作者hafat (哈胖)
看板StoneAge
标题[闲聊] 我的石器人生
时间Thu Sep 22 15:30:07 2011
最近看了板上讨论游戏性质
不禁有感而发
有人说找不到最初的感动
有人说最初的感动要靠自己去寻找
有人说现在的感动跟以前的感动又不一样了
那既然大家都在说自己的感动
那我也来说一发吧 XD
先说说我对石器时代的看法
一开始经由同侪压力,不玩石器就不酷了的感觉
毅然决然加入这个游戏,非常庆幸,我也很喜欢这个游戏
喜欢他的回合制,喜欢红虎的帅,喜欢人龙的帅,喜欢乌宝宝的可爱
喜欢他任务的故事,喜欢和同学一起玩的感觉
一起把网路费挂到破表,这些过去,我也跟板上的许多人一样,都经历过。
但是我却从来没有把石器当作RPG玩过
认真说起来,比较像是即时战略游戏,每个人的时间一样。
怎麽用这些时间,来分配得到战力最大的提升就非常满足
(说来好笑,以前最感动的事情就是,早上一大早起来,看到人物还挂得好好的
没有断线,没有被打飞,我就会感觉今晚十分满足 XD )
而在即时战略来说,要义就是提升战力跟会战,对我而言也是
石器就是养宠物养人物做装备,够强之後,就是PK
买不起宠包宠也好,没钱有没钱的玩法嘛 XD 七七的地罐有比水蓝人差吗? 没有嘛!
要说爆裂狼的强势,我真的觉得算是TZ的失策,也许意味着跟当初华义出蒙奇一样
这样的强势技能宠出一只,就回不来了。
但是仔细想想落马鸟真的不好用吗? 敏超高,无限制使用,命中率其实还不错
上上次打装时,我们有一队号称最强的长老队,就被0转奇宝弄死,两回合下马两只
造成强队翻车的现象。
但是仔细想想翻车狼真的很难破吗? 现在看到翻车狼,第一回合就是守护队长,
庄战打死队长是很重要的战略,以这样的前提来说,守护猜测便有了依据,
翻车狼打到守护,就会翻车失败,但是HP照样归一。
(以上在打完後惊觉离题)
PK正是石器的动人之处,不仅是打装,连假日的PK场也是风雨如潮,非常好玩
而我的感动,来自於战力一点点的累积,也来自於守庄的成就感
还有更重要的就是家族人的互动 XD
也许在庄战比较少的时间,石器就不太像即时战略了,而是友情向的爱情公寓吧XD
认识了不同的人,一起出来烤肉一起出来吃饭
也许是家族特色的关系,我酷爱这种感觉,跟族长的儿子一起长大
现在成为无话不谈的好麻吉
10年前的石器,很受人照顾,很感动,有家的感觉
10年後的石器,虽然老狗大多没有留下(所以我不懂哈哈姆特的人呛我们10年了,一点
进步都没有是什麽意思),新狗的加入,是一群大学生跟少许老头的嘴炮无双。
暑假烤肉,中秋烤肉,9月底火锅大会,大家都认识大家现实的一面,是风趣,是闷骚
,是外向,是禽兽。我现在还跟家族另一个长老偶尔就来个共进午餐呢 XD
没想到才认识不过半年,就认识这麽多新朋友,也许对我来说
从被照顾到找到好朋友,这样的感动虽然变了,但是却是同等的感动
虽然搞得像是有点过度宣传我们家族,但是我只能说 这就是我的石器人生XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.169.189.175
1F:推 chocolater:推石器人生~~ 想写但写不出来XD 09/22 15:32
2F:推 BaaaSwin:推阿~~~ 09/22 15:54
3F:推 z24518261:看到烤肉我饿了 09/22 17:35