作者luke0408 (阿儒)
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标题Re: [新闻] 宏达电2月营收6.3亿元月减37.83% 上市挂
时间Thu Mar 7 01:47:25 2019
※ 引述《joseph841020 (杰瑟夫)》之铭言:
: 1.原文连结:
: https://udn.com/news/story/7251/3680965
: 2.原文内容:
: 宏达电(2498)今(6)日公布2月自结合并营收6.3亿元,月减37.83%,年减76.07%,
主
: 受淡季及工作天数减少的影响,单月营收连续三个月都呈现衰退,再创2002年3月上市
挂
: 牌以来新低;累计前2月合并营收16.3亿元,年减72.89%。
: 宏达电指出,旗下首款区块链手机 HTC EXODUS 1 将与全球第一款加密技术相容的浏览
器
: Opera 合作;HTC EXODUS 1开放以一般法定货币购买,预计3月起开卖,建议售价美金6
99
: 元(新台币21,900元)。
: 3.心得/评论:
: 红茶好喝哦
手机业务本来就没啥利润,原因在於苹果(62%)、三星(17%)、华为(8%)、OPPO(5%)、VIVO
(4%)、小米(3%)等公司已囊括了全球智慧型手机品牌厂近99%利润,剩下的手机厂不赚钱
。
https://m.cnyes.com/news/id/4204852
因此,如果今年1-2月营收减少的部分主要来自不赚钱的手机销售部分,个人认为不必过
度悲观。
而过去几年HTC来自手机营收占比已逐年下降,在2018下半年,VR业务占比已上升至5成左
右。这正好符合外媒建议的缩减手机生产,专注在VR。
https://www.google.com/amp/s/udn.com/news/amp/story/7240/3242773
个人认为现在的HTC更像是专注在VR研发的新创公司,VR业务的营收及获利仍不足以支撑
公司,还在烧钱阶段,但HTC股价净值比超低、研发能力杰出(如Vive Focus Plus、HTC
5G Hub)、手头现金充裕,端看VR营收何时能起色。
虽然HTC的VR技术暂时领先,但VR生态圈建置完善却是该业务爆发的必要条件,个人预估
至少还要2-3年... 当然,竞争对手伺机切入AR/VR/MR领域、或更多的牵制动作(如专利
诉讼)又是另一则考验。
个人认为HTC如果能说服Valve作为策略投资夥伴,将能稳固双方的长期合作关系;Valve
团队的加入也将助益於HTC的研发及海外市场开拓。
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1F:嘘 blizzaro: 真的不觉得VR会赚钱 03/07 01:50
2F:推 korn2237386: 99zenfone 03/07 02:14
3F:推 artistno1231: 就算未来VR会赚钱,也不代表红茶店会赚钱... 03/07 02:16
4F:推 skizard: 如果能靠VR专利赚钱就好了 03/07 02:47
5F:→ sa87a16: VR没切去万O永远都没救啦,炒股才能救红姐 03/07 03:39
6F:推 awss1971: 就算将来VR能赚钱,也要红茶店撑得到那时候 03/07 05:18
7F:推 kevabc1: VR 绝对会赚钱 但不是现在...... 03/07 07:18
8F:推 MrCAKE: 我在Valve的朋友说HTC的RD很聪明,但管理层... 03/07 07:50
9F:推 squallhung: 也觉得没那麽悲观 + 1 03/07 08:04
10F:推 honen: Vr市场被高估了 03/07 09:19
11F:嘘 guowei616: 笑死人 03/07 10:01
12F:→ luke0408: 虽然最有竞争力的留不住,但没有战力的也被淘汰了吧 03/07 11:32
13F:→ luting: 要先出刀剑神域vr才能赚钱 03/07 11:47
14F:→ luke0408: VR现在走商务运用比较多,直接面对消费者更多会在VR乐 03/07 12:52
15F:→ luke0408: 园(如viveland或VR+)。只是,VR仍然没有超高黏着性的 03/07 12:52
16F:→ luke0408: 内容应用...所以目前仅停留在提供消费者体验的阶段。大 03/07 12:53
17F:→ luke0408: 量生产不足以获利,因此VR乐园的票价格也相当昂贵 03/07 12:53
18F:→ luke0408: 需求少,不适合量产 03/07 12:55
19F:推 bobomomoxx: vr的市场甜蜜点还未到,5g会让vr加分 03/07 15:16
20F:推 AInnor: Steam上 使用vr的硬体 oculus已经领先vive 十个百分点了 03/08 07:14