作者MaLaMo (马来貘)
看板StoneAge2
标题[攻略] 人物属性类型
时间Thu Mar 19 12:41:38 2009
体力(HP):
会用於战斗和游泳,有些任务也会需要用到
战斗中受到敌人攻击,体力低於1时就会失去意识
要注意的是,一旦失去意识,经验值就会减少
(原地复活减5%经验值,回家不扣减)
气力(MP):
则是在使用精灵,还有游泳时会用到
游泳:
先扣减气力,气力变0时会扣体力
体力变0时,自动退回下水的地方
体力变1,不会扣减经验值
点数:
人物升级时可得3点,可随意分配到
力 攻击力,防御力(腕力):
这方面也不用多解说了吧
体 防持久力(体质):
这方面也不用多解说了吧
敏 敏捷:
是否比敌人还要快行动,要看你的敏捷(出手)
敏捷还关系到攻击命中率,敌人攻击时的回避率
灵 灵力:
灵力具有各种效果,不用灵力虽然也能战斗
但如果活用灵力除了能帮助战况进展外,也能用来支援同伴
宠物的灵力设定跟合成有关联
灵力效果之一:合击
当灵力值高时,除了自己较容易使出合击.敌人也较难使用合击
合击是指和同伴一起攻击共同敌人之特殊攻击(发动後无视敌人回避率)
一般只有打倒敌人的 玩家/宠物 能得到全部经验值(尾刀)
但如果是以合击打倒时,参加攻击的同伴全部都能得到经验值
即使你的角色不容易打中敌人(低敏)
只要多使用合击便能轻松获得经验值,这是错误的观念
合击本身就存在机率问题,敏捷,灵力
也无法确定每一回合也一定有能合击
即便有合击,也不一定能杀死敌人
注意:投斧和回力标等远距离攻击武器,是没辨法使出合击
灵力效果之二:精灵(魔法)的强化
当灵力值高时,使用精灵时所需消耗的气力量会减才
而且当使用攻击精灵时,其损伤程度会增加(魔攻)
敌人使用精灵时自己损伤会减少(魔防)
灵力效果之三:反击
当成功回避敌人攻击时,偶而会回一记攻击给敌人
由於反击不计算回合.所以发生次击越多越好(老是被打..)
反击发生机率,虽然是看灵力与敏捷
但因为敏捷影响力较强,所以灵力影响不大
但即使如此,灵力值越高越有利这点是不变的哦
只要提高灵力与敏捷,除了自己较容易使出反击外,敌人也较难使出反击
灵力效果之四:致命一击(爆击)
当攻击敌人时,有时会使出无视敌人防御力
且绝对无法回避的攻击,这就是致命一击
当然敌人也会使出致命一击
也就是就,灵力会影响自己还有敌人便出致命一击的机率
当使出致命一击时周围会冒出星星,很好辨认
影响致命一击的,有装备本身致命一击的机率
与敌人的等级差,灵力,敏捷等
灵力相关的重点总结:
1:使用攻击糸精灵时的损伤程度会增加
2:敌人使用精灵攻击时的损伤会减少
3:使用精灵时的气力消耗量会减少
4:较容易使出合击
(转载於巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09861&snA=4361&tnum=8
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