进攻手段,但它不是唯一的
而以目前的场况下打6p以总期望值来看确实比1m高
: 但这里却把四七筒极力的丢到场上,然後问你说要留五六筒还是做一通?
: 归根究柢,问题最大的影响条件是「四七筒所剩张数太少」
: 而不是「这把牌有多麽巧妙」或者「期望值处理的定石」
正因为47筒已出多张,所以这副牌走一气的期望值就变高了,这个影响是连惯性的
: 这种牌面问题相当容易设计,场上枚数是作者在操控的
: 即使不用想出巧妙的牌面,也可以靠枚数修正来推翻期望值
: 只要他老兄高兴,甚至可以让四五万的两面形因为三六万被杠死而变成垃圾
同样的道理,若其他家抓死457p那打一m出去不也是很惨?
早巡中巡打牌时能参考的是手牌跟河面,以他家的情况然後说会被杠死而成了垃圾
试问这样子跟久以结果论有什麽不同
: 而得到的结果局限性高不具实战的应用性
实战中没有任何一套可以套用的原则
光是弃胡这方面,壁理论跟筋理论就常常是引人跳的一格洞了
到特上、上级桌走一圈,只会有一个结论,打现物是绝对不会有错。
要以立直为前提还是以较高向听数转向期望值较高的路途都是对的选择
难道这手打1m就不会是凡夫手?
在这场中由於47p已出多张,所以我们多了一条路可以去选择
而这条路所计算出来的期望值比起一般状态下来的好
这一样是一种选择,我不懂的是,一样都是选择道路,走一气就要被称作凡夫手?
: 所得到的结论也只有在独特的场况占到些微的优势
: 几乎所有问题都可以做成图表分析,很多问题经过拆解可以看似分析得很巧妙
网站里也做图表了,也很明确的说明了在这手舍弃1m的高向听数
转向较低向听数的一气通贯选择会比较好
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