作者scuendless (scu)
看板StoneAge
标题[闲聊]回锅一个半月心得-成长档/野生宠篇
时间Sun Jan 25 15:28:39 2015
其实在上一次的回锅之中
我有跑去研究旧版的source code
但那时候一直没有搞懂
这次回锅才发现巴哈有一系列超猛的文章
解答了那时候很多的问题
http://goo.gl/0ye5Xu
简单来说石器里面影响宠物素质的数据
就是成长档
在原本的文件里面
有个叫做enemybase的档案中
定义了各种宠物的基准成长档素质
每一只宠物的素质都是成长档再经过一系列的公式转换
当然还有加一些乱素因素来让每一只宠物不同
宠物升级加能力也是透过成长档转换而来
当然的
所谓的成长率 正是成长档最表面的体现
至於有没有兴趣看这些就见仁见智
我是觉得满好玩的
这边直接帮大家快速列点结论
跟提供一些我有抓的野生宠的标准数据
(有达标大概就差不多是所谓的满档宠了)
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1) 野生宠表面看其来素质不如LV1宠
只是因为公式上漏了一段从LV1练的数据
但最棒的地方是
野生宠可以很直接的从四围去反推的的成长档高低
而且一但转生之後
他又是一尾从LV1开始重练的好汉
也因此像是红暴还有各种人龙我已经不再抓LV1的了
2) 一转时候的数值跟成长档密切相关
基本来讲当然是0转成长档越高越好
但其实一二转的过程之中
公式里面都各又含有一部分的乱数...
也因此养宠物的逻辑是
2转神宠来自於0转满档x一转人品x二转人品
也因此0转满档不见得2转就会很神
但是0转满档的 二转时的天花板
绝对会比0转没满的还要高
3)常见宠的野生满档指南
下级再续~先出门一下!
其实版上也有前人有作表格可以自己查!
google看看就可以找的到!)
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※ 编辑: scuendless (49.158.22.235), 01/25/2015 15:30:12
1F:推 GauYoungs: 0转挑还可以就好了 2次人品转才是重点 01/25 16:54
2F:→ GauYoungs: ....至从5.88青龙2次神转变7.02後 已经没什麽好怕的了 01/25 16:55