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※ [本文转录自 cjol 信箱] 作者: Reewalker (报告馒头班长不够) 看板: Tech_Job 标题: [转录] 台湾的游戏资讯业是怎麽衰败的??? 时间: Sun Aug 25 20:46:45 2019 ※ [本文转录自 Reewalker 信箱] 作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping 标题: Re: [问卦] 台湾的游戏资讯业是怎麽衰败的??? 时间: Sun Aug 25 12:19:27 2019 ※ 引述《lobfo (牛耳)》之铭言: : 比起很多国家 : 台湾的资讯产业算发展的早 : 早期也出过不少游戏 : 仙剑..轩辕剑..金佣群侠传等等 : 加上当年的入口网站台湾算做得不错 : 奇摩.蕃薯藤.pchome等等 : 还有许多小说连载网.. : 无名小站部落格更是比中国微博..facebook早了不知道多少 : 也有什麽网龙..大宇资讯等等的游戏软体公司 : 既然这麽早就开始发展 : 为什麽搞不出个蒸气..或爆雪..或google.fb等等世界级的软体公司 软体业劝世文 你只要讲到「软体」,你一定要马上联想出一个关键词「文化圈」。软体终究是大国才玩 得起的玩意。美国有3亿人口,中国北京、江南、广东的中产小康人口大概也是3亿( 3亿 这个数字才是真中国消费市场的数字,而不是13亿。10亿贫民目前只是作为劳动资源上的 支援而已,仍不算是市场),日本有1.2亿人口,就连韩国也有5000万。 举个例子来说,假设你在台湾有 30 万粉丝,换算人口比例约 1.5% 红(这已经是很不错 很厉害的数字);粉丝付钱买单的转换率 1%(这是神一般的绩效)=3000人,每人平均消 费500元,那不过就是营业收入150万元,x12=1800万。 在台湾把软体服务做到如Google或Netflix般顶尖,年营业额却只有1800万...制造业或房 地产的老板看到这数字,大概会笑到闪到腰。别说制造业或房地产了,就算普通的餐饮业 ,市场潜力也没有这麽小。在比较利益之下,软体业如果不「出海」,那是完全没有投入 的价值的。 再拿上面的数字,同样的顶尖实力,如果在韩国,至少x2=3600万,日本就是x5=9000万, 中国与美国就是x13=2亿3千万。另外台湾文化是非常开放的,对於外来文化的接受度非常 之高,这就在先天上「没有文化壁垒」。 文化壁垒的意思是,比如说以日本韩国来说,他们对外来文化的接受度远比台湾低,於是 软体或影视产品会「自成一系」,日系游戏就是长那样、韩系游戏就是长那样,只打习惯 自己家里的东西。这种文化会形成文化贸易上无形的保护壁垒,很有利自国的厂商企业。 於是不只是人口规模上有优势,日韩比起台湾,还有自然的保护主义优势。 所以,美国与中国的软体公司、文化公司,他们至少能以13倍以上的资源尻你,营业额至 少13倍,那广告预算也能是13倍,更别说他们的资本市场更成熟,资金成本更低。日本是 5倍,韩国是2倍,比较粗略地来说,大概就是如此。台湾身为一个小国,要有自觉,搞文 化、搞软体这件事,台湾本身有着非常大的先天劣势。 所以为甚麽50年以来,台湾就是擅长硬体制造业,而且只会零件,不会品牌,因为硬体制 造这种东西是跨文化的,制作零件是看你品质好不好、CP值与规格,这种东西非常的「可 以量化」,非常的「科学」,所以「零件」要跨越语言文化的障碍是容易的。而软体与文 化,讲的是情境、脉络、使用习惯、他是更艺术的,更讲「风气」的。 这篇其实不只是讲软体、讲游戏;只要广义上的「软体」,包括音乐、影视、建筑、设计 ....都是一样的原理。因此,如果想要在台湾投入软体,就不得不认知到以下小国的宿命 。 (1) 台湾的软体,在全球化的资讯时代,是和全世界比价。意即是你一上线,对手就是 google、Netflix、华纳兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他们品质好才行。 (2) 切忌带有孤芳自赏的想法,或艺术家的性格傲气,你生在世界,就是要和世界对话与 互动,不能一昧的固执认为「我台湾文化就是好,需要『推广』到世界」。不能完全单方 面的传教,而是也需要了解全球的市场,其他国家的文化,进行适当的改良才行。 至於原po的疑问,为什麽搞不出世界级的软体公司,那其实答案也有定论,就是「台湾的 资讯时空自成一格,脱离於全世界」。你每天看台湾的媒体(或网路上的网红新媒体), 都是与世界完全脱节的,大文化圈的人现在在流行什麽、之後将要流行什麽,过着什麽样 的生活,他的脉络是怎麽样,大部分台湾人是完全不懂也完全无感的,我们就是在关心什 麽郭柯王要不要合体,韩国瑜又讲了什麽废言,这样子怎可能打进他国市场,其他国家的 人根本不知道谁是郭柯王韩国瑜。 以PTT来举例,很多PTT很好笑的梗,拿到台湾的现实世界就很难笑,没人懂你在干嘛,这 就是情境与文化。那同理,台湾之於世界也是一样,台湾的文化是很自成一格的,软体的 使用习惯、行销的风格与文化都和别人不一样,大市场的人完全不懂你在干嘛,这样子市 场就只能限定在 2300万的 0.1%~1.5%而已,怎麽可能攻入上亿等级的市场呢,这也是国 际级的创投不想投资台湾软体、台湾文化业的原因,他们有跨国经验的,一看就会打枪你 「这听起来没有跨国规模化的潜力」。 而台湾有部分舆论的回应竟然是「你不相信我们」「金融市场应该要相信台湾团队,给台 湾机会,以国际市场的估值方式来估值台湾团队」,这也有点天马行空了。总之台湾软体 面临的困境就是这样,年轻人应该正视现实。 如果你有自信「我有能力能接上国际时空」、「我的产品与团队能突破海外」,这非常好 ,我绝对鼓励,就是要有这种志气(当然事实怎样,市场会检验你,你需要努力证明), 但是如果爱本土、爱台湾到变成偏狭固执,觉得怨天尤人,为什麽别人都不欣赏我的作品 ,这样就不行,那是我们要警惕的,绝不可以这样。 心得:台湾游戏资讯夜市不行了 看来只能作空 空军有推荐哪些股票标的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.71.97 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1566706769.A.229.html ※ 编辑: cjol (117.56.71.99 台湾), 08/26/2019 19:29:03
1F:推 tsukirit : 鈊象 敢空吗 08/26 19:30
2F:推 Spitfire168 : https://i.imgur.com/HObxXwz.jpg 08/26 19:30
3F:→ yesonline : 还是得看自有产品研发比重. 虽然大多数都是代理. 08/26 19:32
4F:→ kusomanfcu : 今天在涨你敢空吗? 08/26 19:43
5F:推 chaoliu : 大概要两次吧 真的从头再来的机会 但要有创意 文化 08/26 19:43
6F:→ chaoliu : 感 还要有一点研发过的经验 可惜 这两次都没把握住 08/26 19:43
7F:→ chaoliu : 有两次 打错 不过我真的觉得现在年轻人的品味很好 08/26 19:44
8F:→ kusomanfcu : 富三代才有品味 08/26 19:45
9F:推 benny3579 : 讲得真好 08/26 19:47
10F:推 fgwilliam : 相信台湾游戏粉丝才1趴愿意买单 好奇的是国外也是 08/26 19:50
11F:→ fgwilliam : 这麽低吗? 08/26 19:50
12F:推 s860134 : 写的很切实 08/26 19:54
13F:推 laliga : 日本完全反例吧,国内固然支持国产,但任天堂可是称 08/26 19:54
14F:→ laliga : 霸全球,内部文化还是日式的。sony也是差不多。 08/26 19:55
15F:→ s860134 : 真的要你掏腰包 1%都嫌多 08/26 19:55
16F:推 laliga : 台湾的电商现在也还是巴着日本,觉得不是全球化问题 08/26 19:57
17F:→ laliga : ,而是创意卖不出去,越卖越短视。 08/26 19:57
18F:推 libra929 : 游戏软体就是无国界战场,本土游戏要本土支持 08/26 20:00
19F:→ libra929 : 至少也要达到相同的水准,很可惜的是台湾大多自制 08/26 20:00
20F:→ libra929 : 游戏完全不再同一个水准上 08/26 20:00
21F:推 leoleo747 : 没啊 传奇出个风之国度股价翻倍 08/26 20:21
22F:推 Petrovsky : 这种文一出 就是想轧空 颗颗颗 08/26 20:29
23F:推 sallybird : 说的不错 08/26 20:32
24F:推 ru04hj4 : 暴雪这几年也是很惨 新游戏蜜月期很惨 08/26 20:42
25F:推 ivanjoin : 因为没有被川软点名 08/26 20:45
26F:推 teddyissad : 看看网龙 08/26 20:46
27F:推 kof70380 : 等google 游戏串流做起来 大家就知道死了 08/26 20:56
28F:推 dinotea : 没错 繁中文化 还剩多少人呀? 08/26 21:04
29F:嘘 spidina : 没看到返校掀起的两岸热潮? 等返校强势回归打你脸 08/26 21:05
30F:→ dinotea : 股价是看有没有主力要炒 08/26 21:05
31F:推 zombiepigman: 其实游戏业我觉得做不起来的原因不复杂 就是因为台 08/26 21:21
32F:→ zombiepigman: 湾人免费仔占大多数 08/26 21:21
33F:→ shadow0326 : 课金游戏和博奕游戏还是赚到翻 哪有衰败 08/26 21:28
34F:推 TaiwanHero : 免费仔大多数会撑起手游世界前五大市场吗 ?? 08/26 21:50
35F:推 DUFTON : 推,小国搞文化就是输大国 08/26 22:12
36F:嘘 SkyShih : 一味,多读点书 08/26 22:23
37F:推 goury : 让传奇股价翻倍的风之国度,是中国大陆制作的... 08/26 22:51
38F:推 leeroy277 : 个人觉得就是台湾游戏公司问题,online game发展慢 08/26 23:26
39F:→ leeroy277 : 人一拍,到手机游戏崛起还是慢人一大拍。 08/26 23:26
40F:推 Flyingheart : 文化壁垒说有看过 台湾先天劣势 08/26 23:54
41F:推 sdamel : 空乐陞 08/27 00:24
42F:推 kusomanfcu : 还不叫觉青做文创? 08/27 01:10
43F:推 mepowerlmay : 博弈游戏软体业 赞赞赞 08/27 01:32
44F:嘘 curmathew : 这种高来高去的推论没什麽价值 08/27 03:41
45F:→ curmathew : 距离现实社会运作太遥远了,无论好与不好都找得到理 08/27 03:41
46F:→ curmathew : 由来支撑,相对来说等於这个论点没有预测性 08/27 03:42
47F:→ curmathew : 至少这篇就无法解释为何在同样的情况下30年前台湾有 08/27 03:43
48F:→ curmathew : 蓬勃的游戏软体产业,但现在却没有 08/27 03:43
49F:推 innominate : 没人才,结案。当年我曾经在游戏业界待过一阵子,真 08/27 07:39
50F:→ innominate : 的很不专业,写程式的连三角函数都可以不懂,企划就 08/27 07:39
51F:→ innominate : 阿宅,不考虑市场,不考虑玩家,活在自己世界那种, 08/27 07:39
52F:推 innominate : 美术就只会画素材建模,无法创造独特性角色 08/27 07:43
53F:→ innominate : 少数冒出有点能力的公司像当年网龙,又短视近利,死 08/27 07:44
54F:→ innominate : 抱着金庸三国不放,结果做的最好的是赌博,真惨 08/27 07:44
55F:推 Nitricacid : 游戏业有名的血汗加低薪当然没人才 有能力的根本 08/27 07:52
56F:→ Nitricacid : 不会去领那个钱 08/27 07:52
57F:推 goury : 没人才是恶性循环,也是我认为最根本的问题。想不出 08/27 08:54
58F:→ goury : 什麽更好的方法,唯一能想到的只有,要有神人带动, 08/27 08:54
59F:→ goury : 先尽全力想办法让产业能稍微"可预期"的"持续"稳定获 08/27 08:54
60F:→ goury : 利,之後才有可能不断累积人才与经验。而踏出迈向获 08/27 08:54
61F:→ goury : 利具体最基础的第一步,在市场研究 08/27 08:54
62F:推 kids1991 : 推 08/27 09:35
63F:推 lab21 : 完全点出事实 08/27 13:07
64F:推 a3556959 : 貌似有道理其实并没有 芬兰巫师三就是反例 08/27 14:11







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