作者EVA96 (林北水桶更生人)
看板StrikeShoot
标题[闲聊] 2017 繁中版 怪物弹珠大事记(五)
时间Wed Jan 24 22:32:07 2018
FF第二弹来了!!!
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-----------------------------九月-----------------------------------------
《蛋黄哥》x《怪物弹珠》合作活动第3弹
即使台版行程紧凑,但仍没有忘记推出台版独有的合作。
这次则是让动画角色傲拉龙与蛋黄哥一同出击
而首次登场的坏蛋哥也将主场做给了刚推出不久的王昭君以及即将兽神的丽菈。
值得一提的是,这次合作也配合蛋黄哥主题餐厅推出限定的餐点与地区冒险。
不难发现日版常常与其他商品合作推出实体或游戏内活动,也许在港台地区
推行大规模的商业合作较困难,不过这种以实体店家活动与游戏内互动的体验
还是吸引了一些新入门的玩家。
9.2.0大型版本更新
自9.0更新後,一连跳过两个版本号直上9.2版。
9.2版有几个重大的更新影响了台版的生态,首先还是羁绊奖励的更动。
台版的羁绊奖励丰厚,平均来说,只要与好友达成一条羁绊值,即可得到一颗宝珠。
因此在台版游戏群组多半是以聚集玩家一同羁绊为目的而组成,以长久经营来说
其实非常破坏游戏体验,因玩家努力打完霸者之塔也不过获得68颗宝珠,但同样的时间
拿去羁绊,收获是大於68颗宝珠,且不用担心适正的角色及技术问题。
宝珠是游戏中重要的资源,但把游戏时间耗费在透过重复刷取低难度关卡赚取羁绊值来
取得宝珠,玩家实在难以体会游戏中其他精髓。
也许台版的羁绊系统是为了提升玩家的黏着度,但随着进度与日版拉近,做出改动是必要
的。而虽然平均一条羁绊值跟日版一样都是0.5颗宝珠,但台版达成羁绊值还是较日版
容易。
虽然已经将羁绊习以为常的玩家一时无法接受这个改动,甚至扬言台版将会经营不下去。
但在时过四个月的现在,逢限定合作、新年超兽神时仍可发现台版在课金排行名列前茅。
甚至在2018新年超兽神一度出现礼物卡贩售一空的现象。
另一个可以观察到的是在巴哈姆特电玩资讯站的手游哈拉板人气,怪物弹珠也从10名
前後提升到稳定第五。
事实上台版也透过几次问卷调查玩家的消费习惯与游戏行为,相信这样的决定是经过审慎
评估的。
另一个不同於日版的改变则是上修了一波繁中版限定角色:
包括妈祖、大乔、大乔X、泰佩丝特、达克斯、利亚、朱蒙
繁中版除了有原生限定角色,如妈祖,也有其他国家版本远渡而来的角色,如腾讯经营
的中国版的周瑜、孙尚相;韩国的召西奴、朱蒙;美版的泰佩丝特。
而现今以上三个版本都停止营运,繁中版俨然成为这些角色的终归之处。
这次更新除了调整游戏平衡外,另一方面也是宣示经营方仍重视繁中版这些独特的角色。
大部分都是增加新被动以适应新的游戏环境,少部分像是朱蒙则是调整友情以符合
转蛋角色的应有强度。
最後除了介面的更新让玩家使用更方便外,另一个重要改变则是新增了金果成长罐道具。
果实能力是让玩家对心爱角色客制化的手段之一,有些玩家後期的目标除了累积极运角
色外,就是让心爱的角色能够吃到想要的果实,特别在兽神化系统後及英雄之书的推出,
一只角色最多能拥有三种果实能力,玩家想要将果实之力至臻完美就得花费更多时间。
果实成长罐无疑是帮助玩家可以更容易取得特L等级的果实。
另一方面则透过活动、登入奖励,游戏任务让玩家取得限量的果实成长罐。
直至2018年的新年超兽神才让果实成长罐与转蛋活动结合,刺激玩家消费。
(
我原本以为会像台版早期以小额消费满额即赠送的方式来赠送,没想到更黑XD)
纯洁与回忆的圣女兽神化
奇思琪尔・丽菈在日版七月开放兽神,在台版则是九月就开放了。
一方面是配合蛋黄哥活动与接下来的激究极狐狸花嫁纯
另一方面也是提前推出强力的角色来吸引玩家。
不过,日版的丽菈也是推出一年才兽神,台版却是一月推出丽菈,九月即可兽神。
但这只是台日真正同步的前奏罢了。
「神兽圣域」・大地鼓动
在日版五月底登场的神兽圣域也首次登陆台版,但其实并未引起玩家热烈的反应。
一方面还是神兽圣域相较霸者之塔来说难度更高,但能够取得的奖励(神兽),其强度
让多数玩家感到投资报酬率并不高。且关卡刁钻,还需打倒各区务的神兽猎人才能挑战
神兽,即使现在已推出第二部分的圣域,但我仍觉得这个新系统有点鸡肋。
一方面缺乏剧情体验,另一方面玩法并没有不同,仍是收集怪物来叠运,只是开放时间
变更为时限内24小时皆可以挑战。
而能够取得的神兽猎人出了圣域几乎没机会上场。
如果能够多一些收集的要素,或是可以取得材料(装备)为猎人的被动或友情客制化(型态
转换),也许可以有更多不同的玩法。
真英雄祭 忽必烈登场!!!!
在八月推出王昭君後,立即又在英雄祭补上一位新限定角色。
忽必烈外型以韩版解慕漱为原型,在配色与细节上(拔了胡子)做了些更动。
而被动则是全新设计。
进化拥有反传送 聚能:弱点杀手/SS回合缩减 友情则是锁定三叉雷射L
神化则是扫雷M 聚能:反重力护罩/宇宙族杀手
不难看出来两个型态一个是针对光爆绝伊甸,另一个则是针对第二代爆绝埃尔多拉多而
设计。设计方向比起泛用型的王昭君,忽必烈比较类似杨贵妃针对爆绝关卡设计。
进化型态在伊甸几乎没有缺点,直殴能制造高伤害,友情的伤害也十分可观。
且炮击型的锁定三叉雷射L还早於紫翠玉推出,SS又能麻痹Boss躲避即死技。
不过问题是出了伊甸之外,能让忽必烈大展身手的地方并不多。
其实类似的角色也有神化的丰臣秀吉,也是机体优秀但合适的关卡并不多的例子。
而更悲惨的是,之後推出的兽神化妲己,某些程度又取代了进化忽必烈的位子。
不若王昭君还有大号令与反魔法阵能与兽神化信长相颉颃。
妲己的狂乱雷射没有锁定雷射偶尔会贴着盾打的缺陷,多个反重以及范围与单体伤害
兼顾的ss,让忽必烈难以与其争锋。
而神化型态,虽针对埃尔多拉多,但早两周推出的紫式部早已抢占市场。
且力量型在埃尔多拉多关卡仍较为吃香,而以反重扫雷贯通角色来看,忽必烈也
没有特别的优势,加上推出类似被动的兽神化角色蒲公英、库胡林後,似乎也没有
一定要使用忽必烈的理由。
忽必烈实在有点生不逢时,另方面是否也透露出忽必烈的设计与日版原厂的协调不够呢?
不过这纯属笔者臆测,还是希望未来能有更多主场让这位大漠英雄得以发挥。
「中秋弹珠节 2017」寻龙记序幕展开
今年中秋节的活动不像以往用月饼玉转出,而是以24小时交替的关卡捕获中秋龙
再用运气交换的方式取得中秋角色。
这次推出的新中秋角色,则是以美版Chainbound Jack为图,重新设计能力改名为
裴玄真。其由来是隋末唐初宰相裴寂(字玄真),传说发明月饼让行军士兵方便携带。
这样的设计让玩家取得固定数量的中秋龙後即可将角色叠到运极,不若以往的月饼玉
依玩家的运气而有不同数量的需求。
九月份除了合作与中秋活动外,还连续推出了三个系列转蛋,可见进度之赶。
活动如此丰富之下,新系列的降临关卡只有数天,玩家不免觉得过於仓促。
蛋接着台版以更快的速度推出10.0,并用追忆书库系统来补足这些降临关卡。
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9F:→ taleschia: 10个合作一次都写出来就好了 01/25 12:06
10F:推 hermesboy: \主编/ 01/25 13:38
11F:推 qaz950197: 推 01/26 03:54