作者DeathscytheQ (...)
看板StoneAge
标题Re: [闲聊] 骑宠推荐
时间Mon Jun 13 15:24:30 2011
嗯…有个问题应该来讨论一下
目前骑宠公式应该真如官方所言:人+宠x0.6 记得先乘除後加减嘿
所以骑宠後对人物做能力加持
以下是我测试过的,如有错误或不同见解还请提出讨论:
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骑乘状态时
攻击:不论近攻远攻,都有宠物的0.6加乘
防御:总合防御有宠物0.6加乘,损伤分配原则未知
敏捷:不论近攻远攻,都有宠物0.6加乘
施放精灵,使用物品:行动顺序判定只有人物敏捷
另外目前普遍的伤害公式是错误的,以下为实验:
攻方:攻250金飞(风10) 守方:防345全防人(火5风5,下宠)
依照公式算法:攻 x(2+属性补正)- 防 = 损伤
得到250x(2-0.5)- 345 = 30
实际损伤约1~20,没有突破20过。
攻方:攻258加克拉(水5火5) 守方:防345全防人(火5风5,下宠)
得到258x(2+0.5)- 345 = 300
实际损伤与金飞打出来的没两样,一样1~20。
由此得知属性的加乘似乎不是计算在攻击加乘方面,比较可能是在损伤加乘!?
此外,加克拉改用背2,打出损伤330,防人直接趴了?
如果普通攻击只有20不到,背2是如何打出330伤害的?
防人骑雷,雷防御178,乘上0.6为106
加克拉使用背2攻击,人损伤75,雷损伤150,总伤害225,符合0.6加持算法
最後,关於爆击…这部分我一直没有理想的推算法
多年前记忆攻防相差到一定量後,就算爆击也是会爆出1的伤害。
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回到骑宠问题,由以上得知骑乘是对人物能力作加持,并不会压低能力
因此降敏的讲法似乎有点问题,假如人敏250,不论骑什麽宠总合敏一定是250以上的
最後关於选择,我的想法是:攻敏,全攻选攻敏宠如:虎,金飞
敏防,敏血,全防,全血选防血宠如:穿山甲,蛙,雷龙
全敏…微妙,要续战力就同上,要捡尾刀可以骑人龙(误。
至於暴龙…感觉什麽能力都有但是都不专精(谜
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◆ From: 124.8.72.166
1F:推 BaaaSwin:全攻我觉得雷.滑板 因为骑虎也跑不过人家 乾脆撑房 06/13 15:27
2F:推 cap0111:感谢,原来不能降敏@@ 06/13 15:29
3F:→ DeathscytheQ:全攻不都是忠犬加持嘛XD?骑高敏的目的是增加命中率 06/13 15:31
4F:→ DeathscytheQ:一转虎Lv120敏有机会破250 x0.6後就是150了 06/13 15:32
5F:→ DeathscytheQ:打敏型人物可能不够用,不过打宠物几乎是必杀 06/13 15:32
6F:推 Tronga:攻250的金飞 等级一定很高@@ 06/13 15:43
7F:推 BaaaSwin:命中率是个很玄呼的东西 XD 06/13 15:49
8F:→ Tronga:真的 我敏200骑虎 打英雄岛门口9x雷也常常MISS 06/13 15:51
9F:→ huokei:miss的部分原因之一可能是你攻击力不够高,他又防御. 06/13 15:55
10F:推 timmy852111:已收录 06/13 15:57
11F:推 agers:不知道为什麽用背水打防高的特别有用 囧 06/13 16:28
12F:推 a0607152:看公式就知道为什麽了阿 06/13 16:29
13F:推 gogomanX:请问闪躲也有宠敏0.6的加成吗? 06/13 16:59
14F:→ gogomanX:这样敏血或全敏人骑高敏宠提高闪躲会比骑防宠有用吗? 06/13 17:00
15F:→ a020012393:命中率根据实验(万回合的大量数据统计) 跟骑宠没有关系 06/13 17:05
16F:→ a020012393:也就是只看人的敏捷.... 06/13 17:05
17F:→ a020012393:顺带一提回避也是~ 06/13 17:09
18F:推 huokei:跟骑宠有无关系,这很难讲.....毕竟骑宠公式有改,然後测试的 06/13 17:14
19F:→ huokei:数据是用低等级宠,如果完全没关系,那骑高敏宠根本就是..... 06/13 17:15
20F:→ a020012393:我是觉得TZ的渣渣工程师没有这本事去动命中回避就是了 06/13 17:20
21F:推 huokei:既然骑宠公式有变动,多少都会影响骑乘後的差异. 06/13 17:32
22F:→ DeathscytheQ:回避率是个很难测试的东西,我自己是有负敏人物 06/13 17:59
23F:→ DeathscytheQ:骑雷龙一样有机会回避,如果负敏=0回避还好测 06/13 18:00
24F:→ DeathscytheQ:但是实际上不是如此...负敏一样有机会闪 囧 06/13 18:00
25F:推 Rueyh:楼上 石器有内建 ?% 的基本回避率 06/13 23:50
26F:→ Rueyh:拿125人龙打野外Lv1乌宝宝 Lv1乌宝宝会回避得证 06/13 23:51
27F:推 rbgspydm:程式是用乱数去跑...敏捷会影响范围(剩下的我忘了) 06/14 00:34
28F:推 g5001211:那命中是否一样用乱数去跑? 06/14 02:23
29F:推 rbgspydm:你闪避就不会命中了, 没闪就命中了... 06/14 18:09
30F:→ rbgspydm:我印象中就算敏差距很大, 闪避率也没非常低 06/14 18:09