作者houseman1104 (长门房子人˙雷恩哈特)
看板Sub_GOnline
标题[讨论] Oni_Soul 鬼武者魂版经营方向
时间Tue Jun 11 10:12:22 2013
鬼武者魂是一款游卡普空开发的网页游戏,在日版开放时就已经累积有一定数量
的台湾玩家,而在台版於金年四月三十公测之後更是在相关版面(西洽版)造成热
烈的讨论,目前已经累积了大量的台湾玩家。目前相关讨论都集中在西洽版,玩
家们彼此对於心得交流、队伍组成以及战术方面有不少的讨论。而在台版正式上
路之後,文章量更是水涨船高,在没有交易文的状况下一个月仍有近四百篇讨论
文章,可见玩家对讨论的热诚。唯因西洽版属於ACG综合讨论性质,造成讨论上
的不便,故希望可以成立专版讨论。
目前在西洽版讨论所受到的不便有:
1.由於看板性质问题,发文讨论能见度低,并且由於发文标题须具备鬼武者魂
四字以便搜索,几乎所有讨论文标题都是"关於鬼武者魂",造成讨论上巨大的
不便。
2.由於看板性质问题,无法有效的收集经验分想文、心得文以及情报文,也无
法透过收入的方式保存,时间一久较古老的文章及经验都会被洗掉,实
属可惜。
至於开板後的经营方向部分,预定将会以鬼武者魂相关的讨论、经验分享、各
种特殊活动的讨论以及版友间的交流为主。另外取其中之精华妥善加以保存并
尝试建立教学文以便新手入门。
当看板建立後会尽快将看板营造成一个适合玩家交流的空间,并同时整理精华
区。而本游戏玩家间无法互相交易,故不会开放任何交易相关的文章。
以上是开版的初步计画,如果有缺失的部分欢迎大家提出建议。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.204.180
1F:→ EOTFOFYL:不是有CGI_GAME版吗? 06/12 14:10
2F:→ scarbywind:有unlight版的先例 也不一定 06/13 11:44
3F:→ houseman1104:本游戏讨论量大,若跟其他游戏共享一板会造成其他 06/13 16:24
4F:→ houseman1104:游戏的不便 所以希望比照UL及信喵自成一板 06/13 16:24
5F:推 ahinetn123:觉得不用开版 这游戏没这麽复杂 06/17 11:58
6F:推 OctJimmy:给楼上..没玩过然後说没这麽复杂? 06/18 01:38
7F:→ OctJimmy:技能搭配跟信喵一样有很多种组合..需要的队伍种类也很多 06/18 01:39
8F:→ OctJimmy:真的要讲..UNLIGHT那种游戏才不需要开版 06/18 01:39
9F:→ i300ml:推楼上 06/18 11:21
10F:→ houseman1104:事实上这游戏有一定的复杂度 06/18 12:47
11F:推 kronce:这游戏很复杂 光合战的角色技能的讨论就很多变 06/18 12:52
12F:→ kronce:另外还有恶鬼罗刹 防御队伍 攻城战 以及未来台版也会有的 06/18 12:53
13F:→ kronce:大合战与巨大恶鬼等等 每个角色随着更新又可以拥有3种技能 06/18 12:53
14F:→ kronce:可以搭配 另外还有城下建筑之设计与安排 物语与事件剧情 06/18 12:54
15F:→ kronce:讨论 06/18 12:54
16F:推 TheDark:四楼到底是怎麽觉得这游戏不复杂…… 06/20 04:41
17F:→ OPOP5566:是五楼 06/20 13:40
18F:→ steven3QXD:想知道什麽时候可以开始讨论开版事宜@@ 06/21 14:10
19F:→ houseman1104:等小组长有空吧= = 06/22 01:14
20F:推 OctJimmy:到底何时才能开呢...小组长真的有在看文吗-.- 06/25 23:25
21F:推 OctJimmy:要不要寄信给小组长比较快?? 都没下文 06/29 00:54