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本来预计周五晚上收工的,明天放台风假就早点赶出来吧 一如既往先从闲聊开始,这次闲聊有点长,先讲结论, 这次会稍微拉出一个【短评】标准,并入编号, 里面的游戏都有达到商业游戏基本标准,但对我来说吸引力不足 懒得看我闲聊的可以跳过前面这段,真的很长 ---------------------------------以下为闲聊----------------------------------- 本次新品节有7000多款游戏,毫不意外地历史新高 这个数字有多夸张呢?可以拿以下数据来参考: 2026年2月新品节大约是3500款,而2026年6月新品节大约是5000款 2025年steam发行的游戏大约是2万款,但2025年3次新品节合起来游戏大约只有7500款 会造成这个数量大爆发的原因大家都很清楚:AI 不论是游戏制作新手从头到尾只靠AI开发出游戏, 本来美术很弱的开发者靠着AI补齐了最关键的宣传要素, 稍有规模经验的团队用AI大幅缩减了制作过程, 或是更恶劣的,把别人刚发表的创意玩法,靠着AI在短时间内仿制出另一款新游戏, 总之AI已经对独立游戏为主的游戏开发时程与门槛, 造成明显的变化,并在游戏产量上显现出来 所以第一件事,我想先来聊聊对AI开发游戏的一些看法, 主要聚焦於AI美术这块, 毕竟AI帮忙写程式、DEBUG,玩家几乎察觉不出来, 语言模型的在地化翻译能力,好歹比机翻好上太多, AI编剧、设定虽然算是更影响观感的核心问题,但评判门槛也偏高 AI音乐比起免费音乐库,至少不太会出现好几款游戏都用同一首BGM的情况, AI配音虽然有类似美术的接受度问题,但不是每个游戏都需要配音,多了有时还扣分 AI美术则不一样,虽然随着AI的进步,已经越来越难辨识, 但不少都还是看得出一股「AI感」, 尤其是那些使用常见服务,又没有使用足够独特提示词的,几乎看一眼就知道 另外也有很多专门识别AI美术的网站,像是 https://thehive.ai/demos/ai-generated-content-detection 本次新品节期间我有拿来侦测过不少图, 游戏内截图只要有截好,一样推测得出来是哪个AI生成的 https://images.plurk.com/7p3Cu9GOK70kaVcWhWwIPZ.png
我自认为绝对不是AI美术否定派, 毕竟我自己就是曾经几乎只靠AI生出游戏(只不过不是在steam平台发行)的人之一, 尤其在美术很烂或完全不合胃口,以及AI美术之间,我绝对会优先选择AI美术的作品 大家对AI游戏会有很烂的刻板印象,关键原因也很简单:开发者能力不足 尤其是那些第一次实作游戏的新手,靠着AI硬跨过了本来怎样努力都过不了的门槛, 却无法在游戏系统、内容、UI、UX等方面也跟上来, 甚至自身对这些问题的评监能力就不够, 连要怎麽改都不知道,自然就会产生不如预期的作品 不过随着AI发展太过迅速,某些情况或许会被简化为「烧的token还不够多」, 但那也是开发者成本考量的一环 剩下关於AI的议题,後续再拿实例来一一说明, 这次会在很多游戏介绍时,都加上该游戏在steam页面的AI使用宣称 第二件事,因为每次新品节发评测文,都在跟时间赛跑, 我这次有试着用新品节媒体试玩会页面, 在新品节开始前就偷跑了30款以上的试玩 https://images.plurk.com/2uJzB8t1HZCqktnmO9fOk7.png
虽然页面写着网址请勿外传,但是并没有作很严谨的防爬虫, google都找得到,以後应该也会这样作 有少数游戏仍然要等到新品节开始才会发布DEMO, 但至少有9成以上的游戏,在媒体试玩会的时候都已经放出DEMO可以试玩 不过除非有跟我类似的评测或是实况的时间压力, 或是对喜欢的游戏类型有着地毯式全面确认的执念, 否则不建议一般玩家偷跑,其中最核心的因素是排序, 媒体试玩会的排序,是固定且应该未依据任何排名的, 跟新品节的随机排序/排名不同,一款大多数人都能认同是好游戏的作品, 可能要在同一子类型中,一直拉到第300款才会看到,这不太是一般玩家会做的事 此外,偷跑的试玩,大多也无法进入新品节统计的大数据中 更进一步来说,我会建议不喜欢「踩地雷」看到一堆垃圾游戏的玩家, 等到新品节开始约2天之後,才开始逛新品节 https://images.plurk.com/3jEVaQ6ynC3LFT4ztGd5Ep.png
这时steam的演算法,理论上会把前1-2天表现太差的游戏, 踢到排序很低的位置,从此不见天日(比方说可能要拉到第300款以後才会看到) 如果还在前面页面就看到很垃圾的游戏,那麽该游戏或许表现得没你认为的那麽差 这制度对碰上的开发者/发行商一点也不好笑,但对大多数玩家来说是有利的, 不过毕竟这是steam个人化的一部分,新品节前面几天玩的游戏应该会影响很大 第三件事,我之前应该也提过,每一次评测,都是我自己收集愿望清单的副产品, 推荐分是我认为这游戏对一般玩家的价值,自评分才是我自己会不会想买/玩的分数, 只是这个「会去玩」的前提,在近年逐渐受到进一步的挑战 我的收藏库游戏数预计会在今年冬特达到1000款, 其中当然也不少山积游戏,即使是我核心的游戏类型, 像是都市建设、经营模拟、战棋,也都还有不少尚未游玩的游戏, 所以在今年夏特时,我睽违已久地把愿望清单砍了近100笔, 其中甚至包括被我新品节自评过4分,原本打算购买的游戏, 原因很简单,那是RPG,我连3年前买的《神谕:原罪2》都还不知道哪天才会打开了 在这个心境转换下,很多或许还算优秀,但是对我不具关键吸引力的新品节游戏, 实际沦为即使入包收了,也不知何年何月会打开的游戏 加上我这次在偷跑期间,测试的游戏数就已经达标了, 於是本次决定试行「短评」体制,编号会与一般评论合并计算,基准大致是: 1.推荐分偏高,符合一般商业游戏基本水准,提及的缺点很主观 2.自评分偏低,我几乎没有购入意愿,评论内容及测试时间可能较短 简单说,「短评的几乎没有烂游戏,但我就是不够喜欢」,请自己考虑是否合乎兴趣 一般评测的则大多会是我够感兴趣的游戏,但是明显缺点的烂游戏或是冷门题材的很多 -------------------------------闲聊到此结束----------------------------------- 【榜单游戏简单介绍】 榜单在周末可能还会有变化,但怎麽我都不可能等他底定,就先用昨天的资讯 这次榜单目前看来没有人霸榜 平均名次最高的是,韩国做的开放世界MMORPG《上古世纪编年史》 https://store.steampowered.com/app/3218230/ 其次是赛博庞克商店经营的《Probably Stolen》 https://store.steampowered.com/app/4348910/ 其他几个平均名次较高的像是 像素风ARPG的《余烬之镇 Emberville》 https://store.steampowered.com/app/2295170/ COZY风格的大型多人游戏《Loftia》 https://store.steampowered.com/app/2320980/ 第一人称冰封荒原生存的《Frostrail》 https://store.steampowered.com/app/3517740/ 不过名次都没前2个那麽明显高 【国产游戏 仅介绍不评测区】 因为持续在做 Steam 台湾国产游戏整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 惯例性地帮这次参与新品节的国产游戏(18 禁以外)宣传一下 有人知道哪款是国产游戏的,想补名单的可以给我顺便整理进表格 偶尔可能也会出现查证失误其实不是国产游戏的,也请通知我一下, 毕竟收集跟查证的过程超困难,也几乎还不能叫AI帮我 这次有1款游戏被我丢去一般评测,但不见得是好事 异兽发廊 https://store.steampowered.com/app/4093320/ 虽然发行商是《OPUS系列》的SIGONO, 不过开发者是做过《再见的备份》的Safe Flight Games慢走游戏 新品节第一天早上看,热门即将发行排到全球第24名, followers数冲破8000,DEMO版的评论数也破千 然後他们自己FB,8月时有公布愿望清单已经破10万, 已经属於「可以观察看看这游戏在新品节後会爬到多高」的等级了, 反过来说,新品节热门即将发行那边,大概至少前30名都是愿望清单10万以上等级... [UPDATE]10/23 FB发文,愿望清单20万达成 followers数的迅速增加期是在8月DEMO版推出後, 反而夏季游戏节时在Wholesome Direct场亮相, 只把followers数从200增加到1000左右 https://images.plurk.com/V65jHOo521qt6UoZ75z10.png
芒果派对有几款游戏在热门即将发行也有不错的名次,不过照惯例不介绍18禁游戏 怪兽公主:集结!超超超生存大战略 https://store.steampowered.com/app/4234750/ 这款是一般向,虽然IP本身是成人向 与狼同星 https://store.steampowered.com/app/4504880/ 诡域深行 https://store.steampowered.com/app/1917470/ 旋转勇者:进化之路 https://store.steampowered.com/app/5007320/ 巴哈姆特3-龙神之子的堕落 https://store.steampowered.com/app/5042290/ 蕾雅的选择 https://store.steampowered.com/app/4047640/ 听哨:打字塔防 https://store.steampowered.com/app/5126350/ 方界:破碎祭坛 https://store.steampowered.com/app/5101170/ Estella https://store.steampowered.com/app/3380100/ 除灵馆 https://store.steampowered.com/app/2708920/ 安德里亚 https://store.steampowered.com/app/5139300/ 笠三郎的秘密钓场 https://store.steampowered.com/app/2115670/ Perfect Route https://store.steampowered.com/app/5014540/ 定海 https://store.steampowered.com/app/4542740/ 星爆狂欢夜 https://store.steampowered.com/app/4111360/ 拉米:程式与咖啡 https://store.steampowered.com/app/3196150/ 世界传记 https://store.steampowered.com/app/2810320/ HoloCozy https://store.steampowered.com/app/5040220/ Saviour & Religion https://store.steampowered.com/app/4630600/ 呱呱坠地! https://store.steampowered.com/app/4711710/ 童话清道夫 https://store.steampowered.com/app/4764420/ Item TD https://store.steampowered.com/app/5086750/ Genius Simulator https://store.steampowered.com/app/5142470/ Harvest Story https://store.steampowered.com/app/5093110/ 早餐店传奇 https://store.steampowered.com/app/4958910/ 包含音乐在内大量使用AI,游戏本身我玩了一下但没放在评测区 我比较推荐开发者在网站放的另一个网页解谜游戏,左下角那个《来来早餐店》 https://kk-workshop.com/ 还蛮需要看原始码的,虽然提早看原始码会得到过多提示,我最後有点卡关了 steam监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作, 目前为止由16名成员共发布了284篇评论,欢迎关注 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 这次的AI绘意象,来自下面某篇评测的衍生物, 顺手叫Gemini作图,所以风格跟以往SDXL差蛮多的 只是现在这个时代,我显卡跑起来也是落後时代很多了, 基本意象是「终於忙完了」 https://images.plurk.com/6rJaPOKqsE7wVQP36PhP7l.jpg
==================================以下正文==================================== 【仅介绍不评测区】 惯例的,有些游戏被我排除在数字编号之外, 不进行正式评测,只以英文编号作介绍, 会在这区的游戏理由很复杂,例如但不限於 1.因语言门槛无法评论 2.不是那麽推荐但是不能只有我看到 3.因为不是我常玩的游戏类型无法公正评论 4.这要认真评论可能得先玩个10-20小时,新品节内做不到 5.因为脑洞开太大,不知道该怎麽评论起 A.煮弟弟 https://store.steampowered.com/app/4843170/ 我到底看了什麽.jpg 不管他嗑了什麽都给我来一点 本质是日文的文字游戏,能够在繁体中文环境游玩这件事, 就已经是个翻译意境上的奇蹟,不过我还是得说,不建议用中文玩 https://images.plurk.com/3cyVMmrwHYNVEPhJF0Tsw4.png
https://images.plurk.com/591K0XfqsPC9dSljsLjBs3.png
https://images.plurk.com/4vavRyOXYw1xNcgSegIML7.jpg
https://images.plurk.com/7KgkIPMneUCZUoHa8TpMcK.png
B.Tropico 7 https://store.steampowered.com/app/1853440/ 系列曾经用过《天堂岛》、《总统万岁》等名称, 这次商店页面中文则是用《海岛大亨7》, 不管叫什麽,总之这个有点年纪的第三世界城市建筑模拟游戏系列,也出到7代了, 不过这游戏从来不是那种会让人满心期待的游戏, 等评价没爆炸再考虑-75%购入就好,另外听说会首日XGP C.Rise of the Merchants https://store.steampowered.com/app/5031210/ 行商游戏,10月29日进EA, 我跟试玩版底下的负评有差不多的想法,教学又臭又长, 而且我不喜欢他的操作方式,有兴趣的自己试 https://images.plurk.com/1JgYmO5Y3iSNGbmmDrBB2O.png
https://images.plurk.com/1jvBaaLckffgm0RfOfH1Ob.png
https://images.plurk.com/5dwvUHPvNj6A2Ktdp4BhI6.png
D.SuperCitycon https://store.steampowered.com/app/3474890/ 类simcity体素沙盒游戏,大约是模拟城市2000-3000时代的感觉,预计2026 Q4进EA 第一次测试的时候,游戏内的CJK文字(中日韩汉字)会全都变空白, 发BUG回报在讨论区後,今天已经修复好了 https://steamcommunity.com/app/3474890/discussions/0/563671339629567949/ 虽然有着灾难等系统 https://images.plurk.com/3h16uuoP5m66KHwTDVzN3R.png
但目前的游戏并没有真正的「建设」要素,有的只是设计与摆放要素 单纯只是从清单中拉出你想要的建筑摆在那边,不会倒塌也不需要水电等需求 https://images.plurk.com/6GPFxs2YRF3fqg7P8rjNUZ.png
汽车角色船舶等物件则是随机自然产生,跟《Tiny Glade》那类游戏比较接近 https://images.plurk.com/3RH1crLw4bOkTt5q4a1dXH.png
开发者有考虑在EA期间加入经济、成长、挑战等系统, 也有在问卷询问意愿,不过目前都还没有实装 有着相当强力的编辑器,可以对几乎所有看得到的物件进行编辑 https://images.plurk.com/6iCGgVpJB4DjaI3actOhDQ.png
https://images.plurk.com/5IN2gh7i8CFgbDhAK0J0JW.png
一些基本的雨、雪、日夜等效果也已经备齐 https://images.plurk.com/5s6aA85bBDSs1oii5Tz47d.png
基本上,这游戏之後能不能成功, 很大程度上取决於进入EA并开通工作坊後,有多少人愿意跟 不过目前的建筑库其实也算蛮丰富的了 E.Aviator 航空时代 https://store.steampowered.com/app/5013740/ 航空公司经营游戏,本来是看他的飞机考据看似清楚,想试试来学点无用知识 https://images.plurk.com/1JSxAcZdydHNkhEFJnGfjA.png
结果经营面我玩不下去 然後在IATA代码方面,犯了初学者级的错误 https://images.plurk.com/5dc6mVf7aiM8uARi6DfqG9.png
其实他机场名称有作时代考据, 像1955年新加坡是巴耶利峇机场,历史上也真的用了SIN代码, 直到樟宜机场盖好後才把SIN代码移转给樟宜机场使用, 香港启德跟赤腊角机场也都是用HKG 但是KIX是关西国际机场专用的代码,1994年以前根本不该出现... 另外1955年没有台北跟北京,商店截图的1970年则有,只是台北是TSA还是TPE就不知道了 F.Console War Giant : A Turn-Based Tycoon 主机战争大亨 https://store.steampowered.com/app/4116640/ 游戏主机商经营模拟游戏,游戏开发经营游戏已经有不少了, 其中也有少数会讨论到主机层级,不过这款是完全聚焦於主机,时代从1981年开始 选择市场进行评估投资 https://images.plurk.com/5tbFRkcNDYnTMs6OL5qzhh.png
发行主机,设定硬体规格 https://images.plurk.com/5R66TlgD31NAk3ehBqQ6Y8.png
历史上的MOS 6502对游戏主机市场影响很关键, Atari 2600、红白机,还有一狗票早期PC,都跟这款CPU有关 稍微题外话兼广告(?)一下,我之前的发行商系列文章, 今年底有打算来讲Atari,会顺便连第一~第二世代主机一起讲过去 可以自己设计主机跟手把外观,别问为什麽要加上触手 https://images.plurk.com/3NR4KP1geP60TK0F3FJz3D.png
然後去跟其他竞争对手抢硬体合约,生产主机 https://images.plurk.com/7DIgn8mglM0Kj5Zf2ZDnRq.png
跟游戏商签约或是自行研发,免得有了主机没游戏 https://images.plurk.com/3syejO691KvoxG9JnJxyxf.png
但美术面真的烂到我玩不下去...这种真的是会想拜托开发商去用一下AI吧 G.全民丢丢乐!普利尼双六大冒险 https://store.steampowered.com/app/4509300/ 挂日本一吉祥物普利尼名称的派对游戏,NS2版标准定价NT$1490, 预定11/11发行,steam价格大概一样 https://images.plurk.com/4OEKzpyeiB2Y7FUPnYjBCS.png
https://images.plurk.com/yrW89Y1VxsO8RFmb9SLyI.png
H.Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~ https://store.steampowered.com/app/4787970/ SRPG,仅日文跟英文,预定2027 Q1发行 这玩意就算我现在要写评测也还写不出来 该怎麽形容这游戏呢... 一个身为日本老SRPG(主要指圣火降魔录系列,以下简称FE)玩家的游戏制作者, 用「除了FE-like游戏之外几乎什麽都做不出来的SRPG Studio引擎」, https://images.plurk.com/4eaHzVsUpzpJYI3DQRMOhN.png
配上他所设想,会让同样是老SRPG玩家满意的许多崭新的系统,所做出来的游戏 嘛,那部份要评我觉得少说得先玩10-20小时再说 像因为是FE-like系统,武器有使用次数, 所以有设计捕获系统,可以直接现地调度(?)武器 https://images.plurk.com/3IFwzi2ynYVPNRvI5GkdJg.png
在制作上,使用了让你没时间吐槽的超大量AI短影片,来处理各种剧情演出, 光是试玩版的影片资料夹就有95个档案,主要大概都是由Seedance 2.0制作, 不过有几幕我跑侦测是判断kling 并且包括很多无厘头或是故意无视违和感的场景及设定,以日文来形容就是カオスすぎる 我觉得把这个正式片头曲看到最後就很好懂了,游戏内也差不多是这种感觉 https://www.youtube.com/watch?v=sisMdh5y8pk
明明後面的场景看似很正常 https://images.plurk.com/62tvfkMEXZVjmbxBrOtkZz.png
前面的影片却是 https://images.plurk.com/7q42jV5x1SoaE7S0nLYvUn.png
跟马(?)一起跑的左边那位是主角=玩家, 可以在外观A/外观B之间做出选择,差别是下面有没有那根 https://images.plurk.com/4O9IFZfexzUhxBDMVvTaQv.png
主角的角色是军师,应该不会出现在战场, 但是可以进行回血、加速、退回到前一次行动前等操作 https://images.plurk.com/51BySntbAevO04n3g24h1L.png
後面可出击角色会颇多,同阵营角色出击会有一些额外机制 https://images.plurk.com/3YOZS7osNIAfjW07sBRUHO.png
嗯,阵营? 另外这游戏最近也因为开发者收到AI仿造者的威胁信而闻名, 说不付200美元就要用AI仿制他游戏并抢先上架,并被开发者把这资讯公布出来, 不过这怎麽看都是乱枪打鸟的诈骗信,也不挑一下游戏, 你看这游戏像是仿制会有搞头的结构吗... 不过因为这件事,他愿望清单在1天之间成长了38400%,位数没看错 所以,制作者把这位胁迫犯挂到宣传协力上了,这麽强的宣传上哪找 https://images.plurk.com/4WHoHAbttxefGwxJcPMoK2.png
另外对我来说这游戏可信任的关键, 其实是他把「うどん高机动型」也挂名在宣传协力, 他算是个光荣历史模拟游戏特攻的Youtuber https://www.youtube.com/watch?v=wVjGNux0RVA
喔对了,这个DEMO版有11关,约10小时的份量, 不过目前的版本玩了也不能继承到正式版 我可能冬特先去把他前作买来玩玩看, 系统似乎大多相同,剧情也有接续 https://store.steampowered.com/app/3656400/ I.华夏风云:三国 https://store.steampowered.com/app/4001430/ 中国制的三国游戏,预定明年1月发行 之所以会丢在这区,主要是短时间测不完,而且他仿的是P社系统... 角色图片用的想当然而是AI绘,侦测起来是seedream,女性角色50多人 https://images.plurk.com/5l4nWV1mjiPP2LGnfIqI4S.png
毕竟是中国作的,一些冷门角有得出现也是很合理的 https://images.plurk.com/5GBCZIscuxt9bGlEgVd2Yf.png
陆康在史实跟演义事蹟其实差不多,三国演义唯一出现的场合就是孙策的背景击坠数, 史实守了2年庐江才被孙策攻陷,随即病死,陆绩是他儿子,陆逊也是亲戚 只是太照史实角色的话,这人手量根本没救 有很多明显仿自P社的系统 https://images.plurk.com/BSCMMgOxZSQGCh9iDLbfw.png
https://images.plurk.com/58liO8PCGxvnZwdI0rKsjS.png
https://images.plurk.com/1rWQxuzldeX1uXQla3OA90.png
https://images.plurk.com/1ArXHRgEc1zT5R9XXKDzsa.png
战斗系统并没有仿得很好,只能说目前抓不太得出好坏 不过曹操在反董卓联合时代,能够几乎不受阻扰,一路攻下虎牢关, 冲到洛阳城门口的时候,就别期望史实还原度了 https://images.plurk.com/4i9m9Tlqir2GebrTtaipRr.png
系统UI字体目前没有办法放大,2K或以上的萤幕看字会蛮辛苦的 ====================================以下进入正式评测========================= 短评主要都会集中在前面,一款例外 【短评】 1.Culdcept Begins https://store.steampowered.com/app/3322630/ 分类:对战型卡牌+桌游 发售:2026 Q4 语言:原生日文有中文 カルドセプト(Culdcept),中文以往通常翻《战略纸牌》,不过港任翻《卡尔朵圣谱》 由日本OmiyaSoft开发,自1997年SS的首款游戏以来, 历代游戏主要会发在家机、掌机上,有一定程度的人气,我第一次接触是NDS版 本作是今年7月发在NS/NS2上,睽违约10年的新作,metascore 76 https://www.metacritic.com/game/culdcept-begins/ 另外初代作也在7月时发在steam上 https://store.steampowered.com/app/3825600/ 基本游戏方式是地产大亨/大富翁+怪兽战斗, 掷骰走格,用怪兽占地发展,用怪兽打别人的守门兽 https://images.plurk.com/4cODyZ4g2sHIF7OZPNt9FY.png
前提几乎都是要先走到该格,虽然有卡牌可以操控走格数 https://images.plurk.com/2NH13Ul25haI9DTcpSqpkR.png
但可能在凑齐策略前就先被对手达到过关门槛 https://images.plurk.com/4vHAgb9sTRJkOvcOWE8ZNr.png
本质比起单机卡牌游戏,更接近对战型的派对游戏,加上还要完整看对手的动作, 也使得他在单机时的节奏无论如何都快不了...我打一关失败就寝落了 NS2版台币售价NT$1490,steam版应该是有机会便宜不少才对,但难说 试玩时间约25分钟 推荐分:4/5,相当推荐 以这IP来说,算是不错的改编 自评分:3/5,意兴阑珊 毕竟本质还是派对游戏,加上步调快不了, 没自备「愿意一起玩的朋友DLC」的人要好好想想适不适合 【短评】 2.Ink & Lore https://store.steampowered.com/app/4819010/ 分类:卡牌爬塔 发售:12月发行预定 语言:原生日文,有简中 AI宣称:美术素材与程式码协作,跑AI侦测主要是ChatGPT(gptimage2) 卡牌爬塔游戏,在很多地方都有所创新, 大幅改变《杀戮尖塔》以来,常见的套牌压缩机制 基础攻击与防御不再是卡片,而是可以升级与免费使用的装备 https://images.plurk.com/1HBLTwM2K6jzXP4aOtfrid.png
https://images.plurk.com/2F8ByK4kDVgM3rKLBLc3kD.png
技能与物品也可以同时亮出好几张,一些基本combo不需要压缩套牌就能轻易达成 https://images.plurk.com/4FUcc4FEGUI7TUB3lbQO0i.png
多主角制,一开始给试玩的是剑士与治癒师的组合,两人共用魔力可切换 https://images.plurk.com/12fLDnMiwP8aN5Ru9ujhXa.png
当中各种要素都与绘图有关,人物美术则是(AI生成的)铅笔绘风格 https://images.plurk.com/1Svoo4wcgIGCndYWQaRxFq.png
试玩时间约30分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 一款还蛮有创意的卡牌爬塔 自评分:3.5/5,纳入考虑 其实如果从这次短评游戏中选一款买的话,这款会是最优先, 但我卡牌爬塔游戏连2023年组包买的都还好几款没消化,这款没超越那个能插队的门槛 【短评】 3.诏者:轮卡 https://store.steampowered.com/app/3004810/ 分类:卡牌爬塔 发售:11月24日 语言:有繁中 这款游戏是在2025年夏季游戏节东南亚场时看到, 而後加入愿望清单,开发者来自马来西亚 在较常以2.5D或卡通化建模图像处理的卡牌爬塔这个游戏类型中, 少见地采用第一人称视角对战军武类3D建模, 新的预告片中甚至会有对战重型机甲、飞车追逐等电影式演出的场景 https://www.youtube.com/watch?v=J4CmBQlaTlI
与一般卡牌爬塔相比,最特殊的地方是,卡牌本身有血量可以用来防御 https://images.plurk.com/2n3YCK1GBY4WpczIUHxfsb.png
攻击会来自左方或右方,如果卡牌血量足以防御就不会伤到玩家 只是就跟大部分基本卡牌流派相同,能早点打爆敌人使其无法攻击才是最好的防御 规则很快就会复杂到不易消化,也会出现那种条件上很容易打到玩家的伤害类型 https://images.plurk.com/6db56fKxFDv3MHhepEMnyx.png
每关好像都可以重打让人去追求完美解 试玩时间约25分钟 推荐分:4/5,相当推荐 喜欢电影式演出的话会特别推荐,除此之外就另一款卡牌爬塔 自评分:3.5/5,纳入考虑 就卡牌爬塔,而且还是更烧脑那种 【短评】 4.Card: Heroes and Dispute [简中]卡牌:英雄纷争 https://store.steampowered.com/app/3494460/ 分类:卡牌资源管理/对战 发售:11月发售预定 语言:原生简中有繁中(请选择香港旗) AI宣称:美术素材有使用,跑AI侦测是猜Flux 堆砌卡牌累积资源的卡片游戏,这类游戏也越来越多了 过一阵子之後,几乎无一例外地,「桌面」上会堆满各种物资跟场景 https://images.plurk.com/1u0xFYRz3sPlHrbleNba8o.png
单位可以配合武装进行升级,主要用於攻城掠地,进入另一个回合制卡牌对战战场 https://images.plurk.com/4sGMbrT5Au1ogi9DBGy2ke.png
试玩时间约15分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 喜欢这种资源管理方式的话可以自己试试, 这款能不能放在短评我其实有点犹豫,有可能会是AI垃圾, 但我试玩过程也还没抓到什麽明显缺点 自评分:3/5,意兴阑珊 单纯懒得玩下去 【短评】 5.Witch & Dragon: Hope of Elements 简中:魔女与龙:元素的祈望 https://store.steampowered.com/app/3767420/ 分类:回合制策略roguelike 发售:2027预定 语言:原生简中 虽然是中国工作室,不过发行商是日本公司 在简中游戏页面有提到搜打撤要素,不过我对搜打撤的核心运作还没有足够认识, 尤其跟这次评测的另一款相比,感觉搜打撤根本不是这游戏重点 游戏很讲求以元素互动为关键要素的combo,例如女主角一开始只能用火球, 火+水地面会产生雷物件,火+雷物件会发生范围爆炸, 我在试玩版主要就只吃这两个combo而已 https://images.plurk.com/388FMojyRSNiwGDbbmrfgy.png
https://images.plurk.com/12YdIg3E9WZr6j4PTedjz3.png
https://images.plurk.com/6SKaqMl0HfBu8R9Bu7CYr0.png
开发者蛮积极收集回馈的,比较微妙的是, 问卷有很多关於「某些剧情台词适不适合」的提问, 甚至还会问到根本还没接触到的剧情 试玩时间约35分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 元素交互作用有益智游戏级的要素,推荐给对这机制感兴趣的玩家 自评分:3/5,意兴阑珊 但我不是益智游戏玩家 【短评】 6.ANIMITE -Echoes of the Chasm- https://store.steampowered.com/app/5166240/ 分类:迷宫探索 发售:2027预定 语言:原生日文有简中 AI宣称:在地化语言,部份背景素材及音乐,我没特别去跑图片侦测 地牢探索+资源管理,进入战斗後变成回合制 需要留意缆线长度一直向下探索,直到通过底下的洞穴进入下一层 https://images.plurk.com/r564Yg2EcPAiFjTBcvEjO.png
进入战斗後是回合制 https://images.plurk.com/4twfSJaSdVQAI5aJcN32WL.png
战斗时的强度平衡不错,打不赢可以一直往後退给怪追,但常常需要换弹,手顺很多 有着火水电油等能够交互作用的元素要素,中间可以合成出新的弹药 资源/空间管理颇严苛,无法自动捡拾,需要一直手动捡, 差不多打个 3、4 只怪,就会碰到因为爆仓而捡不起来的情况 https://images.plurk.com/5mrslFepz8PcB89bNHyEKv.png
试玩时间约25分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 好像没什麽类似机制的游戏,所以只能说自己试试,整体完成度算高 自评分:3/5,意兴阑珊 探索感跟战斗机制都还不错,但我真的被库存管理跟捡拾掉落物的手顺劝退了 7.Dungeon Picnic https://store.steampowered.com/app/3736800/ 分类:爬塔roguelike JRPG 发售:未知 语言:原生日文有简中 基本运作是爬塔式路线 https://images.plurk.com/3SkQDwdoxLBNj2hFdirH9d.png
战斗方式则是Break制(打到敌方弱点可以多攻击一次)的JRPG, 技能(含魔法)不使用麻烦的MP制,而是采CD时间制, 无CD的技能虽然理论上每回合都能发, 不过在属性无法克制敌方的情况下,普攻伤害几乎都比魔法高 https://images.plurk.com/4RZhLNnNwXi481gurdgsnt.png
DEMO版的队伍构成是锁死的,基本是前两个主攻手,後两个补师跟盾役 一些基本的技能可以换人使用,所以也可以什麽技能都塞给女主角 https://images.plurk.com/2g1UFDYodLLJR1fS7W84d8.jpg
不过在DEMO版这样作的意义有限 复活手段非常缺乏,有人半路倒地大概就确定推不过BOSS战了,血线得控好 队伍共用升级点数,可以自己选择要先升谁 https://images.plurk.com/6W0EFiQ1ngy42BptnFAQX6.png
升级後可以选择新的技能,蛮随机的 https://images.plurk.com/2KSC7nHFNTiDbbkTOx3Y3b.png
该怎麽选择得自己去想想,不过一开始队内没有雷属性,请务必先取得一个 本来我草稿差不多只写上面这样,打算挂短评,多了下面这段後决定拿掉短评 一开始我觉得试玩的队伍平衡不太行, 盾役没能发挥预期效果,补师过劳补不回来, 技能取得的随机性,又造成策略很难运作, BOSS战看起来好像有机会赢,但2、3次都打不赢 後来我上网看了一下别人的试玩影片,再回来自己试试, 最後发现这DEMO设计既精准又恶意 几乎所有实况影片第一次打BOSS都没赢,但至少有3个影片最後打赢了 BOSS弱点雷属性,会放毒,没作毒对策的话,高机率被毒死 单纯毒的话会送一个救济道具,但是没抓好使用时机的话,会先倒一两个, 能不能骰到消DEBUFF(毒)的技能就单纯运气 至於能不能骰到雷属性攻击去BREAK BOSS就更运气 DEMO版的经验值就那些,4个人加起来你BOSS战前顶多就是骰5次升级 这个影片最後一场有2个人骰到雷属性攻击,又用点数换了1个, 拿整整3个雷属性去打BOSS https://www.youtube.com/watch?v=82oJpwbQGe4
其他有攻略成功的影片可能没用到那麽多雷属性, 但毕竟是吃到弱点就强制多打一下的BREAK系统,没雷属性攻击应该真的打不赢 抓到诀窍後,我连续打赢了2次NORMAL BOSS, 虽然要全员撑到最後还是不容易,HARD不考虑 https://images.plurk.com/1p5KEcbGkBHrHXNUfwNlYZ.jpg
https://images.plurk.com/5gtkjMKAa2GFiQhTa1aYaz.jpg
DEMO版只到打完BOSS,但也不会主动结束,可以再爬一次 试玩时间约55分钟(成功攻略BOSS 2次,失败至少5次) 推荐分:4/5,相当推荐 战斗节奏很快,习惯後到BOSS战甚至不用5分钟, 推荐给喜欢JRPG要素,尤其是那些讨厌JRPG练等过程的人, 游戏设计很精准,解法不只一种,但很吃对策跟一点运气 自评分:3.5/5,纳入考虑 一开始我玩了35分钟就放弃了,打赢BOSS後的成就感让我把评分拉了上来, 本来还以为是更恶劣的逼你故意死几次,再用roguelite系统累积资源那种 结果是逼人学着去作对策的初见杀类型,但硬要说的话我也不是很喜欢这种 【短评】 8.Ghost Justice https://store.steampowered.com/app/4173770/ 分类:潜行特化的XCOM-like 战棋 发售:2027 Q1预定 语言:预定有简中但DEMO没有 开发商的前一部作品《Forgotten but Unbroken》 https://store.steampowered.com/app/2122090/ 是一部二战背景XCOM-like,以前有评测过,目前还躺在我的愿望清单 基本是中规中矩的XCOM-like战棋 https://images.plurk.com/5rqNHNxaHEKPemmtEZKBfv.png
导入了不少潜行游戏机制,部份角色可以在潜行状态下使用必杀的近战攻击, 为了维持静音移动需要蹲着走路 可以针对身体部位射击,但感觉只影响命中率跟伤害, https://images.plurk.com/1F3oRBbmpHOQpxRlwz7Yen.png
打手脚是否能引发无法移动、射击的效果还不确定, 目前的血量基准也没有那个余裕去测试 在特定状况下可以呼叫狙击手支援,要由玩家瞄准开枪,算是比较崭新的系统 由於目前仍是演示,还不确定在一般游戏时会如何运作 https://images.plurk.com/62cTERQ4PEGKcZ9szS48a5.png
游戏讲求潜行,甚至会有不得触发敌方警戒的情况 交战前可以进入计画模式,同时触发攻击 https://images.plurk.com/3mXB5r7DVNymdBmPzHHN5M.png
也可以搬运屍体并丢到其他地方 但是系统采用类似XCOM的2动行动点数制,使得以上系统在表现上, 远远不如那些即时+暂停制,或是复杂AP制的游戏 而且只要队伍中任一人视野内有其他敌人,就是只能回合制行动, 不会因为没遇敌变成即时制 优化感觉有点烂,虽然官网只要求GTX 1060 UI与特效作得明显不够到位,但也没到很糟 另外因为是潜行特化,预期後续游戏可操作小队人数会压到很低 试玩时间约20分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 对潜行或Xcom-like有兴趣的话,就是中规中矩还算有趣 自评分:3.5/5,纳入考虑 但题材跟系统都没太多新意,可取代性高,进包会收会玩,主动买顺位偏低 【短评】 9.Theos: Cities Of Myth https://store.steampowered.com/app/3002130/ 分类:希腊城市建筑 发售:11月5日 语言:有繁中 类似《凯萨大帝》系列的游戏——更正确来说, 是开发《凯萨大帝》的印象游戏(Impressions Games)公司, 於 2000 年推出的《Zeus: Master of Olympus》与其资料片 https://www.youtube.com/watch?v=s4W3iYqoG5E
开发商Triskell Interactive的前一部作品,是印象游戏1999年《法老》的重制版 https://store.steampowered.com/app/1351080/ 这次这款不敢直接讲重制,应该是没取得授权,但显然就是个87%像的精神续作 遵循着旧版游戏,有一些比较烦人的维护机制, 像是没经常被维护的建筑,会很快倒塌、失火, 房子倒了不会提醒你,也不会自己修 https://images.plurk.com/5cvW6M167vq0aT1pYEKqjo.png
偏偏服务建筑涵盖范围的逻辑不是区域范围而是移动路线, 没掌握好这个距离感之前,会一直被那个服务范围坑到 https://images.plurk.com/2svFsgi7bdIud7ARGVCmGi.png
不知道为什麽是俄罗斯方块形状的农田 https://images.plurk.com/4NzaJtKPc3wJEU0iP8yd2r.png
试玩时间约40分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 如果对该类游戏抱有怀旧感的话,或许可以推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 否则不见得能算是好玩的城市建筑游戏 【短评】 10.仙乡小千金 https://store.steampowered.com/app/3387240/ 分类:仙侠题材养女儿 发售:2026 语言:原生简中有繁中 另一款养女儿游戏,不过是仙侠背景,2P Games发行 玩家可选择要当爹还是娘 https://images.plurk.com/1koDXITeRgIVM0SyxP0JZA.png
前面有一小段六岁时期 https://images.plurk.com/3j4M8w3RMk2ZbLJjTVBpp.png
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有些UI功能位置有点不够直觉,虽然可以用键盘快速键,但需要习惯一阵子 再来跑完事件直接跳到11岁,游戏才比较算正式开始 https://images.plurk.com/3uZV3ewmuK1kRcl9S1fl99.png
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朋友有6个 https://images.plurk.com/7xBWcktuewT9NnpfzwPOhx.png
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不过只有2个会有6岁版的图 https://images.plurk.com/qiYqRE0zQap2kZZcYlRGJ.png
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外出时基本是自己走路去触发事件 https://images.plurk.com/1SM61k4CEM95edBKbI6Mn0.png
室内则有一些换家具装饰之类的功能 https://images.plurk.com/2YpvEbkqFnN76mns2E8e9L.png
试玩时间约55分钟 时间看起来不短,但我其实刚玩到11岁就放弃了,游戏甚至还没开始 推荐分:4/5,相当推荐 另一款养女儿游戏 自评分:3/5,意兴阑珊 主因是对那个仙侠背景设定实在不感兴趣,预期《明月的女儿》也会有类似问题 11.Happy Project 12 https://store.steampowered.com/app/5080750/ 分类:养成游戏 发售:11月 语言:原生日文有繁中 AI宣称:大量使用AI制作(至少包括图像、程式、音讯等),开发者推特几乎全都在谈AI 这游戏几乎从头到尾AI制作,不过我觉得以小游戏标准来说制作有达标, 虽然是养女儿但不是养女儿,架构很简单, 让小四的女儿上补习班,在2年内考上理想中学的养成游戏 一开始要决定志愿校,因为是日本背景,所以是用偏差值, 日本以外的玩家可能只有听过但不太能理解, 若比照台湾曾经用过的PR值(百分等级),偏差值71大约是PR98.21 https://images.plurk.com/5g8tuh5O29gNB7PI4sTA5h.png
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偏差值32则大约是PR3.59 https://images.plurk.com/l1z1iqO6MJSsOiOeBgEdu.png
志愿校可以挑到3间 养成部份基础内容很简单,只有放松跟读特定科目的书两大类选项, 後面学力提昇後,不知道会不会增加选项 https://images.plurk.com/5oajYnyZ0FG4b18Ly7MRaT.png
图其实也没几张,侦测起来是ChatGPT(gptimage2) https://images.plurk.com/WOQkqOHAeqtv2PK0J3jMh.png
女儿体力会影响立绘三变化,到哭脸离BAD END就只剩一步了 https://images.plurk.com/39T3NvsXS5VK1FR68ikwM6.png
https://images.plurk.com/1YaOIag8reAHCeK1PDkvJv.png
干劲平常不太会掉,但是因为事件不幸掉到门槛以下时, 女儿会直接拒绝念书,我玩到少说第5轮才碰过一次 https://images.plurk.com/3R1ZGkaUbOd2UQrvVh53ie.png
除了女儿的体力、干劲之外,妈妈(妻子)的精神状态是最大的不确定因素, 常常一个突发事件,女儿的干劲、体力跟妈妈的精神状态全都连环爆, 真的爆掉就准备进BAD END https://images.plurk.com/3diYwTUjNaw5ZihnPHe8x3.png
钱可以解决很多问题,只怕没钱,DEMO算是给得很充裕 花钱不会消耗回合时间,但回复体力效果比玩乐差 https://images.plurk.com/1NgBpRuYmW0tWuYqI2UL42.png
系统有提醒巧克力蛋糕不能太常用, 游戏页面有个堪称恐怖游戏的截图,肯定是那个末路...不过试玩版玩不到 试玩也很短,只给玩2次模拟考左右的时间 https://images.plurk.com/76zSDvOdkVb8EqXlIQavVI.png
小事件很多,有些是固定事件,有些是满足条件後随机,差不多每1.5回合就会有1个事件 唯一看过同一轮重复的事件是家中吵架,不过这本来就家庭常态 https://images.plurk.com/5ZecEx0BIgoIPSOpeZEeSU.png
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试玩时间约70分钟(完整试玩4轮以上) 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给就学期间,曾经面对过来自家庭或自身的读书/升学压力, 但如今已能释怀的玩家,这条件是不是写得太具体了一点... 反过来说,现在真的有在生儿育女的玩家,请自己认真考虑适不适合 自评分:4/5,预定购买 说真的,图片没几张,游戏架构很小,但是事件不少, 如果後面能维持这个事件份量,在「合理的价格」下, 我觉得这是一款可以买的游戏,有另外以推特提供作者一些意见 12.Oda's Ordinary Lives https://store.steampowered.com/app/5201360/ 分类:快速决策人生游戏 发售:10月28日进EA 语言:有简中 AI宣称:图像 这AI美术风格应该不用我多说了吧,大家开始玩ChatGPT生图功能的那段时间, 已经看类似感觉的图看到快吐了 https://images.plurk.com/3pPmWuLfzQ69L1OQTGduEG.png
而且从图中的文字无法正确诠释汉字来看,有些图可能来自还蛮早的版本 https://images.plurk.com/6vpQuXLc1GjNmzaLoKbnt9.png
像这张日文就很清楚 https://images.plurk.com/48DdtBhlzYwmBMx6CtcZv.png
另外这是伪日本游戏,开发商应该是在法国 每回合=每年,只会在生日当天随机发生一个需要作选择的事件, 然後就直接下一回合=长一岁 https://images.plurk.com/4EnYIqlgVu9mgBdXOUYZtM.png
决策都是2选1,类似《Reigns》那样的快速决策系统 虽然有着养成要素,不过大多数是不公开,或是只让你意会的游戏数值, 实际策略空间有限,而且有时其中一个选项太负面,不至於故意去选 例如第一个零用钱相关的事件,会开启金钱图示的那个数值 https://images.plurk.com/2VfF5qe2XAS3hsYAj36RtV.png
当然像这事件,肯定跟那个金钱数值有关 https://images.plurk.com/6Zi0rIL6RkKGE0SgIETwoi.png
试玩版只到35岁,一轮玩下来不到5分钟,所以很快就会感到不对劲 婴儿期的事件重复率很高,毕竟婴儿没什麽选择空间 https://images.plurk.com/2ka6hTC2KwkX9PbPQDHsr.png
也是有低机率骰到这个事件,不过很快就会被收养恢复常态了 https://images.plurk.com/27WLC27ZawfohM0xJNJwS8.png
有几个事件会固定发生在特定时间, 像是「母亲」中机率会在「你」31岁那年罹癌,35岁过世, DEMO版在31岁那年会发生的事件大概只有2-3种, 不过「母亲」的长相根本没去统一... 光是我这边的截图就有完全对不起来的两三种长相 有些事件会引发下个相关事件,比方说这个 https://images.plurk.com/5myk0JiNVqNEpfhhvPsUBJ.png
https://images.plurk.com/5tIwhDXeKDR8NNguq4Zds7.png
姑且也是藏了2年才被发现 有些事件会触发相关的职业事件 https://images.plurk.com/2i5oTtiwSNHxyyBNMpeWLs.png
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但职业相关也是flag管理作得最差的部份, 例如在成为职业拳击手後,还会出现社畜剧情之类的 游戏在某些场景的意境其实处理还不错 https://images.plurk.com/5PDBye5syIhVS5KrMiGNuY.png
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另外DEMO版好像无法玩到过劳死 但他最大的问题就出在太短的单轮时程,特定时间的事件重复性, 策略难以发挥的随机性,以及Flag管理上的不够确实, 推测他的完整游戏可玩性,恐怕难以超越2小时 这不是游戏图,我只是去跟ChatGPT聊了一下, https://images.plurk.com/6U8S9cFt9US6atSZAD7JcP.png
想试试这游戏的图用的prompt是什麽,请它仿制一下,结果连UI都一起仿制了... 後来调整出来的就是这次用的AI绘,不过最後免费额度用完了是给Gemini作图 试玩时间约30分钟(完整试玩约8轮) 推荐分:3.5/5,还算推荐 单纯作为一个小游戏,前几轮是好玩的 美术风格其实算有到位,不要在意那些「AI还不会写」的日文的话 自评分:3/5,意兴阑珊 但会想玩几轮?讲白点,我玩腻了 13.安平 An-pêng:离群生存 https://store.steampowered.com/app/5070770/ 分类:末日後生存 发售:EA时间未定 语言:原生繁中,有台语白话字 AI宣称:大量使用,至少包含图像、音乐、程式协作、 繁中以外(包含台语白话字在内)的多语言翻译等 末日後生存,虽然故事背景是空袭後的台南安平,满地的断壁残垣, 但是除非故事後面想深入探讨,否则要说这是殭屍/病毒末日大概都说得通 图像宣称是以实地拍摄的照片为原始素材,再经AI进行动画风格化, 侦测是ChatGPT(gptimage2) 像这是安平区育平路加油站(by Google Map) https://images.plurk.com/15tyMUtwmdj6p7078rpCiN.png
这是游戏内的图片 https://images.plurk.com/3OuJd1z7TesT9QUxyTH5a3.png
开发者有用AI做台湾白话字(POJ,不是KIP)版,可以双语对照, 有兴趣的玩家可以自行试试看 https://images.plurk.com/5Gz8j5ru6kIJ78eOKBDAKq.png
物品与场景介绍看得出有用心在写,算是除了背景外最为亮眼的部份 https://images.plurk.com/775fyabSuGcg6S5ohi9bOU.png
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角色立绘虽然是要表现年轻/中年/老人,但老人图实在有点极端, 男性体力、力量、速度偏高,女性幸运、敏捷偏高 https://images.plurk.com/7ExNZBykEhxTUUK8Z0Hv1t.png
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根本的生存模拟方面蛮多小问题的,最大问题在於数值未能够在主画面显示, 常常都是出现提示讯息才发现数值低落,不过不饿个2天没那麽容易死 https://images.plurk.com/68yeDpHDZZdBMprmQZU0Sr.png
不能一次跨两个地图移动,操作逻辑像是在玩古老的文字冒险游戏, 碰到地图复杂化之後变得很麻烦 https://images.plurk.com/3TbqHsnYXwfSLqbgY4nrxj.png
碰到敌人会发生战斗,战败大概会伤亡,投降会被抢走一堆物资, 交战前根本不知道对方强度,交战後也常常没有相应的回报 https://images.plurk.com/3yBjnIIEDoZ8hIucGXA0B5.png
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没得使用电梯的情况下,从10楼走到1楼要花47分钟也就算了 https://images.plurk.com/YVMpew141BeR3tvvlQyn5.png
但是从自家客厅走到卧室要11分钟是哪来的豪宅 https://images.plurk.com/7pDg5fui8noAhuuNCIe4TM.png
能探索的点很少,不能探索的点几乎没有互动选项, 连想找个地方休息,都要再花47分钟爬回10楼住家 https://images.plurk.com/1Ni5lDiKY95iGYBBWU5aWB.png
虽然同一个探索点,在第一次探索後就不容易再找到东西, 不过在S/L前提下,自家厨房似乎可以无限生成食物与水, 在没有良好的任务导引跟需求下,出外探索真的是必要的吗? 试玩时间约35分钟 推荐分:3/5,褒贬不一 看得出制作者在背景与物件描述上下了心思,分数基本上是给这些文字细节的 但在核心生存机制等方面的缺点太过明显 自评分:3/5,意兴阑珊 14.胜利旗帜 https://store.steampowered.com/app/3581910/ 分类:带有第一人称/第三人称射击要素的二战即时策略 发售:未知 语言:有繁中 如果连续介绍太多个AI游戏,怕是要被人按下退出文章了,中间来插个没AI的 在2025年夏季游戏节期间加入愿望清单的游戏 明显师承了《men of war》系统的游戏,在即时战术的框架下 https://images.plurk.com/5IbwwwBEwbEhKjco041SGX.png
极度强化了单兵/载具的操作性 https://images.plurk.com/5XKnZYmMdDvucj9TaqgQHK.png
另外,是东线苏联方 像这是BT-7战车的一般视野 https://images.plurk.com/31pzUPDz9pwfvkcIcbt7HO.png
与开炮视野 https://images.plurk.com/5DJSP0tXfsdIEwtCPiRrWh.png
迫击炮兵毕竟不至於叫人去算射角跟补正,用的是比较取巧的角度, 如果有友军开图就能获得完整视野 https://images.plurk.com/6NbxnMU5kYBNccylyMbIXr.png
当然每个单兵随时可以进出/俘虏敌方载具或是更换武装等, 这些也都是《men of war》系列就有的东西 https://images.plurk.com/70PO5iOH9Ro31iDahK9vKD.png
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只是单兵强度几乎是绞肉战等级,有几个步兵甚至一从战壕抬起头的瞬间就被敌方射杀 https://images.plurk.com/y06Emu2x2ZuuLAsENmxV7.png
单兵操作与即时战术操作之间的取舍还是很困难 也不知道AI到底行不行,虽然这大部分的问题也是《men of war》系列就有... 不过看steam讨论区发文时才想起来,《men of war》的精神续作, 已经有了《Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront》这个稳定高评价的作品 试玩时间约30分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 喜欢《men of war》系列,或是对这个切换形式感兴趣的很推荐可以试试 自评分:4/5,预定购买 购买顺位没特别高,而且多半要用修改器才玩得下去,但对我来说算是没理由不买 15.Everyone Will Die https://store.steampowered.com/app/5113720/ 分类:守城特化的管理+即时战术 发售:EA时间未定 语言:有简中 AI宣称:部份2D图像,跑侦测是ChatGPT(gptimage2) 极难是最低难度 https://images.plurk.com/6Of2NVOQ6XxB5k9im09Su7.png
试玩版给玩的是1187提尔守城战 剧透一下史实发生了什麽事 1187年7月,萨拉丁在哈丁战役歼灭了大多数的十字军,耶路撒冷国王被俘 https://images.plurk.com/aQdZsYjgb6YQNf9uFJfUm.png
耶路撒冷城在9月底遭到围城并於10月初投降,大量难民与残存的十字军涌入提尔, 提尔在11月中旬遭到萨拉丁军队的进攻,但成功死守,萨拉丁在1188年元旦退兵, 提尔的事蹟,也激励了随後为了夺回耶路撒冷,而发起的第三次十字军东征 战役一开始的场景,就是连绵不绝的难民队伍进城,然後,萨拉丁的军队来了 https://images.plurk.com/1uwXlwwp9gBqaXoCzWKRhJ.png
游戏是采用即时策略加上大量守城特化的机制 https://images.plurk.com/3630KFot1uWU46HtNoMUlD.png
在政策面,必要时得考虑采取一些手段来维持守军 https://images.plurk.com/4hw1s1UXveym2b8HmxBYET.png
基本操作类似《全军破敌》系列 https://images.plurk.com/5eBbCHf5wZGtDuVYGJc1jX.png
虽然有心要做出一些细节,但是... 操作感烂到爆,视野设计超卡,然後优化问题应该蛮大的, 为什麽这款没放短评,是因为连足以放短评的完成度都还不到, 只能看未来有没有机会改善 试玩时间约20分钟 推荐分:2.5/5,不太推荐 自评分:2.5/5,不如预期 题材不错有未来性,前提是能先把系统做好 16.Tale of Specters: Joseon 1592 https://store.steampowered.com/app/4868180/ 分类:战棋 发售:11月开始EA 语言:原生韩文有简中 AI宣称:部分美术素材、音乐和3D模型 韩国人挑战那个现代日本人不敢拿出来讲的历史, 中文环境普遍叫他万历朝鲜之役,日本叫他文禄・庆长之役, 南韩叫他壬辰倭乱,北韩叫他壬辰卫国战争 1592年日本丰臣秀吉政权入侵朝鲜半岛,攻下汉城、平壤, 朝鲜君主逃到中朝边境向明朝求援,後明朝派军援朝,日明双方打了几场後一度议和, 而後冲突再起,最後日本在丰臣秀吉死後退兵,对三国都留下深远的影响, 中间的故事在中日朝三方的历史中,有很多不同的观点, 不过这款毕竟是韩国人做的,推测史观99.99%是倾向朝鲜 就别浪费时间了,作为一款战棋游戏非常不成熟, 虽然一些该有的系统是有,但是平衡颇烂、节奏不佳,画面表现也不太行 https://images.plurk.com/2LTE1svjqodoosp76hDfSY.png
另外这游戏走奇幻风格,有法术跟元素相克系统(水火风地),没用五行倒是蛮意外的, 但是法师的mp少到放两下雷击後,就只能用拳头打人1滴血了 你人物建模一开始就拿着鸟铳,但装备跟技能都是弓箭,到底要选哪边... 虽然人物介绍有说鸟铳跟弓箭都擅长 https://images.plurk.com/7zbtHFOR3OrcPZIGLubQoc.png
取森兰丸这名字到底是想吃谁豆腐 https://images.plurk.com/4mbTbrkrWLGgNwQjTIJm9W.png
切到英文去看确实是mori ranmaru,虽然也可以是毛利乱丸 俘虏可以说得或者释放/处决,很有喜感的说得动画那个水墨风格有点眼熟, 跑一下侦测老样子是ChatGPT(gptimage2) https://images.plurk.com/XL6kA9AB7HJ8K1cJVS8ZV.png
虽然俘虏可以转职成大众脸,不过这游戏连有脸角都不够全部出场了... 试玩时间约40分钟 推荐分:2.5/5,不太推荐 缺点显而易见,虽然有要跑EA, 但是把这种程度的东西丢来新品节,让人很难对开发者的能力抱有期望 自评分:2.5/5,不如预期 虽然题材面我很感兴趣,但真的是烂到我很难勉强说出待观望了... 17.Frontier Tale 简中:开拓物语 https://store.steampowered.com/app/4829780/ 分类:类鸭科夫型俯视角搜打撤+领地经营 发售:未知 语言:原生简中有繁中 AI宣称:没作AI宣称,但我刚刚拿商店页面宣传图去测一下, 可能有不实申报,虽然对游戏性影响不大 https://images.plurk.com/5BFoAD44uUnHKshCLd5Sx6.png
其实我也没玩过鸭科夫,我觉得会打不动,更别说那些看了就不想玩的第一人称搜打撤 主线是个常见的转生到异世界当乡下领主故事,看这难度的命名多爱带梗就知道 https://images.plurk.com/2IeDCW72coCihXKH5bViO6.png
领地基本是个牧场/工房系架构 https://images.plurk.com/mckWp1L3XUJYi4IdkYLwk.jpg
https://images.plurk.com/19VIIUbRXLIoII5YfIT4Mh.png
不过在开始发展之前,就会被主线任务拉去探索地图了 https://images.plurk.com/5pUqc0ADZSwd7duIVctx6o.png
每次进入地图,一些细部地形都会随机产生,宝箱等互动点也会重置 有互动(开启)过的容器会打个不太明显的勾,还没的则会亮 https://images.plurk.com/5pVOSJ3lOF0JSrUb2PDUm0.png
能开启的容器密度蛮高的,加上花草树木之类的基础素材也能收割, 所以即使口袋一开始就有40格,也是很快就装满了,不过回村可以一键丢仓库 像蜜蜂、曼陀罗草、走路姑、鸟类这类的小生物, 碰到玩家就会逃走,近战不太容易追得上 https://images.plurk.com/7jerSoFejDkI1FhgPnvIDc.png
基本还是得靠弓箭远程射击,不过弓箭有弹药问题,中间有机会补充 https://images.plurk.com/2Ycx2WYreeEg6jTb5P95pw.png
史莱姆、哥布林、角兔之类就会主动敌对了,然後都有对应的BOSS怪 https://images.plurk.com/3NkoAlAUJbdmKpBcN6KJsp.png
https://images.plurk.com/40MMif61nIKkMDpAiCoQbU.png
甚至可能同时碰上两只 https://images.plurk.com/3s3xAhQnLOnhdyukYldBxy.png
打死一般怪,宝会直接喷地上,打死BOSS则会出现宝箱 与其讨论BOSS战难不难,不如说...这游戏的操作不太顺 首先,目前手把只能拿来移动不能拿来打怪, 但打怪是这游戏不可能避免的一环,所以相当於没支援手把操作 攻击不是很顺手,但这游戏打怪节奏还是算简单的, 前面几只BOSS没什麽远程攻击又走得慢,大多能单方面轻松风筝,虽然我都玩最低难度 角兔类的怪会用跳的,只有在地面时才射得到, 所以像我这种动作游戏不在行的,大概有3-4成的弓箭射出去会打不到伤害 回血道具不难取得,打蜜蜂就有了,只是大多是花时间缓慢回血, 一开始血太少反而舍不得用(起始15滴血,基本回血道具2X5滴血) 装备会损坏需要花钱修,但是一开始钱只能靠卖掉容器/掉落物赚, 回村只能一键丢仓库但无法自动卖,这部分的设计还有改善空间 https://images.plurk.com/4hTZatDUtTKET4ihXlAnf5.png
物件种类蛮多的,同一件物品会有不同稀有度的版本,同稀有度效果也可能不同 很多素材单纯是仓鼠症屯着,哪里会用到还不知道 主线建筑跟机制也是得靠金钱解锁,太仓鼠的结果,就是50分钟玩下来, 第1阶的12个机能只解锁了3个,目前设计总计6阶的样子 https://images.plurk.com/7lzp6ABkNetG0rZ5I2J5Hm.png
如果买正式版来玩应该会想稍微改钱 试玩时间约50分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 打宝刷宝的设计很有趣,物件稀有/丰富度还蛮足够的, 但是操作的部分真的不太顺,想提高难度的话,操作能不能接受可能会是关键 自评分:3.5/5,弃之可惜 具成瘾性,题材也很合我胃口,本来只是要走到隔壁地图继续推主线, 结果每次都因为口袋塞满提早撤退,就这样陆续打了40多分钟才走到第2张地图, 剩下问题是後续关卡丰富度能不能维持 【短评】 18.笑死了,我家隔壁是魔王城www 日语:ワロタ、俺の家のとなり魔王城www https://store.steampowered.com/app/2860490/ 分类:类麦块ARPG 发售:未知 语言:有繁中 官方自称游戏类型是村庄建设动作RPG,基本还是麦块系那套 不过这游戏在操作上有作手把最佳化, 把麦块系最不适合用手把玩的部份全部彻底简化了, 以XB系手把来说,砍树、挖矿或是打怪、物件互动, 全都同一个X键用到底,没有区分刀斧镐等工具 Y键用来建设、制造,AB键用来跳跃闪避 基本主线是异世界转生那一套,然後从零位居民开始的村庄开拓 https://images.plurk.com/2BpOZyChrgdIDZNCBNswGK.png
村民可以分配工作,帮忙制作、烹饪等,不过一开始会人力过剩, 可能要主线推进到一个程度才比较有用 属性过多的雌小鬼偶像魔王每5天会来侵略,需要击退入侵的魔王军 https://images.plurk.com/6NIlPewVqNYTILW98PtW6m.png
https://images.plurk.com/2ndV0leJ7jbWUJK2dcBV94.png
也是会有BOSS战之类的 https://images.plurk.com/5Jk7JcErX8FaQggMPxfh9v.png
战斗难度不高,连我这种几乎不玩动作游戏的都这样说了,是真的不怎麽难... 大不了多带几个料理边打边补血 操作上很顺手,但相对的,物件种类感觉偏少,攻击也没什麽差异 後面会解锁帽子系统,帽子决定职业=能使用的其他技能,可切换帽子 https://images.plurk.com/7J7Z25ziGkIxKCtTohTEJU.png
但技能都是得再解锁 https://images.plurk.com/4699lYQ4sBEzId3nigXijq.png
物件则是随主线进度跟等级慢慢解锁 https://images.plurk.com/4xiNTPZHTq1YhEr5W2NO9n.png
试玩时间约50分钟 推荐分:4/5,相当推荐 严格讲不在我平常玩的游戏类型范围,但操作感真的不错,整体完成度也很高 自评分:3/5,意兴阑珊 跟上面那款刚好相对,操作顺手但是缺乏成瘾性, 加上我本来就几乎不玩动作游戏,光是固定要打怪又没相应的回报就腻了 19.Ashigaru Tactics https://store.steampowered.com/app/3038710/ 分类:日本战国背景的战场兄弟like(佣兵团经营) 发售:未知 语言:有简中,但有些地方根本不知道在机翻什麽 AI宣称:部份美术素材 战场兄弟日本战国版, 但从美术开始,有太多地方都还没准备好,还不是款能见人的游戏 https://images.plurk.com/7B6OhchHzNdX9FauSD2bWT.png
https://images.plurk.com/GOeFL1zbWCwESg8kEpcaa.png
https://images.plurk.com/4sylylbSChOcFUEqLa8rw1.png
中文机翻烂到有剩,Tōsei-gusoku(当世具足)被翻成东正御所,有人看得懂才是奇蹟 https://images.plurk.com/bZp5QVp8sqOykgIESsCJF.png
日文则还行,有可能是开发者自己就有能力处理英日双语 目前的版本有内建一些测试用修改器 https://images.plurk.com/4u639fk6idFZFD68nJhdEZ.png
试玩时间约20分钟 推荐分:2.5/5,不太推荐 自评分:2.5/5,不如预期 如果游戏能改善到一定程度或许很合我的胃口, 但我很怀疑那天有没有机会到来,尤其这次有下面那款同类型游戏 20.Company Captain: Westashes https://store.steampowered.com/app/4796100/ 分类:战场兄弟like(佣兵团经营) 发售:EA时间未知 语言:有繁中,但意境上颇机翻 AI宣称:开发辅助 另一款战场兄弟like,虽然还有着不少问题,但是已经做好基本的准备 中规中矩的骰角 https://images.plurk.com/2ZocXS31rZQq2S23n2g7qK.png
中规中矩的接任务 https://images.plurk.com/1sQWfykwfK856kbrR0IJFf.png
中规中矩的砍人 https://images.plurk.com/3alh8OphTdcfewqHHaeBYe.png
中规中矩的随机生成地图,虽然颜色昏暗到有点难辨识,晚上更暗 https://images.plurk.com/2d7PeSSEct6jYKblmX5UPx.png
同样当雇佣兵不代表大家是朋友, 每次见面要是按错选项就准备拼个你死我活了, 当路上频繁接触时都很怕按错 https://images.plurk.com/4NW6WYvcpQBzSgH4gXoDIx.png
也有不知道哪来想出名的家伙直接跑来找碴的,还好不常见 https://images.plurk.com/6kLCnpcPdudQ8UJAPVKenp.png
也是有机会碰到路上拔刀相助,共斗完变朋友的情况就是了 就算没接任务,路上看到逃兵盗贼之类的敌人先按暂停, 看一下对方战斗力如何,够弱就是经验值时间了 https://images.plurk.com/6rfVzK4RNXR1grOVZXYT8r.png
取得最後一击或是打赢敌方BOSS可以获得额外的奖励(印记) https://images.plurk.com/HGrV1HZmgSQoT9yJN8OWU.png
跟伤残是使用同一个系统 没有自动移动,在大地图长途移动稍微有点麻烦, 不过移动时间消耗合理偏快,相邻要塞可能走不到半天就走到了, 运输任务可以赚EASY MONEY 因为可以在酒馆收到很多标示地点的情报,地图指引接了任务不会自己开,要手动打开 https://images.plurk.com/z1cX2nptlYvpGn2cejByj.png
完成任务後也不会自己消失,有碰到我手动删错指引,结果不知道任务怎麽解的BUG 有几个UI配色,真的有打算让人看到字写什麽吗 https://images.plurk.com/17yBa2UKTdNl7sexoyowl1.png
夜战也不知道是在霸凌玩家视力还是角色,这已经是游戏内亮度调到130%上限了 https://images.plurk.com/CPOn631CBnSvQk23UkQoZ.png
试玩时间约70分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:4/5,预定购买 有一些还很明显的缺点,但是基本的系统可玩性已经具备,成瘾性也是 更何况,这类游戏系统面上最强的战场兄弟,本身的不够友善度甚至变成门槛 仅介绍区3款进愿望 评论区2款退愿望,2款维持愿望,6款加入愿望 刚刚顺手又砍了几款愿望清单的游戏,暂时维持在180款, 等到冬特应该会进一步调整,目标把其中的已发售游戏砍到100款以下, 未发售游戏因为加愿望算是在帮助游戏,就先不积极砍 --



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草稿改正式时有动到顺序,变成16有2个,已修正
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