作者laptic (静夜圣林彼岸花)
看板StrikeShoot
标题[情报] 驾驭时间的惑星征途! 「即时世界」动感全开
时间Tue May 18 22:49:46 2021
情报来源:
https://www.monster-strike.com.tw/news/20210517_01.html
https://i.imgur.com/joClTsD.jpg
https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2a.png
「追寻求救讯息来源的弹珠好手们,被引领来到未知的异世界惑星:『即时世界』。
在『即时世界』里头,存在着名为『生物雏体』的危险威胁。於新天地踏出冒险第一步
的弹珠好手们,无可避免的将要跟『生物雏体』展开连番恶斗!
『即时世界』战斗全新登场!弹珠好手们同心协力,来迎接未知的新挑战吧!」
https://i.imgur.com/sZjKXxD.jpg
https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2b.png
新战斗系统的活动「即时世界」期间限定登场!於「即时世界」中,不管敌我都能实时行
动,展开非一般的激战!
比如躲避敌人的攻击、拯救陷入危机的同伴……等等,跟过往《怪物弹珠》世界不同的游
玩方式,将会带来全新体验!而在「即时世界」中,每位玩家只能操控1体角色!假如跟
好友组队的话,每人操控1体角色,最多合共能够4体角色同时激战!弹珠好手可以在8体
专用角色中,选择喜欢的角色操控,跟战友们一同挑战「即时世界」!
▼活动期间:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
「即时世界」的基本玩法介绍!
於「即时世界」中,玩家能够自由於喜欢的时机弹射自己操控的角色!驱使独有的「行动
量表」系统来进行弹射吧!
【行动量表】
「行动量表」是个会对角色能力、技能及友情技威力等等构成影响的重要系统!当角色处
於停止状态时,量表就会开始累积,最高能储蓄至100%!而当角色进行弹射时,「行动量
表」就会归至0%!
https://i.imgur.com/eRiSihc.jpg
*「行动量表」累积至100%的话,将不会於画面上显示。
【速度・攻击力】
在进行弹射时,「行动量表」的储蓄量愈高角色的速度跟攻击力也会提升!
相反的,角色「行动量表」没怎麽累积的时候速度跟攻击力将会下降,在弹射时要好好留
意量表的状况才行!
https://i.imgur.com/s4OUlWm.jpg
【技能】
角色技能能否发动,也会受「行动量表」所影响。假如於角色量表累积量不足50%时进行
弹射的话,角色的技能将不会发动!
https://i.imgur.com/YYbN9Gr.jpg
【友情技】
而弹珠好手也可以藉着触碰静止状态的角色,来发动他们的友情技!友情技的威力,将会
视乎「行动量表」的累积量而有所增减。累积量愈高友情技的威力也会愈强!
但要注意的是,假如角色的「行动量表」角色量表累积量不足50%的话,即使被触碰也不
会发动友情技!
https://i.imgur.com/7Iwb0EV.jpg
而已发动友情技的角色,需要在再次射击後才能再次发动友情技!
https://i.imgur.com/6tFpLZT.jpg
【Strike Shot】
角色处於静止状态时,角色的Strike Shot倒数将会随时间经过倒数,当倒数至0变成「OK
」时,就能使用Strike Shot!
而Strike Shot的威力也会因应「行动量表」累积量的影响,累积量愈高Strike Shot的威
力也会愈厉害!能使用Strike Shot时,点击角色的图示发动吧!
https://i.imgur.com/AQy8Nx8.jpg
*地图切换时,Strike Shot不会进行倒数。
介绍「即时世界」进阶技术!
在习惯了基本的操控方法和「行动量表」後,来试试看发动「关键伤害」跟「护盾防御」
吧!
【关键伤害】
当「行动量表」累积满100%的同时弹射的话,角色攻击的第一击必定会是「关键伤害」!
https://i.imgur.com/Z5SWvo6.jpg
「护盾防御」
当「行动量表」累积50%或以上的情况下弹射时,如果在射出後瞬间受到攻击的话,该时
点所受的伤害将会变成1!
https://i.imgur.com/IvCXufW.jpg
有关敌人的行动
敌人也存在着「行动量表」的概念!当「行动量表」倒数至0时,将会对画面所显示的预
定位置/对象进行攻击!
https://i.imgur.com/5QRsYV2.jpg
【气绝状态】
以直接攻击令 Boss 受到一定程度伤害的话,Boss将有可能会陷入气绝状态,暂时无法行
动!
*即使以友情技对敌人造成一定伤害,也没办法使其气绝晕眩。
有关地图上的道具
部分於地图上出现的道具,出现後会随时间而成长!要留意的是,不论哪个道具,在放置
太久後将会消失不见!
https://i.imgur.com/kHCv7Qc.jpg
【各道具的功能解说】
▼「补血爱心」:
取得的角色会回复体力,「补血爱心」愈大回复的体力也会愈多。假如成长至金色的话,
取得时能让全体我方角色回复。
▼「鞋」:
取得的角色速度会提升,效果直至该次弹射完全静止为止。
▼「剑」:
取得的角色攻击力会提升,经过一定时间後效果消失。
▼「雷达」:
取得的角色於下一次弹射时,会出现导引线显示。成长後再取得的话,取得时能让全体我
方角色得到效果。
▼「砂漏」:
取得的角色Strike Shot倒数时间将会减少。成长後再取得的话,取得时能让全体我方角
色得到效果。
「即时世界」能使用的角色介绍!
玩家能於「即时世界」的专用角色们里头,选择自己想操控的角色参战!
专用角色分为「坦克」、「治癒者」、「直伤攻击手」跟「友情攻击手」四种职业,每个
职业有2位不同角色,合共8位专用角色同时登场!
【直伤攻击手】
https://i.imgur.com/lKfbYIl.jpg
能力和技能方面偏重於攻击,适合喜欢积极对敌人输出伤害的弹殊好手!
▼技能: 关键伤害大师
较容易发动「关键伤害」。
【友情攻击手】
https://i.imgur.com/4Tt2LLj.jpg
以强劲友情技为主要攻击手段的职业,因应友情技的特性进行配置,让队友触碰发动友情
技吧!
▼技能: 护盾大师
较容易发动「护盾防御」。
【治癒者】
https://i.imgur.com/Zah2RYQ.jpg
拥有回复角色HP能力的技能!
此外,也能够让HP变成0的角色复活!「治癒者」拥有以下两个技能的其中一个!
▼技能: 回复M
视接触到的角色数目多少,影响HP回复量的技能。
▼技能: 单体回复M
让最初触碰到的角色回复大量HP。
【坦克】
https://i.imgur.com/GHyDbOK.jpg
能力跟技能都偏向防御,是个持久力惊人的职业!适合吸引敌方炮火保护团队!
▼技能: 护罩S
能让少量伤害无效,进入新地图时会再自动发动。
*毋须「行动量表」达50%或以上也能够自动发动。
善用各个职业的特性互补长短,将会是战场上的胜利关键!和战友商量如何编组,带领自
己喜欢的角色出战吧!
玩家可以於「即时世界」介面中,设定操控的角色!
https://i.imgur.com/Pd8n1jD.jpg
而在编组介面里,玩家可以长按角色的图示来查阅角色的详情!
https://i.imgur.com/7XcO4yj.jpg
*角色详情介面中显示的角色能力值、友情技威力,是「行动量表」达100%时的数值。
*「即时世界」专用角色不会於怪物图监显示。
*「即时世界」专用角色将会是「等级」极、「+值」MAX的状态。
*「即时世界」专用角色无法装备「英雄之证」及「魂之纹章」。
*「即时世界」专用角色的「行动量表」时间,视角色不同而有别。
「即时世界」冒险登场!
「即时世界」中,4种专用冒险登场!全部专用冒险不用消耗体力就能挑战!
https://i.imgur.com/oNmTxVG.jpg
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https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2t.png
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https://i.imgur.com/8zK46rT.jpg
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・「激动的古代猛鱼」(极)
・「驰骋古蹟的古代奇兽」(究极)
・「引起动荡的古代怪鸟」(究极)
・「鸣彻遗迹的破灭残响」(超绝)
・「摇撼遗迹的恐怖没动」(超绝)
*各专用冒险不会掉落Boss。
*
「摇撼遗迹的恐怖没动」将於2021年06月02日 18:00~首次降临。
於「即时世界」介面中,点击想挑战的冒险吧!
https://i.imgur.com/EnlCkNC.jpg
▼出现期间:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
*各冒险的出现日期,请於「即时世界」介面的「时间表&反覆预约」中确认。
各个「即时世界」冒险在过关後,可获得「即时点数」!此外,各冒险的初次过关奖励为
「宝珠 2个」!
【注意事项】
*
「即时世界」的冒险无法使用「奇蹟罐」、「增增饼」及「小帮手道具」。
*
「即时世界」冒险无法「唤回冒险」及「保存冒险」。
*
超绝难易度的冒险无法进行接关。
*「即时世界」冒险过关时,只会得到「即时点数」,而且冒险中敌人不会掉落道具。
*「即时世界」冒险并没有「面对面奖励」。
*「即时世界」冒险不会发动「运极奖励」、「怪弹探险团」效果。
*角色的「使用次数」、「最大HIT数」、「最大伤害」不会记录至战绩中。
【有关HP及幽灵状态】
「即时世界」中,各个角色的HP将会独立计算!假如角色的HP降至0的话,会变成「幽灵
状态」!
角色变成「幽灵状态」的话,Strike Shot 的数字将会增加,而且即使角色静止数字也不
会倒数!不仅如此,「幽灵状态」的角色的能力值将会弱化,此外友情技、技能、「关键
伤害」及「护盾防御」皆无法发动,是非常不利於冒险的状态!
而变成「幽灵状态」的角色,只要回复HP就能够复活再战!
【有关多人游玩】
「即时世界」的胜利关键在於跟队友合作,一同努力闯关!多人游玩不但兴奋加倍,而且
也能更有效率!多人游玩最多能让4人一同参战,每人控制1位角色,最多4位角色一同挑
战冒险!而假如队伍中所有角色的HP归0,就会挑战失败!
想多人游玩时,可以选择「附近的朋友・好友」・「SNS」方式进行!选择「附近的朋友
・好友」的话,其他弹珠好手将能经由主画面「参加多人游玩」的功能参战!届时,募集
中的冒险将会以专用图示显示。
https://i.imgur.com/Ycw2mzU.jpg
【有关单人游玩】
假如对自己的技术有信心的话,也可以试试「单人游玩」挑战!「单人游玩」中,弹珠好
手除了自己操控的角色之外,还会带领一位会自动行动,合共两位角色一同挑战冒险!
要注意的是,假如玩家所操控的角色HP归0,就会挑战失败!而跟弹珠好手一同冒险的自
动行动角色,在选择了冒险跟「单人游玩」後就能选择。
https://i.imgur.com/UcIVVmp.jpg
*玩家能够设定自己的角色跟自动行动角色为同一角色。
【游玩注意事项】
*不论「单人游玩」、「多人游玩」,游玩途中关闭游戏程式的话将无法再开冒险。
*请於网路环境良好的状态下游玩。此外,在游玩中途切换至其他程式也有可能让连线中
断,敬请留意。
*於「多人游玩」途中,假如「参加者」中途离脱,其所操控的角色也会从冒险消失。而
假如「组队者」跟1位「参加者」开始两人的多人游玩冒险而中途「参加者」中途离脱的
话,「参加者」所操控的角色将会变成自动行动。
*「单人游玩」中假如玩家长时间不进行任何行动的话,自动行动的角色也会停止活动。
【弹珠好手纪录登场!】
以「多人游玩」成功挑战冒险的话,结果介面将会显示「弹珠好手纪录」!比如说谁击倒
Boss、谁输出了最多伤害、谁变成幽灵的次数最多……弹珠好手跟战友们有笑有泪的冒险
纪录,将会在击倒强敌後出现!
https://i.imgur.com/xSiYZI3.jpg
*「单人游玩」的情况下将不会显示「弹珠好手纪录」。
*「弹珠好手纪录」将不会记录於战绩之中。
【有关预约冒险】
各冒险皆能够进行预约或是设定「反覆预约」!弹珠好手可於「即时世界」介面中进行预
约!
https://i.imgur.com/JTBGvyr.jpg
*「即时世界」的「时间表&反覆预约」功能,与活动冒险的并不相同。
完成冒险获取奖励吧!
完成各个冒险可以得到「即时点数」!收集的「即时点数」达一定量,就能够得到「宝珠
」及其他珍贵道具等等的豪华奖励!所有奖励都获得的话,最多可以得到「宝珠 50个」
之多!
https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2zb.png
即时点数
▼奖励:
┌───────┬───────────┐
│ 累积即时点数 │ 奖励 │
├───────┼───────────┤
│ 100 │ 接关罐 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 500 │ 体力罐 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 1200 │ 红亿经验龟 15体 │
│ │ 蓝亿经验龟 15体 │
│ │ 绿亿经验龟 15体 │
├───────┼───────────┤
│ 2000 │ 光亿经验龟 15体 │
│ │ 亿经验龟 15体 │
├───────┼───────────┤
│ 3000 │ 宝珠 10个 │
├───────┼───────────┤
│ 4100 │ 兽神玉 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 5200 │ 帕窝塔斯X 20个 │
├───────┼───────────┤
│ 6300 │ 史碧塔斯X 20个 │
├───────┼───────────┤
│ 7400 │ 希特波塔斯X 20个 │
├───────┼───────────┤
│ 8500 │ 宝珠 10个 │
├───────┼───────────┤
│ 9600 │ 接关罐 3个 │
│ │ 帮手罐 3个 │
├───────┼───────────┤
│ 10700 │ 兽神龙・红 3体 │
├───────┼───────────┤
│ 11800 │ 兽神龙・苍 3体 │
├───────┼───────────┤
│ 12900 │ 兽神龙・碧 3体 │
├───────┼───────────┤
│ 14000 │ 宝珠 10个 │
├───────┼───────────┤
│ 15100 │ 兽神龙・光 3体 │
├───────┼───────────┤
│ 16200 │ 兽神龙・闇 3体 │
├───────┼───────────┤
│ 17300 │ 体力罐 5个 │
├───────┼───────────┤
│ 18400 │ 降神玉 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 19500 │ 宝珠 10个 │
├───────┼───────────┤
│ 20600 │ 兽龙玉 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 21700 │ 时光铃 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 22800 │ 果实成长罐 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 23900 │ 英雄法杖 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 25000 │ 宝珠 10个 │
├───────┼───────────┤
│ 26100 │ 帕窝塔斯王 1体 │
├───────┼───────────┤
│ 27200 │ 史碧塔斯王 1体 │
├───────┼───────────┤
│ 28300 │ 希特波塔斯王 1体 │
├───────┼───────────┤
│ 29400 │ 增增饼 1个 │
├───────┼───────────┤
│ 30500 │ 战型之书 1本 │
└───────┴───────────┘
*游玩途中,即使活动冒险出现期间完结後仍能继续未完的冒险。但是假如於2021年06月
22日 04:00之後才过关的话,将无法得到奖励。
*收集的「即时点数」达一定量的话,能够於冒险的结算画面领取奖励。
*
追加奖励(25000 点以上部分)将於2021年06月02日 18:00开始能领取。
视冒险的难易度不同,能够得到的「即时点数」也不一样!
┌────┬───┐
│ 难易度 │ 点数 │
├────┼───┤
│ 极 │ 40 │
├────┼───┤
│ 究极 │ 160 │
├────┼───┤
│ 超绝 │ 320 │
└────┴───┘
*「多人游玩」的情况下,「组队者」及「参加者」能得到的「即时点数」都一样。
*同一冒险即使再挑战,也能够再次得到「即时点数」。
【得到更多「即时点数」吧!】
以「无接关」、「超速」条件过关的话,能够得到更多的「即时点数」!
┌──────┬─────┐
│ 条件 │ 点数倍率 │
├──────┼─────┤
│ 无接关过关 │ 1.5 倍 │
├──────┼─────┤
│ 超速过关 │ 1.3 倍 │
└──────┴─────┘
【「每日奖励」】
每个冒险每天皆能得到一次「每日奖励」!只要使用指定角色成功挑战冒险,就能够获得
「即时点数」作为「每日奖励」!
┌────┬───┐
│ 难易度 │ 点数 │
├────┼───┤
│ 极 │ 60 │
├────┼───┤
│ 究极 │ 240 │
├────┼───┤
│ 超绝 │ 480 │
└────┴───┘
*「每日奖励」冒险的指定角色,会於每天00:00切换更新。
*「每日奖励」中能得到的「即时点数」,不会受「无接关」、「超速」条件过关的加成。
*不同玩家的「每日奖励」冒险的指定角色,有可能不一样。
*「每日奖励」冒险的指定角色,仅限自己操控的角色才被视为对象计算,「多人游玩」
其他玩家操控或是自动行动的角色即使是「每日奖励」冒险的指定角色,也不会被计算。
「即时世界」的介面中,可以查看玩家目前持有的「即时点数」以及「每日奖励」内容。
https://i.imgur.com/sIRnu0Y.jpg
───────────────────────────────────────
感谢各位平时对怪物弹珠的支持与爱护。
营运团队事前发现,即将於2021年05月20日开始的「即时世界」活动,以「单人游玩」方
式进行的话,有可能出现以下不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的
歉意。
1)「单人游玩」冒险接关後,重新启动游戏时再开冒险,有可能出现道具停止成长、程
式停止等不正常现象
2)「单人游玩」出击时,特定情况下有可能出现闪退现象
营运团队目前,正在对有关不正常现象进行原因调查及修正,预计将於下一次版本更新时
一并修正有关不正常现象。有关最新消息,敬请留意官方网页的最新情报。之後也会对所
有受影响的玩家发送补偿,在致上诚挚歉意的同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
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驰骋古蹟的古代奇兽 120秒
注意:板块
引起动荡的古代怪鸟 120秒
注意:透明化
鸣彻遗迹的破灭残响 180秒
注意:遗言(召唤比特盾)、板块
另注:活动专用角的技能、HP/攻击/速度、友情技(仅供参考)
直伤攻击手
利可儿RT:发射无数的导引弹 (84秒),22926 30642 228.20,次元斩 *4862
如意棒RT:命中敌人弱点时给予大伤害 (84秒),24640 34752 266.80,
贯通锁定冲击波 6 *18562
友情攻击手
洛基RT :自己的速度与力量提升 (72秒),18140 19524 276.98,单向雷射EL *34032
贝比亚克RT:自己的速度提升&让被击中的敌人弱点效果提升 (72秒),
22862 21712 315.32,扇形扩散弹10 *9758
治癒者
梅林RT :攻击变成贯通型,贯穿敌人 (48秒),21484 17660 307.20,
贯通导引弹 8 *2342
帕尔瓦蒂RT:在最初碰触的墙壁设置治癒壁 (76秒),21455 19404 336.50,
十字雷射L *6187
坦克
雅典娜RT:每次碰触墙壁都会提升自己的力量 (88秒),39032 26053 211.38,
吐息 *20912
宙斯RT :朝狙击方向发射波动炮 (100秒),36833 29873 239.05,
超强贯通扩散弹 EL5 *3213
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长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
长亭外,古道边,芳草碧连天。问君此去几时还,来时莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生难得是欢聚,惟有别离多。
——【现代】李叔同《送别》
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StrikeShoot/M.1621349389.A.57B.html
1F:推 h569: 有巨人也有这个,我的肝阿 05/18 23:56
2F:推 sck3612575: 不知道做这干嘛 pass 05/19 01:24
3F:→ marlonlai: 看起来要试验新玩法 05/19 02:47
4F:推 wwa928: 看你来有点复杂@@ 05/19 08:24
5F:推 h569: 2楼,有50宝珠拿XD 05/19 09:23
6F:推 christieswei: 感觉多帐会手忙脚乱 05/19 10:01
7F:→ goldmouse: 这样很难边看剧边滑 05/19 10:08
8F:→ Corce: 实际游玩过的感想 对单人玩家很不友好的系统 多人跟单人玩 05/19 10:35
9F:→ Corce: 难度差很多 05/19 10:35
10F:→ Corce: 但50珠蛮好拿的 05/19 10:36
11F:推 cs22420628: 这单人四机会不会手忙脚乱啊 05/19 15:16
12F:推 hot413: 单人只能控制一个 另一个是电脑会自己动 05/19 15:51
13F:→ hot413: 不会有四个 05/19 15:51
14F:→ hot413: 阿你是说一个人拿四支手机XD 05/19 15:52
15F:→ hot413: 我把初通关石头拿完就不想农了 05/19 15:52
16F:→ laptic: 理论上来讲,主要以多人共斗的概念为主吧... 05/19 18:18
17F:推 greendeath: 这只是拿珠有角色农吗?我看起来没有耶 05/20 14:27
18F:推 peter8601281: 农完了QQ. 05/20 20:40
20F:→ laptic: 结果感觉火力有点不足... 05/20 22:38
21F:推 cs22420628: 我不知道我玩了什麽 好像都在瞎鸡巴滑 05/20 22:46
22F:推 vickhus: 手忙脚乱 05/21 07:59
23F:推 JUNU: 一开始觉得垃圾,习惯玩法之後还不错啦 05/21 08:08
24F:推 waitla: 设计的有够低能的机制 拿完初通关珠就当没这东西了 05/21 10:50
25F:→ hot413: 珠子伤害低到哭啊,我完全不想农 05/21 11:30
※ 编辑: laptic (118.101.148.155 马来西亚), 05/28/2021 08:24:28
26F:→ laptic: 资料更新 05/28 08:24
27F:推 newyanew: 为了後面的珠珠 每天拿奖励 05/31 16:32