作者iloveevilfar (Mai守护者☆法尔)
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标题Re: [闲聊] 浅谈人物与骑宠敏捷的公式
时间Mon Aug 8 11:50:15 2011
※ 引述《z24518261 (信)》之铭言:
: 相较於於攻击伤害以及属性相克的公式,
: 目前人物骑宠後的公式的确是非常不明确,
: 有人说是(人+宠)*0.6,
: 有人说是人+(宠*0.6),
: 也有人说TZ是由一堆开根号的公式所组合而成。
: 其实前两个公式明显是错误的,
: 只要人没少於100%这个公式就不可能正确,
: 各位骑雷龙跟骑老虎可以很明显的感受到敏捷的下降对吧?
: 这里我就不再多说了。
: 首先先不要装备白石盾,
: 然後准备几只敏捷有间隔的宠物,
: 我们可以知道当敏在某一区间的时候,
: 顺序会随机,
: 但是差距太大(>20或<20)的时候,
: 则很明显会後攻。
: 根据我实验顺序,
: ""敏捷顺序为有*字号为角色 括弧前面为人後者为宠""
: 215>*(185+205)>180>*(185+60)>*(170+40)>150>130>115>*(15+189)>*(5+205)>80>*(5+60)>40
借用你的资料
只取有骑宠人物的部分,即
(185+205)>(185+60)>(170+40)>(15+189)>(5+205)>(5+60)------1式
先假设公式为 d*[(人敏*a+宠敏*b)^c]+乱数e
(这样假设只是比较不失一般性,当然可能有更好的假设)
a=[0,2], b=[0,2], c=(0,2], d=(1,m], e=[n,p]
a跟b为倍数,限制他到两倍为止
c为次方数开2次方就取0.5,如果平方以上应该没差异
(因为正数配上大於1的次方数不影响比大小),所以上限取2
d为某倍数常数
e为乱数,n<0, p>0,e区间不可能太大,可能在10~30以内或更小,要看速度多少为一个区间而定,
如n太大的话,假设50(那有可能200比248还先行动,那速度的意义?)
由1式数值代入公式,且忽略e得:
(只人骑宠与忽略e是为了简化以下算式,同时也更好算出a, b,
不过可能因为假设跟实际公式有出入与且忽略e导致的误差,结果仅供参考)
185a+205b>185a+60b -> ->
185a+205b>170a+40b 15a>-165b
185a+205b>15a+189b 170a>-16b
185a+205b>5a+205b
185a+205b>5a+60b 180a>-145b
185a+60b>170a+40b 15a>-20b
185a+60b>15a+189b 170a>129b a>0.76b
185a+60b>5a+205b 180a>145b a>0.81b
185a+60b>5a+60b
170a+40b>15a+189b 155a>149b a>0.96b
170a+40b>5a+205b 165a>165b a>b
170a+40b>5a+60b 165a>20b a>0.12b
15a+189b>5a+205b 10a>16b a>1.6b
15a+189b>5a+60b 10a>-129b
5a+205b>5a+60b
=> a>0.12b => a/b>0.12
用比较常讨论的分法
人 宠 a/b
0 10 无解
1 9 无解
2 8 0.25
3 7 0.43
4 6 0.67
5 5 1
6 4 1.5
7 3 2.3
8 2 4
9 1 9
10 0 infinity
: 以上用了几十只雷龙让角色骑,
: 打了几十场已上对照组都可以明显看出顺序,
: 才将顺序给排出来,
: 从顺序上可以知道人物的敏捷占了很大的的因素,
: 还有像是人170骑敏40的雷龙根本不可能跟人敏5骑敏205金飞一样快,
由上段得到的人2宠8开始代入计算
人 宠 170a+40b>5a+205b
2 8 0.25 无解
3 7 0.43 无解
4 6 0.67 无解
5 5 1 无解
6 4 1.5
7 3 2.3
8 2 4
9 1 9
10 0 infinity
硬要说人+宠=10成的话
可能的情况有6:4~10:0
: 所以上面的(人+宠)*0.6可得知是错误的,
: 另外(185+205)约=210
: (185+60) 约=175
: 相差约35
: (5+205) 约=95
: (5+60) 约=60
: 相差约35
: 相同的两只骑宠给两个不同的角色骑,
: 差距会差不多
: 另外在110跟80区间两只脚色的人敏大约接近0,
: 可以推断敏200左右的宠物骑乘之後大约在110跟80区间中,
: 本来是这样想拉,所以宠物大约先加成40%~60%左右,在与人相加,
: 所以我拿前面敏高的(185+60)来算,如果宠敏算50%,
: 要在180~150区间(60*0.5)+(185*??)
: ??大约是75%,
: 本来推算是人75%+宠物50%
: 不过後来我套入(185+205)跟(5+60)这肯定不对,
: "因为人骑宠之後太可能高於本身人物或者宠物的敏捷""
: (185+205)约=190
: 所以两者加起来不管是人敏10~100%+宠敏10+100%,
: 不管怎麽配,都不可能符合180>(185+60)>150,
: 又符合80>*(5+60)>40
: 所以说这个骑宠公式肯定是更加的复杂,
: 最後拼拼凑凑得出的算法带大概是,
: (人物+宠物30%)开根号後在乘以12左右,
: 刚刚带入我的推出来的公式後变成
: 215
: *(185+205)=188.4
: 180
: *(185+60) =170
: *(170+40) =163.6
=161.89
: 150
: 130
: 115
: *(15+189)=100
=101.61
: *(5+205) =97.8
: 80
: *(5+60) =57.5
: 40
: %数可能还不是很准确,
: 只是提供个大略的算法而已,
: 各位有兴趣的自己试试看吧!
因为要推导出一个函数实在是非常困难,也有可能他用分段式的函数,
想请问15+189与5+205这两例测试结果是100%前者比後者先跑吗?
因为e变数如稍大稍小就会影响到先後,如果原PO的公式非常逼近设定公式的话
(100%绝对顺序)这个e需要比4还要再小,
不管怎样在不换装备的情况下出手顺序都会改变了就确定这个e是存在的。
还有可以测试以已知敏的宠或人去逼近骑宠後的敏,
逼近到最後一定会从100%不变的顺序变成不一定顺序。
目前只能想到这样了,毕竟用逼近的比推公式还要容易就是了。
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