作者dreamcube (WEI)
看板Sub_GConsole
标题[附录03] 与Nswitch板主沟通信件3
时间Sat Jun 6 23:54:10 2026
※ [本文转录自 dreamcube 信箱]
作者: dreamcube (WEI)
标题: Re: [通告] 关於dreamcube水桶处分之申诉
时间: Fri May 29 06:10:39 2026
swallow0327/bibbosb4板主您们好:
感谢板主群百忙之中重新检视本案并提供详细说明。
关於板主群认定本人有「故意制造混乱、煽动板友」之闹板情形,并引用过往多篇文章作
为长期同型态行为之依据,本人理解板主群维护板面秩序之立场与责任。然而,仍恳请板
主群能从更完整的讨论脉络与冲突形成原因,重新审酌本次处分是否已达板规07所称之「
故意闹板」程度。
以下提出几点说明:
一、本人长期遭受针对性取绰号与言语揶揄,已持续超过三年以上,讨论冲突并非单
方面形成
我是在本版被取绰号,被人揶揄「幻想大师」、「梦大师 」、「大师」...等,被网路霸
凌(Cyberbullying)长达3年以上的人。 板主群引用过往多篇纪录,认定本人有长期重
复特定言论之模式。然而,此行为模式的背後,存在着这段长期被忽视的社群敌意脉络
。
以 2023 年文章:
Re: [闲聊] Nintendo Direct 2/9 懒人包
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1675918220.A.9EA.html
为例,当时本人讨论《银河战士 Prime》系列於第一人称冒险市场中的竞争力,在第一人
称冒险游戏如此激烈竞争下,维持传统还有没有竞争力,属於可受公评之游戏产业与市场
分析内容。
然而後续推文中,逐渐出现:
「幻想大师」
「大师」
等针对本人之绰号与揶揄性称呼,例如:
‧a22880897: 大师钓出这种好文 也是功德一件 02/09 13:07
‧swordmr20: 你怎麽跟杨桃沙大师认真了 他讲的都笑一笑就好了 02/09 12:53
‧krousxchen: 幸好任天堂不是由大师领导,不然就会出一堆垃圾游戏 02/11 14:19
‧yo0529: 幻想大师就喜欢东凑西凑的乱类比,然後时不时就会自相矛 02/09 18:41
此时大家就已经开始替我取绰号,用「幻想大师」、「梦大师 」、「大师」...等揶揄我
,这篇文章是2023年,到今年可以证明我被网路言语霸凌3年以上。上述留言内容与原本
游戏讨论本身已无直接关联,而是逐渐形成针对特定板友之戏谑与标签化文化。
我过去推文有表达「我不是大师,我只是提出自己的看法与事实」...等,希望大家恢复
理性讨论,但相关称呼仍长期持续。
我并非否认自己有时回应较为情绪化,但希望板主群能理解,长期遭受固定绰号与群体式
揶揄,确实容易造成情绪压力与防卫性回应。
若本人在部分推文中语气较为激动,本人愿意检讨,但本人主观上并无故意扰乱板面、恶
意煽动或刻意制造混乱之意图。
二、本次处分未必真正改善冲突环境
於公告:
[公告] dreamcube 水桶30天+多人警告
https://bbs.beptt.tw/NSwitch/M.1779714521.A.325
底下仍可见大量针对本人之绰号与揶揄性留言,例如:
‧hipposman: 不~大师
‧yo0529: 终於桶了!每次都很想忽略大师的留言
‧Bambe: 总算桶了喔,现在才桶真的是便宜大师了
‧doomlkk: 点进去一看,英文id就是梦大师,我就醒了
本人想表达的是:
若板规07的核心精神,在於避免煽动冲突与破坏讨论秩序,那麽长期针对特定板友进行绰
号化、群体揶揄与标签化行为,是否同样可能造成冲突升高与讨论失衡?也是否同为长期
跳针之行为?
本人认为,本案冲突形成并非单一因素所致。若仅将「板面争吵结果」单方面归因於本人
,而忽略其他板友之挑衅性言行,恐怕未能完整反映整体冲突形成之脉络。
【附录:本人长期遭受特定板友集体取绰号霸凌之历史推文证物】
以下为板主所提及之历史文章中,特定板友长期对本人进行取绰号,贴标签,揶揄「幻想
大师」、「梦大师 」、「大师」...等之实据:
1. [法米通]《朋友收集》4冠!涨价前NS2单周热销21万 (2026年5月)
‧ Tsozuo: 每周大师(1/1)05/22 01:40
‧ yo0529: 一堆偏激索粉那麽爱滑坡,就是因为有大师这种”任粉”整
05/22 10:07
‧ wcc960: 从另一篇推文发现 大师可能最近才刚知道用火 就别苛求了
05/23 15:29
‧ s32244153: 你们人真好有耐心陪大师抬杠
05/24 14:11
2. [情报] 宝可梦冠军画质太烂遭玩家炮轰制作人坦言 (2026年4月)
‧ doomlkk: 没想到臭名昭彰的幻想大师也有脸指责别人ww 05/03 03:32
3. Fw: [法米通]《宝可梦Pokopia》6冠!PS5《星空》进榜 (2026年4月)
‧ krousxchen: 现在NS版有exo大师跟梦大师疠临指叫 04/21 07:16
‧ wcc960: 然後照大师定义同样都比女神转生还少 04/20 18:01
4. [情报] 泄密频传任天堂震怒...外媒曝「内部放假」 (2026年4月)
‧ krousxchen: 反观大师认为N64游戏品质不佳,是对N64有多不爽?? 04/13 22:59
‧ hipposman: 洗 然後大师又来 这篇又会红起来了04/14 00:16
5. [法米通]《Pokopia》二连霸!MHS3、零红蝶也热销 (2026年3月)
‧ yo0529: 老实说还是不懂大师想讨论的重点是啥?03/19 22:44
6. [法米通]《宝可梦 Pokopia》登顶本周销售榜冠军! (2026年3月)
‧ krousxchen: 那些少部分偏激索粉是为了抬杠,大师跳针成这样我看 03/12 22:50
‧ Tsozuo: 赤脚跟大师的差别就是索必赢跟我必赢03/13 11:38
7. [法米通] 《恶灵古堡 9:安魂曲》本周销售榜冠军 (2026年3月)
‧ yo0529: 在日本市场拿勇斗本传来举例我只能说不愧是大师03/06 12:12
‧ HappyPoyo: 赤脚跟大师梦幻联动 02/07 13:42
三、回覆版主所提文章
板主群所引用之主要文章,多属法米通销售榜相关文章,每周销售排行榜推文皆紧扣「游
戏市场销售与硬体定位」,并非无端延伸与闹板,法米通销售排行榜是每周会变动的数据
,数据本身即涉及:
‧ 主机市场竞争
‧ 玩家消费倾向
‧ 第三方支援
‧ 主机性能定位
‧ 软硬体销售走向
因此,在讨论 Switch / Switch 2 销量与市场策略时,延伸至:「PS5 / PC 市场定位」
、「第三方移植策略」、「硬体性能吸引力」、「主机竞争关系」,本人认为仍属相关产
业与市场讨论范围,并非刻意无关离题。
本人於推文中提出「NS1 / NS2 应强调自身优势,而非与 PS5 / PS6 进行性能硬碰硬竞
争」等观点,本意亦是对主机市场定位之分析,而非恶意引战。
而板主群提及本人「多次重复相近论点,引发大量争执」,事实上如我上面所列出,在讨
论串中,本人系因为面对不同板友的标记(Tag)、质疑或不同意见之询问,为了澄清自
身立场,才针对不同对象反覆说明核心论点。
网路讨论本就存在不同意见交锋。若仅因本人之观点与部分板友立场不同,进而引发
大量争论,是否即能直接推定本人具有「故意制造混乱」之主观意图,本人认为仍有讨论
空间。
板主群於回覆中亦表示:
「NSwitch 板允许不同意见、批评任天堂、讨论硬体性能与第三方移植问题。」
但若只因持有非主流观点,并因此引发部分板友反感与争论,即被认定为「闹板」,恐怕
容易形成寒蝉效应,往後板友只要发表非主流、不中听之产业分析,便可能遭到群体围攻
,产生不敢发言之疑虑。
四、结论
综上所述,本人理解板主群维护板面秩序之辛劳,也愿意检讨自身在讨论过程中可能过於
频繁回应、语气较强烈等问题。
然而,本次事件的本质,并非本人主观上蓄意「制造混乱、煽动板友」,而是「游戏产业
观点引发多数意见围攻」,以及「长期遭受特定群体标签化嘲讽後所产生的防卫反应」之
综合结果。
恳请板主群能重新审酌本案是否已达板规07所称之「故意制造混乱」程度,此冲突具备长
期社群环境发展之脉络,请板主群体恤本人长期面临敌意环境之立场,免除或减轻调整本
次处分。
谢谢板主群阅读与审酌。
dreamcube 20260529 敬上
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※ 转录者: dreamcube (182.233.21.143 台湾), 06/06/2026 23:54:10