作者InnGee ()
看板Sub_Strategy
标题[判决] panex0845 7/23 申诉案
时间Thu Oct 26 22:23:22 2023
主 文:
本案维持原判。
判决要点:
1.当事人panex0845
(以下简称p君) 於7/20日於发表文章:
[闲聊] LOL没有视线范围外攻击?
遭LoL板板主dinter9921
(以下简称d板主)判决【B2】。
2.p君去信询问判决原因,认为文章是以讨论游戏内容为出发点且具有建设性,
d板主回应
「LoL并不是一款只能固定视角的游戏,其次LoL中有许多角色亦能使用全地图
流指向技能朝视野范围外的敌人进行攻击。查看过您举的例子的实战影片,
与LoL机制并无太大差别,故以B2判处水桶二十日,如若您还有异议,
可转至组务再进行申诉。」
故p君於本组进行申诉。
3.p君认为d板主之回应毫无逻辑且理由薄弱,
因(1)固不固定视角与否并不影响玩家视线范围。
(2)LoL游戏中仅有三个技能为全地图攻击,
且该些技能攻击机制与原文所提之游戏机制有所不同。
4.检视原文及沟通纪录,本组认为本案症结点在於
「LOL有没有视线范围外的攻击」,而据原文p君所述之「视线范围外之攻击」
为「被打死才发现怎麽有人在打我」、
「LOL被打一定在视线范围内且可以清除明白被谁打」,
而d板主回应「LoL并非仅能固定视角游戏」,
意即表示玩家视线随时可动,在切换至非自身人物画面时遭受攻击,亦可称为视线范围
外之攻击,并表示其次「LOL有许多角色能使用全地图指向技能朝视野范围外敌人进行
攻击」,虽p君进一步回应表示「视线应不局限於游戏摄影机,凡任何游戏机制,例如
高低上的落差、地图的转角处、脚色或道具机制皆会对玩家的可视范围进行影响」,
其中提到「玩家可视范围」,综合前段所述之「被打死才发现怎麽有人在打我」,
叙述主体皆 为「玩家的视野能不能看到攻击自己的攻击是什麽攻击」。
5.B2【无可观性之文章】
任何文章未满正体中文30字、不具建设性、无可观性,或其撰文态度有争议者。
a.翻译文:转贴任何非正体中文资讯,未附上简要说明或自行翻译者。
b.转贴文:转贴内容未达规定字数时,未补充评论至30字者。
6.P君所举例之魔兽信长的杂贺孙氏、暗黑4的骷髅弓箭手或是DOTA2的狙击手之类
的超远距离攻击,皆为玩家视野外的攻击,本质上为发出攻击者在玩家视野范围之外,
如阴暗处、或攻击距离较被攻击者大等等,且要受到攻击後,才能知道攻击者是谁,
然本组认为LOL亦有许多能造成此条件的攻击情况,
例如从无视野草丛往外攻击敌方角色即能达成此情况。
综合以上,本案维持原判。
战略游戏实习小组长InnGee
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