作者eighty80 (80)
看板StoneAge
标题Re: [闲聊] 宠物&转宠
时间Tue Feb 8 19:39:39 2011
原文恕删
小弟是认为不管是新宠还是旧宠其实都是有一定的玩家在支持
但是先不管有没有新旧宠的强度差异
台湾玩家追求的是强宠
以旧宠来说
原因很简单吧 大家都说玩石器到最後除了解任务跟挂材料
就是
"PK"
有的人喜欢乌力也会把它练到140
有的人独锺人龙也是练到140
但是在家族战或是PK场里面
跟人
团P队长会
选择乌力玩家当队员
还是人龙玩家( ′-`)y-~
答案就很明显了吧!?
并不是说有新的宠不好或是新宠太强怎样怎样的
以玩家而言
如果是二转或是三转以上才能"使用新宠"
练的这麽辛苦拿个强点的宠 拜托!过分嘛?
本来就该有强宠出现 不然练这麽久都同一只也是会腻
小弟是认为
如果新宠有所谓的等级限制那麽旧宠还是会有人用
至少不会一只新手连旧宠都没接触过就直接有好心大大送他只神宠用吧
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游戏耐玩本来就是一步步慢慢爬上去
上篇大大说的像是WOW 天堂那样的游戏
强当然会更强 这也是好事 但是前提
是自己努力的爬上去
石器除了人物武器装备等级限制以外 就是靠宠物
如果宠物也能限制一下 至少不要卖个宠包大家买一买 小猪小鸡丢旁边
这样
不是也可以增加耐玩度吗?
况且这样也不会导致台币战士过於暴冲 减少游戏乐趣
现在许多的玩家除了要求AI要求练功轻松快速以外
其实也是代表着把练功这样的动作当作可有可无
只是想用时间跟电费堆叠等级而已
台湾的外挂文化过於深入 因为台湾的玩家都很有本事可以写出漂亮的外挂
因为追求短时间内变的比人强 说坦白一点
今天别人开挂 你不开你就输了 那你开不开
游戏耐不耐玩重点不是在於出的多华丽 多复杂
而是在於玩家要用什麽样的心态来对待游戏
大家都乖乖的手动练不开外挂 宠物也是一层一层经过努力才会变强
这样还会说游戏不耐玩吗? 一款有意义的游戏值得大家真心去对待
以收费的方式来营运的话 用周边商品也是可以支持公司
尤其当耐玩性增加了 本来以收费方式营运就会有一定的玩家去支持
以上只是小弟浅见 欢迎讨论( ̄□ ̄|||)a 别鞭太大力
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