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周回15F太无聊了 来发个废文疏压 这篇只是心得 不是攻略 -- 个人觉得一款上市四年半的手机游戏,必定要在游戏机制上有些改变才能走得更远。 对老手来说,当不断的叠运、挑战爆绝,甚至连霸者之塔都成为例行公事的时候, 必然要有更高的挑战目标来让老玩家可以继续投入这个游戏。 除此之外,禁忌之狱关卡的设计也跟英雄神殿、魂之纹章这两个系统相结合。 以某几层为例: 一楼最为人所诟病的就是要准备四颗耐毒果当门票 但是撇开这个基本门槛後,一楼的难度其实并不值得一提 玩家所要做的就是准备四支扫雷/飞行的耐毒果,不过也有一些无课宠如犹大、合作 角色姚麟、雷欧力可以上。 其实以耐毒之力的掉落率来看,并不算非常难打。 但难的是过去玩家多半不会保留耐毒果,突然指定某一些角色要吃到耐毒 前置作业的功夫比实际花在一楼的时间多很多。 三楼则是来卖减伤果,还有具有护罩被动的角色。 故意在关卡中放了对圣骑士杀手的传染雾来防治玛娜舰队。 实际上摆上一支反砖被动的角色会比较容易清光小怪。 五楼看似在卖弁财天,但实际上,弁财天需要加击1000以上才能达到干掉杂鱼的门槛。 其他选择像如意棒则须加攻1250以上才达到输出门槛。 如果光属高力量角色不够,也可以选择赫拉X装备对暗属1.17纹章,而且跟如意棒都可以 因为同族果实而受惠。 八楼如果对清小怪有障碍,又担心对王输出不够,那麽卡麦尔与明日香是你的好夥伴。 神化卡麦尔因高攻击力+超反传的特性,只要场上有黑洞就可达击杀小兵的门槛。 如果攻击力加成达3000,则不需要有黑洞的情况下也能击杀小兵,且因回血被动可提高 不少存活机会,加上SS的爆炸范围大,如击中弱点可造成可观的伤害。 而明日香只要聚能前攻击力达26000,加上对木1.17纹章,即可利用SS扫光台面大部分 小兵。 这关的适正,带着武士杀手M的拉札尼,也需要加击2000,可以不用击中弱点就杀掉 讨厌的落武者。 假设你的反风反砖角色不够多,在9楼一定会遭遇到一些困难。 用巴风特又有直殴输出不够高、速度高容易触发落雷的问题, 如果让你的反砖或杀手角色挂上不屈的防御或是针对光属则会好打许多。 举这些例子都在说明,纹章与果实系统其实让玩家针对特定角色客制化与强化的系统 但是,如果我好不容易弄出一支三洞都带特L友击、族攻的角色,又挂满对属性1.25纹章 ,当我达成目标的时候却发现没有甚麽关卡可以上,只能帮助我虐虐菜,打霸塔比别人 快不到半小时。 那麽对玩家来说,叠运、打果、存魂气只会变成例行公事,最终失去意义与目的。 我想禁忌之狱就是为了解决这个问题的。 也许我为了图个爽度,纹章得绑在明日香或赫拉X身上几个月,但过阵子有新角色、 有新降临可以当适正,到时就可以拆掉作其他用途。 总比让角色与纹章空躺在仓库好。 而即使在挑战过程中必须要去神殿打果,但禁忌之狱的适正角色打到适合的果实, 这种成就感让人想到一两年前的霸者之塔。 禁忌之狱与神兽圣域最不同的地方在於:神兽圣域的核心元素在於取得圣兽。 但要取得圣兽的关卡只能使用圣域猎人,你辛苦培育的角色只能帮助你更顺利的取得 猎人,但拿着故事背景相对薄弱的猎人取得圣兽跟用自己培育出来的角色通过关卡 成就感还是有所不同。 在标榜超高难度的禁忌之狱,则是用了超高的属性倍率、超少适正角色以及超低容错率 来提高限制。 例如像11F的源内、12F的阿尔冯斯、14F的Two For all等。 以11楼来说,被动完全对应的角色都有特定缺陷。 如汉尼拔友情在这超高倍率的关卡却没有克制属性,ss也是站桩型,无法有效清除杂鱼。 MDT 苍之铠则有速度过低的问题(2018/6月 角色上修时给予冲刺被动) 妈祖虽然攻击力强,但SS倍率却不够高。 诺亚则有攻击力较为贫弱的先天缺陷。 但反观源内,自上次修正後给予了炮击型强力友情+反重/超反传的组合,却始终因为 水反传、跟光暗属反重反传都有更强力的角色而缺乏上场机会。 同样的情况也发生在专属阿尔冯斯、瓦尔基里的12F。 两者都是反伤反传的优秀角色,不过在反传/反伤方都有更出色的角色而为之黯淡。 但专为某些特定角色设计关卡并不是第一遭。 过去的霸者之塔高楼层与某些爆绝难度关卡,都可以看出设计者的思维是先限制少数被动 角色,随後再依照关卡特性设计发展出对应关卡的角色。 只是禁忌之狱关卡的伤害量、限制机制都较以往的关卡更为严苛。 但禁忌之狱的关卡设计并没有脱离这个范围,也留了某些无课角色可供攻略,例如 5F的德川庆喜、贝西摩斯,9F的巴风特,13F的泷廉太郎、14F的月读零。 而随着往後的降临、兽神化、向上修正等,可以活跃於禁忌之狱的角色只会越来越多。 甚至这次在日版、台版活动期间分别只有10日跟11日,应该还有一些特殊的攻略法 还没被挖掘出来。 至於奖励,以我台、日版都有涉猎的经验,首先在玉楼通关就排除掉一定程度的新手 与浅度玩家。 由於课金的程度决定包包的深度,即使不以包包的角色深度来做难度的考量, 禁忌之狱的难度对新手、入门不久的玩家还是十分困难。 举例来说,以八楼的关卡机制,要求玩家以大角度碰触三面加攻墙後才能击杀小怪 但这与这游戏的大多数关卡机制是背道而驰的。这游戏以45度角弹射出去碰触到敌人与 队友的机率越高,但八楼却要求你碰到三面墙前之前不能碰到任何敌人。 也就是说必须对自己的弹射路径有一定的掌握是基本门槛。 而在你习惯八楼的机制後,九楼却反过来要求你小角度为佳,用严苛的伤害。 来限制玩家的弹射路径,限制你对同一目标输出伤害,而不是撞到越多敌人越好。 而十一楼到十四楼则结合了这些概念,有时要用大角度清除障碍,有时要用小角度 歼灭目标。 而这样高难度的关卡,有给予玩家合理的报酬吗? 我只能说值不值得花时间或是花多少时间,取得多少报酬是玩家自己能够决定的。 如果只想要拿拿合成材料,打完前四层就有不错的报酬。 跟英雄神殿有关的奖励分别是7F与10F,但在关卡机制上也比8、9F简单,且较容易用 适正角色的优势来获胜。 至於11~14层,如果以16颗宝珠当奖励,真的完全不值得。 建议去打工课金、羁绊、求赞助取得16颗宝珠,都比打这些关卡来得容易。 另外打完11~14层的附带价值则是挑战15F的资格。 但我必须要说,以有能力打完15F的玩家,大概不会视10体的奈落为最终大奖。 个人认为通关的成就感算是需求层次理论中自我实现的需求。 在游戏中完成了某些里程碑这也算是一种报酬。 而对超级重度玩家来说,除了奈落之外,也还有挑战的目标。 可以不断地挑战15F来取得EX关卡秘之狱的机会,通关即可取得一体刹那。 以性能、稀有度来看,刹那绝对是值得入手的角色,只是愿意花多少时间在游戏上 仍是玩家自己必须决定的问题。 而设计者在设定了一定门槛後,给予玩家不同的目标可供挑战,我认为这设计并没有 甚麽毛病。相反地,神兽圣域给予玩家的目标就相对单一,取得猎人、神兽/ 猎人、神兽极运。 而以一个将要迈向五周年的游戏来说,一直不缺乏的是让新手快速接轨,友善上手的 机制,而关於留住老玩家、深度玩家、重度玩家的措施呢? 当霸塔都要靠连霸之路这种以不接关为号召来延长游戏寿命,我想这时候推出 禁忌之狱、甚至是比爆绝更高难度的轰绝则是必然的措施。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StrikeShoot/M.1529670930.A.473.html
1F:推 starlkj: 有心得有推 06/22 20:38
2F:推 TiffanyPany: 有一个巴西(?)Youtuber拍了1-10无课,虽然不知试 06/22 20:40
3F:→ TiffanyPany: 了多少次但真的佩服 06/22 20:40
4F:→ EVA96: 是一位自我实现的Amigo 06/22 20:45
5F:推 x04nonesuchx: 心得:卡成狗 06/22 20:45
6F:推 xize: 周回奈落有够累 06/22 20:54
7F:推 zerg7475: 神兽圣域真的太粪了 报酬低又难打 看到就打哈欠 06/22 21:01
8F:推 kyozwhie: 神兽跟禁忌哪个比较难打? 06/22 21:11
9F:推 abd86731: 不用比 有角就好打 06/22 21:52
10F:推 maclaywu: 圣域打完有成就感,尤其大黑天,禁忌打完农刹那只有失落 06/22 22:05
11F:→ maclaywu: EX机率太低,反覆打奈落真的超没意义 06/22 22:06
12F:推 diou: 禁忌卡11了 我觉得圣域比较简单... 06/22 22:21
13F:→ EVA96: 两三年前农白牙也是差不多 只是白牙可以顺便叠运就是 06/22 22:31
14F:→ hcc128: 说到圣域的大黑天就想哭 06/22 22:44
15F:推 ms05083451: 推 06/22 22:49
16F:推 christieswei: ㄇㄉ我还在周回神殿 06/22 23:01
17F:推 WFXX: 小编你的回顾呢 06/23 00:20
18F:→ zxc093513: 小编拖稿! 06/23 00:26
19F:推 henrygg: 想到禁狱下次又要重打就难过 06/23 01:05
20F:推 ifde7444: 好文 06/23 01:24
21F:推 mingtotoro: 推 06/23 01:43
22F:推 huntersai: 卡八楼 已放弃 改打霸塔50珠实在 06/23 02:17
23F:推 Softlipaa: 还在遇刹那 难 06/23 11:42
24F:→ EVA96: 晴明 赵云使用次数急速上升中 06/23 12:15
25F:推 crazyanight: 跟霸塔同时开体力不够用啊... 希望之後能错开 06/23 14:27
26F:推 rainbow0106: 周回15有时会死小王2...大家都是带2加速靠赛 还是有 06/23 14:34
27F:→ rainbow0106: 什麽比较容易卡进去的角度呢? 06/23 14:34
28F:→ EVA96: 没图有点难解说 06/23 14:39
29F:→ EVA96: 等等打一场截图好了 06/23 14:39
进场没把握清掉一组的话,就不要把闇影龙清掉 CD1吸人是让你定位的 右边晴明橘色圈圈角度可以让你卡掉右下这组 粉红色小角度向下,可以不用卡点直接撞掉右下这组(有地雷、加速队友比较稳) 左上的话 黄圈在闇影龙正上方往右下莲花瞄准可以一颗星卡死整组 红圈位置的话,需要碰墙在卡进两只中间,这边角度要自己调整一下 如果在左上闇影龙的下方,也可以垂直小角度弹死以後再卡进上面两只 紫色星星是BOSS的弱点,这边有机会卡进BOSS弱点跟右边闇影龙中间造成大伤害 如果进场位置在王头顶又有弱点,也可以考虑直接对王输出 可以参考一下自己阵容再找类似的周回实况影片来看 https://upload.cc/i1/2018/06/23/DNUy02.jpg
※ 编辑: EVA96 (114.43.29.37), 06/23/2018 15:06:03
30F:推 cosmos176: 推推 06/23 15:14
31F:推 ILOVEYAYA: 赵云 晴明 嘉黎 我抽了两年没抽到半次过 还在有课金状 06/23 17:00
32F:→ ILOVEYAYA: 况下 真的很衰小 06/23 17:00
33F:→ ILOVEYAYA: 有稳定无课15楼的吗 哭哭 06/23 17:01
34F:→ EVA96: 有用阿姆斯壮打的 06/23 17:30
35F:推 rainbow0106: 谢谢小编讲解 >< 有打的比较顺了 我周回也是带1加速 06/23 21:26
36F:推 Softlipaa: 详细补充 06/23 23:48
37F:推 Csongs: 不错的心得,果然是是小编 06/25 12:54







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