作者peirol (天道剑邪)
看板Suckcomic
标题Re: [黑暗] 为什麽日本漫画的打斗像RPG
时间Thu Apr 27 15:12:40 2006
※ 引述《babylon2 (威炎)》之铭言:
: 港漫见招拆招?
: 老实说,除了以前的中华英雄和初期的风云
: 和龙虎门旧着,还有新着一些高水准对决以外
: 大部份港漫都是喊喊招式名称
: 背後灵现一下,然後来绝招对轰的?
你所谓的大部分从何而来?
论以前 刀剑笑 风云 中华英雄 街头霸王 黑豹列传
里面对於招式对打并不含糊
中期霸刀 天子传奇I 虽然已运用背景图去营造角色气势
但并不滥用
近期除了玉皇朝外 其他公司出品的漫画也非如此
即使玉皇朝内 邱福龙的大圣王也认真的画拆招
即使干你老马的风云第三部初期 在对打上也偶有可取之处
更别提何志文笔下的作品了
即便连赤柱饭堂 也偶有佳作
论及香港漫画的打斗 整体而言处理起来 比起日本更为细腻
或许是中华英雄的成功 使得香港漫画家有新的体验和经验
加上近20年来 对於技击漫画经验的累积 使得香港漫画的打斗有真实性
紧凑 扣人心弦的特质
这一项是日本漫画所较为欠缺的
应该说是日本漫画很多漫画家难以弥补的缺点
毕竟处理打斗画工太累 尤其是例如真实情况的围殴战 一战多人
多战一人 如果没有一些底子和经验在 是蛮难处理的好
: 代表性作品就是天子传奇之如来神掌呀
--
台客音乐--
干你娘臭机八,臭死了,姑嫂丸,
陈一郎红灯码头,台客的复仇
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.32.107
1F:→ littlearmani:我想推何志文..我觉得是港漫内唯一可看的 = = 04/27 23:34