作者zzahoward (Cheshire Cat)
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标题Re: [新闻] 美商艺电EA确认1.6兆被沙国收购 史上第
时间Wed Oct 1 08:05:36 2025
※ 引述《keel90135 (尼可)》之铭言:
: 原文标题:
: 美商艺电EA确认1.6兆被沙国收购 史上第二大交易游戏圈震撼弹
EA以3A巨头来说,底子算是不错的
老实说,大家嫌EA烂,但EA其实拥有算是不错的办公室文化、相对频率较低的裁员
以及不错的职涯发展流程
目前EA的Pipeline里面也还算健康,传统的车枪球IP动能都还在
Madden NFL、EA Sport FC(足球)、Need for Speed、Battlefield、APEX
其中运动类型游戏一直都是印钞机(台湾不流行,但欧美可是很疯的)
简单来说可以想像成年货+大量课金类型游戏
枪的部分BF6看起来...应该蛮稳的 吧?
而两大工作室DICE + Respawn都蛮强大的,DICE不用多说就是目前EA 3A的主力
Respawn目前应该是EA内部最有能力的Studio,毕竟骨干就是那批Infinity Ward
(也就是创造出COD黄金时期Modern Warfare的Studio)
创办人Vince Zampella甚至在被并购三四年後直接变成DICE的领导人
这次的BF6成果发表应该会是令人满意的,也让EA暂时在枪这一块应该能回到不错市占
但DICE主导的3A开发下,苦主是Bioware,因为Frostbite引擎对RPG/ARPG并不友善
当初Frostbite就是拿来开发FPS,而Bioware接连三个作品都烂掉
内部自己搞DEI搞到翻车外,Frostbite让新人训练期拉太长也是重要问题
Bioware下一部Mass Effect再翻车,大概就差不多要掰掰了
未来展望部分
因为这笔交易是透过LBO完成,所以债务本身其实是回到EA身上....
EA早在四年多前和Activision合意并购失败後,就一直在寻求买家或是下市
短期内由於暴增的债务压力,EA应该会把一些IP开始卖出
高机率: Command & Conquer, Need for Speed, Dead Space
中机率: Dragon Age, Mass Effect (顺便解散Bioware)
低机率: Battlefield, EA sports Franchise, Sims
这样可以精简开发阵容,保持年货印钞机的贪婪,但又继续开发BF这种大作
Bioware状态稍微尴尬一点,假如只有一个DICE的3A IP那气势就不够
油国就是喜欢放烟火,所以估计他们会希望Bioware不要搞那麽多狗屁DEI
好好地把气势磅礡的太空歌剧演下去
所以我觉得应该是还有一线生机
大概是这样
补充: WWE 87%会不跟2K续约然後把授权转给EA
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