作者vcooter (DRRRRRR)
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标题Re: [标的] US.U Unity software 爆炸多
时间Fri Dec 5 16:40:32 2025
※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之铭言:
: ※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之铭言:
: : 从上次发文到现在 快要两年
: : 期间跌到14到昨天跌7%到了39
: : 持续抱抱抱抱
: : 目前业务
: : Create&Grow
: : Create占营收1/3 Grow占2/3
: : Create主要是游戏引擎(主要)+非游戏例如数位孪生(次要) 之前的runtime fee
事
: 件
: : 在新CEO救火後 目前看起来是没有造成影响 也提到在工业连续10个季度增长 但我想
基
: 数
: : 很小听听就好 所以这个业务算是稳定 但成长有限 需等到XR(预估4-5年)与数位孪
生
: (
: : 预估1-2年)有爆发性成长才有可能能够从中受益
: : Grow就是目前unity唯一的希望 换帅後他们总算知道要好好善用这麽庞大的unity en
gi
: ne
: : data 新推出的vector平台目前占grow一半营收 而vector在Q2/Q1有15%
: : 管理层预计Q3 grow业务会有5%增长 这数字很鸟 但我认为应该会超过 网路上有一些
消
: 息
: : 显示vector 的表现令人惊艳 且CEO也说Q2是转折点 因此股价也涨了不少
: : 这个新推出的vector看还是可以期待 但是grow业务除了vector还有剩下一半的营收
管
: 理
: : 层是说不会有什麽增长性 要如何整合他们就是下一个课题
: : 手游广告的市场很大 看看隔壁applovin 就知道
: : 短期广告业务的复苏
: : 长期有XR 数位孪生点火
: : 股价看到300
: : 不停损谢谢
: 近期(10/22) Unity推出了一个我认为算是有极大潜力的产品(或是说平台)
: https://x.com/unitygames/status/1980976312777892013
: 懒人包就是应用程式内购每年规模1200亿美金
: 行动游戏占应用程式内购54% 而行动游戏由unity制作占70%
: 所以与unity有关的IAP市场规模最粗暴的算法就是1200亿*0.54*0.7
: (Unity目前营收一年17亿左右)
: 那现在推出的这个产品就是为了绕开内购时apple与google的抽成
: 那unity能从中获利多少 我也不知道
: 但至少知道这个市场规模大 unity能开始分一杯羹
: 再提一个很屌的fun fact
: 连unity竞争对手 epic games的CEO都转发unity的X文
: (虽然他本来就很不爽apple/google抽成)
: https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1981611402277028158
结果过没多久
在两周前
世界上最大的两个游戏引擎就正式展开合作了
https://youtu.be/eDdWSJ5A04E?si=nzF3FkFJPRpID141
还是非常看好unity的潜力
除了上面提到合作外
三星也发表了首款android XR产品
象徵除了apple外的另一个阵营也加入战局
(但我也明白现在元宇宙仍是噱头居多 雷声大雨点小)
另一个想分享的点也是我认为
对於unity才是影响力最最最大的因子
大型语言模型已经相当成熟
李飞飞提出AI应用将朝向空间智能前进
https://technews.tw/2025/11/13/fei-fei-li-ai-spatial-intelligence/
而关於空间智能
我认为几乎完全契合unity所能提供的价值
结论 除了当下unity目前的主要业务(游戏引擎&移动广告)
根据11月初的财报显示已在回复成长轨迹
加上未来仍有非常好的故事可以叙述
持续看非常多
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1F:推 mrp : 好神,可以这样无视波动又持续追踪真的很厉害,要向 12/05 23:55
2F:→ mrp : 你学习 12/05 23:55