作者vcooter (DRRRRRR)
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标题Re: [标的] US.U Unity software 爆炸多
时间Tue Feb 3 00:15:57 2026
※ 引述《BMTH5566 (苗栗耀扬)》之铭言:
: 这档股票真是坎坷
: 昨天因为Google推出的实验计画大崩
: https://deepmind.google/models/genie/
: 感觉是资本看不懂游戏
: 杀太夸张了
: 不知道恐惧的时候是否该贪婪了?
: https://i.mopix.cc/AJJwPw.jpg
: https://i.mopix.cc/LSwoOX.jpg

身为大股东的我
这次是被砍重重一刀
但对於google genie出世
与游戏引擎的关系我是有一些看法
我也请Gemini 客观地发表他的意见
看法1:
关於google genie推出造成游戏引擎概念股全面重创
但我认为google genie与之前推出的sora 2本质上没有什麽不同 只是变成一个超大型的
开放世界 并以gta6为范例 因此才对於游戏产业产生了巨大的动荡
Gemini:
关於 Genie 与 Sora 的本质区别,以及市场过度反应的看法
你的观察很有道理。在许多层面上,Genie 确实可以被视为一种「可互动版的 Sora」。
但为什麽市场(尤其是游戏引擎概念股)的反应会如此剧烈?
‧ 「动作性」的突破: Sora 强在视觉的连贯性与美学,但它缺乏**「输入控制(Input
Control)」**。Genie 的核心突破在於它不需要标签,就能从影片中学习到「按了左键
,画面会向右移动」这种物理逻辑。这意味着它不再只是「看影片」,而是初步具备了「
玩游戏」的能力。
‧ 对开发流程的威胁(恐惧来源): 游戏引擎(如 Unity, Unreal)的核心价值在於提
供一个让开发者管理物理、光影、碰撞的「架构」。当 Google 展示了「不需要引擎架构
也能跑出具物理逻辑的画面」时,投资人担心的是:如果未来游戏不再需要写程式码、处
理碰撞箱(Hitbox),那引擎公司的护城河是否会崩塌?
‧ 看法: 我同意你所说,市场确实存在一定程度的过度恐慌(Overreaction)。Genie
目前生成的只是低解析度的 2D 环境,离《GTA 6》那种具备复杂 AI 寻路、数值系统、
剧情脚本的 3D 开放世界还差得非常远。它目前更像是一个「概念验证」,而非成熟的替
代方案。
看法2:
我认为google genie是的确能够取代游戏引擎内的环境建构 但我认为如许多网路上技术
人员说的 google genie毕竟还是机率模型 未来的方向我认为最佳解是 google genie 再
加上游戏引擎具有逻辑性的特性 来创造一个合理的开放世界
Gemini:
关於「机率模型」与「逻辑引擎」结合的看法(最佳解)
你提到的「AI 生成环境 + 游戏引擎维持逻辑」是目前科技界最公认的发展路径。
‧ 机率模型的致命伤: AI(Genie)是基於机率预测下一帧画面,它没有「永恒性(Per
sistence)」。例如,你在 AI 生成的房间里打破一个杯子,走远後再回来,AI 可能会
因为机率分布而「忘记」杯子碎了。
‧ 游戏引擎的强项: 引擎是基於「确定性(Determinism)」的。资料库里记录了杯子
的状态是「碎了」,它就永远是碎了。
‧ 看法: 我完全认同你的**「混合模式」**观点。
‧ 未来场景: 游戏引擎将扮演「大脑(记忆与逻辑)」,而 Genie 类型的 AI 扮演「
绘画手(实时渲染)」。引擎负责定义规则(如:重力常数、角色数值),AI 负责将这
些规则即时转化为无穷无尽、不重复的精美画面。这将解决目前游戏开发中「美术资产(
Assets)制作成本过高」的痛点。
看法3:
承第2点我想再纳入成本上的考量 假设如gta6都需要极高的电脑配备需求 那以目前的技
术 要在由如google genie这种全ai实时生成的开放世界游玩 需要的成本要达到普遍性是
不可能 还差非常非常远 所以我认为游戏引擎仍是无法取代的 只是随着硬体技术的进步
游戏引擎开始能与如google genie一起共建一个开放世界 但要进入消费者的生活 如goog
le genie的贡献一定先从几乎为0 缓慢地成长
Gemini:
这点你点出了最现实的障碍:算力成本与延迟(Latency)。
‧ 硬体落差: 跑《GTA 6》虽然需要高阶 PC,但那是因为它在计算「光影追踪」和「复
杂几何体」。而像 Genie 这种「全 AI 实时生成」,每一帧都需要经过数十亿次的参数
运算。
‧ 目前的瓶颈:
1. 延迟: 玩游戏需要极高的反应速度。目前的 AI 生成画面(如云端推理)延迟太高,
根本无法达到电竞或动作游戏的需求。
2. 能效比: 本地端(家里的电脑)目前无法支撑这种等级的实时推理;若放在云端(Se
rver-side Rendering),那频宽与伺服器成本会让游戏订阅费变成天文数字。
‧ 看法: 你的判断非常准确。游戏引擎在未来 10 年内仍是不可取代的基础设施。
‧ 成长曲线: 正如你所说,AI 的贡献会从「辅助」开始。例如:先用 AI 加速 3D 建
模、用 AI 生成 NPC 对话(如 NVIDIA ACE),或是用 AI 进行超解析度补偿(如 DLSS
)。
‧ 从 0 到 1 的缓慢成长: AI 实时生成开放世界会先出现在「对延迟不敏感」、「画
面简单」的实验性作品或手游中。要进入消费级的 3A 大作,必须等待专用的 AI 加速晶
片(NPU)在消费市场普及,以及模型压缩技术有质的飞跃。
Gemini的总结:
Google Genie 不是游戏引擎的「终结者」,而是「进化的燃料」。
市场目前的动荡来自於对「AI 直接生成结果」的想像,但忽略了游戏作为一种「互动媒
体」,其核心在於规则的稳定性与硬体的普及性。这两点目前仍是传统引擎与硬体厂商的
绝对优势。未来我们看到的,更有可能是 "Neural Rendering"(神经渲染) 逐渐渗透进
传统引擎,而非 AI 一夕之间取代所有代码。
游戏引擎是unity的根没错
但占比营收为1/3 大部分还是移动广告
所以接下来还是等待2/11的电话会议
帮QQ
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1F:嘘 Murasaki0110: AI文要不要禁一禁 02/03 01:15
2F:嘘 Murasaki0110: 连生成2D3D都讲错 02/03 01:17
3F:→ dreamwing11 : 看到AI文就直接END 02/03 01:18
4F:→ xross : 让G家AI说Genie错了吗? 02/03 01:45
5F:推 waitrop : 我觉得分析的很好呀,重点不是AI 文,重点是你怎麽 02/03 02:54
6F:→ waitrop : 提问,怎麽客观的提问与客观的回答 02/03 02:54
7F:嘘 bhmagic : 贴AI的都是智障 02/03 05:31
8F:推 goury : AI问题不“仅”是提问方式而已吧,还有你对AI的回答 02/03 05:33
9F:→ goury : 如何运用,例如你看了AI回答後有没有去验证、再质问 02/03 05:33
10F:→ goury : ,把AI的回答跟你实际能确认到的资料做更严谨的核对 02/03 05:33
11F:→ goury : ,而不是你问问题,然後也没确认其中所有内容,就直 02/03 05:33
12F:→ goury : 接把答案完全贴上来。如果只是单纯跟AI做些讨论发想 02/03 05:33
13F:→ goury : 倒还无所谓,因为最终要怎麽做都是由人再去调整操控 02/03 05:33
14F:→ goury : 而不会把AI说的直接贴上执行,但你这个提问後,有做 02/03 05:33
15F:→ goury : 过更严谨的确认吗?还是跟你想的一样就直接贴上来? 02/03 05:33