作者addy7533967 (火爆刺香肠)
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标题[新闻] 黑悟空之外〉推单机、做手游, 甲山林没有忘记游戏梦
时间Tue Oct 1 13:14:07 2024
原文标题:黑悟空之外〉推单机、做手游, 甲山林没有忘记游戏梦
原文连结:
https://www.gvm.com.tw/article/116020
发布时间:2024-09-30
记者署名:曾子轩
原文内容:
2016年,房地产代销巨头甲山林建设宣布进军游戏产业,由二代祝艺领军开发本土游戏,
让玩家兴奋不已。几年下来,
甲山林娱乐开发武侠单机游戏、推出手游,当年创业勾勒的
愿景一一实现,不过,面对镜头,接下建设重任的祝艺不再提游戏,都在说对房地产的期
许。到底,甲山林的游戏梦走到哪里?
「我一直有在参与游戏业务,现在也还在进行,但是在达到一定成绩之前,去讲好像没有
什麽意义。」身兼甲山林建设总经理与甲山林娱乐(下称甲山林)董事长,祝艺自进军游
戏产业以来,睽违八年之久,再度以游戏为题接受专访。
不同视角看游戏,让人又爱又恨。从玩家视角来说,游戏能够滋润乾枯的生活,
从出资者
的角度观之,开发游戏的风险不低。举例来说,虽然《星鸣特攻》制作经费超过百亿台币
,但上市两周便黯然下架;尽管《活侠传》由两人团队打造,却能攻上韩国、越南Steam
的销售排行榜。
这也是不少台湾游戏业者为了实现股东利益最大化,减少研发、选择投入
代理游戏的原因。
当年祝艺受访时曾说过,有资源的人不一定想做游戏,想做游戏的人不一定有资源。八年
过去,有资源、也想做游戏的甲山林,游戏梦还在吗?
游戏产业上限高,有机会出海
向游戏产业几位制作人、经理人打听甲山林,反应都很类似,「就是那间做《天命奇御》
、从建筑业来的公司。」
《天命奇御》是甲山林的旗舰单机游戏,已经推出两代版本,再向外延伸出手游和相关题
材作品;同时,甲山林也在手游市场耕耘不同类型游戏。
在房地产本业已是全台巨头,为何还要踏入陌生领域?回顾当年跨域初衷,祝艺说,有想
达成的目标在本业无法实现。「以房地产最赚钱的建设来说,是投资多少钱、发挥多少价
值。」
买地、盖房、售屋,在一定周期内走完循环後收回资金、赚回收益。对比之下,游戏产业
虽然也卖商品,但商业逻辑不同,「可能投了一亿只卖几百套,也可能大卖数千万套,一
次就回收几百亿。」祝艺强调,虽然自家团队有一定竞争力、营收稳定,但游戏业的上限
很高,而且还有进攻全球市场的可能性。
「建设是赚台湾人的钱,游戏产业是用本地的同事,在台湾缴税、赚海外的钱,希望在个
人兴趣的领域有些贡献。」这是甲山林切入游戏的缘由。
检视甲山林推出的作品,游戏题材高度集中在武侠类。祝艺分析,以单机游戏来说,若是
武侠、三国等东方文化题材,对岸玩家能达到八成,即便是非东方题材,例如《电驭叛客
》或者其他欧美作品,中国大陆销量仍占四至五成。因此,选题上偏向中国风。
甲山林娱乐营运长周诗斌补充,玩游戏也有学习成本,若是题材进入门槛太高,玩家可能
乾脆跳过不完。当然,当玩法足够新颖,就能跨过文化隔阂,不受题材限制,例如打遍天
下无敌手的《Minecraft》。
只是,
凭空发想新玩法很难,在既有题材上创新相对容易。祝艺强调,开发游戏时还是会
跟着市场大势,不会想着自己逆天,「如果做角头(题材)能跟《漫威》一样(卖座),
那我做角头啊!」现实并非如此,因此《天命奇御》仍以武侠为背景,加入解谜和战斗等
元素,试图变出新花样。
「市场反应真实且公平」
静心回头审视这几年来的开发经验,在祝艺眼里,游戏市场很公平。
以《天命奇御二》为例,上市前团队自评作品不错,上市後玩家回响不如预期,没有超越
旧作成绩。「反应跟第一代差不多,大概(卖出)30多万套,事後检讨看玩家评论和资料
,它确实就是值得这样套数的产品。」
祝艺解释,《天命奇御二》内容丰富、支线剧情多,地图规模更是庞大,设计上让角色不
用切换场景便能开始打斗。但是,地图做大的意义在哪?减少等待时间有多重要?
玩家意见显示,比起地图本身,能否结合有趣互动更为重要;比起降低对战等待时间,对
战体验是否足够优异才是关键。祝艺表示,首代《天命奇御》靠着不同於市场的即时战斗
机制脱颖而出,但续作的路有点走弯。
再以甲山林开发中的手游《玩具对决》为例,「我们自己玩得不亦乐乎,结果海外测试发
现留存成绩不好,忽略手游玩家耐性不够。」若是五年前,使用者可能还愿意学习新玩法
,但产业地景早已不同。
他坦然表示,对市场了解度还有加强空间,没有得到好的回报,就是产品有问题、还有能
改进之处,会努力让《天命奇御三》变得更好。
不是有钱就能开发3A大作
看见《黑神话:悟空》(下称《黑悟空》)的好成绩,祝艺心中也有感触。
「我相信中国大陆未来十年,就会有十几、二十款3A游戏,市场已经被打通、验证。」投
资人看到《黑悟空》,更愿意挹注资金至游戏产业。对比之下,台湾现在愿意开发、投资
者都很少。
而且,挑战3A大作,缺的不只是资金而已。祝艺举例,中国大陆想做晶片,没办法三两下
就超越台积电,因为包含台积电、NVIDIA,都是从零开始慢慢长大,培养人才、磨合团队
,还得累积制作经验,接着拓展市场通路,台湾游戏业亦然,「不是说我拿50亿出来就能
成功。」
对比日本、韩国,倾全国之力扶植产业链,游戏团队开发出卖座游戏後,人才总会流动,
经验便能藉此传散;有许多独立游戏制作人先到大厂磨练,累积实战经历後再自行创业。
然而,台湾本土人才被半导体业吸引,游戏业赚不到钱、给不出好薪资,进而降低研发规
模,形成恶性循环。
「好比说我们用Unity次世代引擎,把全台湾懂的人聚在一起,有多少人?程式跟美术花
钱能解决,可以找到厉害的外包,但最终带领团队的制作人跟策划要去哪里找?」
周诗斌也观察到,近年独立游戏业不若前几年热络。「真的要做、组成公司来聊的,现在
没有往年多,大环境变差了。」游戏业俱为一体,有成功案例才能激励更多人投入,因此
看到《活侠传》前期遭遇挫折,他和同业都疯狂买入游戏,希望以正评逆转局势。
祝艺补充,「赔得起,对开发团队来说很重要。」独立游戏团队捧着青春和热血,拚出一
款游戏,如果成功,可能不敢跳脱既有框架太远,因此缺乏创新;不成功,成员各自解散
,你到科技业、我回去卖房子,经验和教训就此流失。
他也替同业报屈,因为熟识的几位经理人对游戏很有热情,也想自研游戏,不乏每年投入
上亿资金者,「没有成功是因为钱没有到位,还是别的原因?这不是我能评断的,是产业
链的问题。」
作为甲山林集团旗下子公司,甲山林娱乐占集团营收只有千分之一、万分之一,祝艺不避
讳地说,相对被股东追着跑的同业,自家更有余裕自我修正。虽然旗下手游尚未回本,但
还是会不断改进;两代开发成本都近亿、已经回本的《天命奇御》,正在制作第三代,预
计两年後度冲击市场,这是甲山林的优势所在。
「我们的目标,就是能开发出商业上能够被全球市场肯定的作品。」
低调不张扬的祝艺,谈起自幼便热爱的游戏,大多时候语调平静,偶尔激昂。既有资源、
也想做游戏的人难能可贵,往後就看他能否驭命乘运,开辟出自己的一片天。
心得/评论:
早上网友传的专访,觉得看看挺不错的,尤其是台面上少数事业有成的上市柜公司二代
会说有成除了有开发出游戏而且卖的算行(文中写三十多万套)
去翻爱山林财报也的确是赚钱,EPS7.69应该没算错 来源:
https://reurl.cc/YqnzYx
https://i.imgur.com/CKpMsEd.png
不确定是纯卖游戏还是有其他部分,且这些钱比起建设或代销本业也是不值一提
但愿意做这个还是要给respect
不然从他们的角度来看光靠台湾市场要养这产业也真的有些困难
为了中国市场的庞大基数都还是倾向以武侠为主
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台积电福音 第一章 By资深PTT乡民
1. 你早晚要买TSM的,为什麽不要现在买?
2. TSM是你们的方舟,信者必得救。
3. Morris张 看见这许多迷惘的人,便走下山来,告诉他们,你们当轮班,信仰TSM。
4. TSM,愿你的脑机介面晶片降临,愿你的晶片在这世上,如同呼吸般自然。
5. 神爱世人,甚至将他的TSM赐给众人,叫一切信他的,不致崩跌,反得飙涨。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Stock/M.1727759650.A.D15.html
1F:推 eipduolc : 关黑务空屁是 10/01 13:18
2F:推 yu7038 : 注意! 10/01 13:21
3F:推 jokem : 这个有点蹭 10/01 13:21
4F:推 zjnovember : 不错了,二代这样算高标了 10/01 13:28
5F:推 oil7 : 有爱也有钱可以烧 10/01 13:29
6F:→ MrStone : 天命还不错玩 10/01 13:29
7F:推 ninedreamer : 甲山林不错 10/01 13:31
8F:→ calmerrorans: 笑屎 炒房人生吗 10/01 13:33
9F:推 OAKLEY : 注意祝艺注益铸弈 10/01 13:35
10F:推 sunday0913 : 天命很厉害了 给过 10/01 13:44
11F:推 VIP : 天命奇御真的不错 10/01 13:49
12F:推 qwe78971 : 没败家的二代算顶了 10/01 13:51
13F:推 fufugirl : 有愿景也有成绩 给推 10/01 13:54
14F:推 buddhawu : 爱山林在台北总部真的是豪华,房地产好赚 10/01 13:58
15F:→ buddhawu : 愿意拿卖房快钱去游戏界烧,算是顶标富二代了 10/01 13:59
16F:→ Jintsu : 房地产赚的够他游戏烧到死了 10/01 14:00
※ 编辑: addy7533967 (111.248.147.224 台湾), 10/01/2024 14:02:32
17F:推 KyotoHot : 注意还动啊! 10/01 14:03
18F:→ rossihsu : 最有机会烧钱生3A的也只有他了 10/01 14:04
19F:推 pickchu22001: 果然是懂游戏的人讲的话 10/01 14:04
20F:→ pickchu22001: 光有钱是做不出3A 的 10/01 14:04
21F:推 aika5512308 : 天命奇御一代真的神作,玩到白金,但二代解谜太复 10/01 14:05
22F:→ aika5512308 : 杂,整个跟一代比已经走味,DLC纯肉鸽,玩个一小时 10/01 14:05
23F:→ aika5512308 : 就放弃。 10/01 14:05
24F:→ aika5512308 : 二代硬塞一堆後宫,女主间不会互动 10/01 14:07
25F:推 line6sorrow : 天命奇御游戏性不错,感觉再多有几款游戏累积开发 10/01 14:12
26F:→ line6sorrow : 经验会有所成就 10/01 14:12
27F:推 tonylolz : 大富翁 一开始土地都有主人了 10/01 14:16
28F:→ mangle : 等着看笑话,以为游戏跟房地产一样那麽好赚? 10/01 14:18
29F:嘘 jmcgow11 : 最近跌烂 10/01 14:19
30F:嘘 operatorm : 山林凉啦 10/01 14:33
31F:推 librabay : 30万套 是不是还不错了 10/01 14:39
32F:→ flyingdeeck : 目前比较有胜算的模式都是故事带入感强烈的单机游 10/01 14:47
33F:→ flyingdeeck : 戏,因为online game都已变成社群游戏了 10/01 14:47
34F:→ zerro7 : 要不要去跟活侠谈一下合作XDDD 10/01 14:48
35F:→ flyingdeeck : 换个克苏鲁&赛博庞克结合中国风可能比较好 10/01 14:48
36F:推 pippen2002 : 真假?? 不是光炒房地皮?? 10/01 14:51
37F:推 thetide0512 : 烧钱确实可以出3A 但是赚钱是另一回事 10/01 14:52
38F:→ thetide0512 : 可能很多人不知道 最近SONY星鸣特工赔了快5E美金 10/01 14:53
39F:→ flyingdeeck : 要是资金够多转型控股公司,招募台湾在地小工作室会 10/01 14:56
40F:→ flyingdeeck : 比较好QQ 10/01 14:56
41F:→ a79111010 : 索尼就做出个垃圾教育游戏赔钱很意外吗 10/01 15:14
42F:→ bndan : 那个EPS没意外应该有99.99%都是房地产相关 = = 10/01 15:19
43F:推 thetide0512 : 赔钱不EY阿 但赔快5E美金很EY 原本大家都以为2E 10/01 15:23
44F:推 bmrex : 天命奇御真的好玩 10/01 15:32
45F:推 bazucaoc : 帮这老兄推个 10/01 15:47
46F:推 okah : 夏色四叶草25万套 10/01 16:12
47F:推 achiyeng : 推天命 不错玩 10/01 16:14
48F:推 smallkop : 杀小 10/01 16:34
49F:→ onstar : 有钱搞,用Unreal引擎,挖角美国公司,什麽都可搞出 10/01 16:36
50F:推 lancelot123 : 二代不差,只是解谜有点玩过头,感觉像在玩逆转裁判 10/01 16:48
51F:→ lancelot123 : 了 10/01 16:48
52F:→ kourin : 台湾游戏业本土资金来源,不是建商就是博弈 10/01 17:00
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54F:推 Arkzeon : 原本想嘲讽。但看他的访谈是真的有在碰游戏的人。 10/01 17:38
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