作者doggo (马盖先中文化100%完成)
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标题[心得] 赤烛出品,国产杰作,神话赛博庞克:九日
时间Fri Sep 11 14:04:07 2026
网志影音版
https://doggo1981.blogspot.com/2026/09/blog-post.html
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[游戏] 赤烛开发,国产杰作,神话赛博庞克——《九日》
《九日》的主视觉图
游戏中第一次遇到的小Boss
三十五岁过後,生活上慢慢取得一定的节奏,所以阅读、影视、旅行、电玩,这些每
一项在过去可能曾经喜欢,但在人生旅途当中的一阵子曾经失去过的东西,我都慢慢找了
回来,而且能顺心的安排在我每天的生活里,因此自己一直都是没有所谓「无聊」的时候
。
「打电动」这件事,一直以来都被传统华人家长认为没用的东西,实际上其实却是人
文与娱乐、科技的结合,从早期的红白机,那种游戏工程师必须和极少记忆体的空间搏斗
,还能创作出经典作品的时代,比如《超级玛利》,到了今天媒合了文学创作者与游戏世
界,比如《艾尔登法环》,甚至亚运现在还把电竞加入国家竞争的运动项目之一,你还能
说玩电玩是真的没用吗?讲的直白一点,电玩产业一年在全世界是多少的产值,这就是一
个很势利却真实的现象了。
游戏中的一王:英招
这只小Boss在前期,我认为比部分镇关Boss还难打!
不过普通玩家也没这麽吃饱太闲去研究这些啦,给我好游戏玩就对了!所以重拾电玩
後,除了玩些剧情超棒简直比看电影还爽的动作游戏,如《秘境探险》、《古墓奇兵》系
列之外,没想到让我一头栽进去的竟然是魂系、类魂的游戏。我後来仔细思考,为何会被
这类型游戏吸引进去,原因可能非常简单,那就是我们从小玩的《超级玛利》、《忍者龙
剑传》、《洛克人》、《恶魔城》等等系列游戏,不就是这种一死再死,练到你变成肌肉
记忆的动作游戏吗?而且以前还有只数的限制,死光了就全部重来的极大惩罚,现在的类
魂游戏,想起来可以让你无限制挑战,好像也挺不错的。所以市面上一出宫崎英高的正统
魂系游戏,或者是类魂游戏,基本上都会去玩看看,感觉不错的话都会设法拿到白金为止
。当然类魂游戏也没办法一直出,总会有空窗期,这时候我就找到像是过去红白机时代的
横向2D卷轴动作过关游戏来玩了。
这些横向2D卷轴动作过关游戏在PS上也蛮多的,像是《血污:夜之仪式》、《
Blasphemus》都很好玩,可是我觉得最有诚意的会是《空洞骑士》系列的两代游戏,第一
点是一点都不贵,第二是DLC出了以後都不会跟你再收钱,现在就是在等《空洞骑士:丝
之歌》的大型DLC释出。而近期在玩义大利类魂《Enotria》和中国的《明末:渊虚之羽》
时,都有看到一些玩家也都会建议去玩赤烛的《九日》。但可能我都没追踪赤烛,所以一
直停留在《返校》、《还愿》的记忆,而《返校》、《还愿》虽然有很强的话题与故事性
,可是我觉得并没有那麽好玩,因此我一直不知道《九日》是横向2D卷轴动作过关游戏,
还以为它也是恐怖或者剧情为主的游戏,就没有去动了。
操控有丧屍感殭屍的魔王:勾芒
刑天也出现了,还跟蚩尤是兄弟。这是第一次打,还有头
所以看到这些玩家的评论之後,刚好PS+也送了,就下载回来看看,可是国产游戏比
较少有这类型的作品,想说玩看看,如果不好玩也不可惜。结果一试成主顾,不管游
戏或故事,我都很喜欢,而且就是类银河恶魔城的作品,跟玩《空洞骑士》那种挑战性非
常相似!
《九日》故事叙事,不像是现在流行的破碎叙事,整个故事的架构蛮清楚的,就是一
种前世代高科技人的故事,然後用中国上古神话后羿射日去包装,整个场景、服装除了有
中国风之外,还有很重的赛博庞克味道,因为里头的「太阳人」就是科技非常进步的一个
族群,叫做太阳人,而且这个族群还是喵星人(超爱)!
有创意的Boss,夹娃娃机——开天爪!这个设计确实很台湾!
这个康回出现的很奇怪,大概是资金不够了?!
故事起於一场师徒反目,然後慢慢揭晓原来就是太阳人开始要出现种绝灭绝的问题,
因此主角这颗星球上的人在科技进步之下,想要找出拯救族群的方式,但这个方式却出现
了重大的瑕疵,让主角不愿意再投入,进而跟师父翻脸,然後差点被干掉以後的复仇故事
。
其中利用了中国上古神话如《山海经》的故事,来对这些故事中的人物命名,如主角
叫做「羿」,要找出被封为太阳议会群王的其他人,像是「夸伏」(夸父)、勾芒、伏羲
等等,都会参考原点来进行人物外型设计,相当有趣。你也要跟这些名字很熟悉的Boss作
战,夺取收集他们专有的议会王玺(金钥),进而去取得议会控制权并修改法典,得知自
己被蒙蔽与陷害的真相。
有些小Boss是小兵强化版,但是设计的其实也很不错
有些小Boss在还不熟悉操作前,可以用外乡法杀掉XD
其中还有一个族群(其实就是早期人类),来自於「苍蓝星」(地球),这些人被主
角这些猫咪造型的太阳人称为猿人,是被拿来做实验的实验体,因此这些猿人当然认为有
高科技又厉害的太阳人是神,直到主角醒来,和主角相熟的猿人小孩「轩轩」将要到「新
世界」时,主角为了拯救轩轩才开始和整个太阳人集团翻脸,故事进入战斗阶段才正式开
始。
所以你就知道这是架空在人类史前的故事,所以人类为何会流传后裔射九日,就是这
个故事里的主角「羿」得要干掉九个太阳议会王,拿到王玺的原因啦。这样的设定相当好
明白,所以我们就是探索关卡之後,慢慢的找到Boss,跟他对战就对了。
这是第一个在正常过关流程上,我觉得开始出现难度分水岭的Boss——截全
这关卡是明显可视为跳跳乐加强制横向卷动的关卡,最後还加上小Boss
这样的游戏当然就会有既定的公式,主角机体最後一定是颇强,但是功能不能一次给
你,像是冲刺、绝招、二段跳等等,一定是等到部分剧情推进後才会开始有的能力,所以
关卡设计就会循序渐进,让你去透过现有能力探索,并慢慢破关。而《九日》的主角能力
比起《空洞骑士》会更线性一点,不用去找,只要你遇到跳不过的平台,或者打不开的门
,你就会知道这是比较後面的关卡,然後找到了存档点(如魂系篝火),该给你的能力自
动会出现在教学关卡中。《空洞骑士》还要去找到相关的地点才给你能力,所以有时候就
算没有这个能力,如二段跳,还是可以用空中攻击後达到同样的效果,来跳过某些应该正
常过不去的障碍,抵达教後面的关卡,《九日》是办不到的。
升级系统算是有两种:钱和经验值,经验值打敌人可以增加,可以用来点技能树,但
是也可以透过吃到道具「道果」来增加经验点数,所以游戏系统帮你算刚刚好,你只能自
主升级到某个等级,接下来之後都不会有经验值,那技能树点不满怎麽办,很简单,道果
也给你刚刚好,自主升级和吃到道果带来的点数,可以刚刚好让你点满技能树。钱的部分
则是会影响到护符、血量、补血次数与补血量,因为这些都要透过购买道具取得。这点有
点烦人,有时候你打不过Boss,还真的要花时间农一下,总地来说,前期其实经验没那麽
重要,打Boss的技能不是完全得要透过技能树,反而机体能力更重要,但钱涉及到的补血
次数和血量等等就很重要了。
这只《蚨蝶》真的不好打,但三阶段的难度曲线,我真心觉得设计的非常好
这个小Boss真的难,但有外乡法可以轻易干掉他
《九日》也不用什麽武器系统,武器也不需升级,因为只有一种,至於攻击力升级是
在技能树里,也很简单。反而护符系统会影响到你打的流派,这个比起类魂游戏就不太一
样了,可能更接近《空洞骑士》。护符槽位不是固定的,而是护符的点数不一样,从一点
到三点的护符都有,而主角可以装的护符最多固定是十点,你就可以自由配,因此不是用
护符的空位算,这点会跟比较传统的魂系有落差。不过配得好真的很容易打出不同的效果
,尤其是越後面的Boss,会直接影响到你打他的难易度,像我就只会玩行云流水贴符,那
麽要选攻速快,还是防御抵销,护符系统就可以进调整。
至於辅助攻击系统,这个游戏就是贴符,对,就像是贴殭屍的符一样,只要抓空档把
符贴在敌人身上,就会让敌人损血,然後在攻击敌人之间造成的内伤(虚血,过一段时间
会慢慢恢复),也会一次扣除,算是可以造成敌人一次大伤的手段。而贴符有三种模式:
一气贯通、行云流水、收放自如这三种。「一气贯通」和「收放自如」比较相似,都是按
下贴符後,不能放开贴符键,直到产生作用,只是「一气贯通」的连续不放时间,一颗气
和三颗气是一样的,所以你身上集满三颗气以下的贴符时间没有差异,而且系统会在三颗
气以下的状态自动一次释放,例如你只有一颗气贴符,那就放一颗气的攻击量,两颗就两
颗,最多三颗这样。至於「收放自如」,就可以自己控制你要释放多少气的时间了,就看
你何时放开贴符键,可以自选一至五颗。这两种会差在,「收放自如」一次五颗当然攻击
力比较强,但按键要花的时间更长,而「一气贯通」则固定时间,最多就一次三颗,攻击
力弱一点,不过打到敌人,会有恢复一次远程攻击的次数。「行云流水」则是,你只要贴
到敌人身上,就可以放掉按键,符咒会自动延後爆炸,前期是一次消耗两颗气,後期是扣
一颗气,这一招我觉得很方便,因为动作後不需要按着按键,没有後摇问题,虽然血量扣
不多,但对我来说,比较不会操作失误被敌人打到。这三种贴符系统各有特色,组合起来
也可以搭配不同流派。
双人形态Boss,一个负责在背景放魔法:伏羲与女娲(片头没存好)
也有些体型像小Boss的精英怪
游戏也有远程攻击,就是弓箭系统,箭的种类有三种:穿云箭、破雷箭、寻影键。穿
云箭个人觉得最强,发射时,对手会变成慢动作,而且可以直接中断对手攻击,甚至直接
出现硬直,你就可以比较方便接其他攻击手段;破雷箭则是在打到敌人时,会形成一圈大
型的雷电,释放电能继续让敌人扣血;寻影箭就会追踪敌人,连续攻击敌人数次这样。最
多加到满是五支箭,可以随时按左右键切换种类,消耗支数以後,偶而攻击敌人会随机跳
出补充,或者用「一气贯通」点了技能以後,只要贴符打中三颗气,必定出一次补充的机
会,所以玩家可以利用这样的机制,形成所谓的「神箭流」,把Boss直接用弓箭射死,个
人觉得很有趣。不过我有个小抱怨,因为左右键是切换箭种,上是补血,我就常常按上时
误触左右键,然後想用穿云箭中断对手攻击时,结果就变成其他箭种,所以就直接被敌人
一波带走。所以不知道能不能修正一下,在选状态时,是不是可以有个锁定箭种的按钮,
你想要左右可以自动切换时,就关闭锁定,你不想切换时,就开启锁定箭种就好,这应该
不能做才是,还是说高手都不会误触?
然後与其他游戏的不同是,《九日》的系统出现了像是只狼一样的防御系统!虽然不
是防御反击,但可以透过护符功能,让你完美防御时,使敌人出现内伤(虚血),然後再
透过贴符,让敌人一次损失大量的血!所以就出现了内伤流,全部对打过程都不攻击,透
过完美防御让敌人从头到尾内伤,直到整条血变成虚血,再贴一次符达成一击毙命,一次
就干掉Boss的超完美对战,这是在2D游戏当中很少见,却又很有趣的系统。
这只Boss从前半段就会跟着主角移动,後面难免要对战,而且叫做「姬」,显然是周文王
XD
刑天第二战,就是经典无头造型了!
整个系统与故事,我认为不会比《空洞骑士》差,甚至游戏里面也有跳跳乐玩法,我
想这多少应该有受到不少横向2D动作游戏的启发,当然啦,《九日》的跳跳乐比较不会像
是《空洞骑士》一样折磨人,因为你只要跳上可以站立的平台,那下次如果掉下去,就会
从最近一次的平台开始,不像是《空洞骑士》必须要从纪录点开始重跳,因此算是温柔多
了。
当然这类型游戏,就要谈谈Boss战了,基本上这些Boss战,我认为在前半左右的Boss
都算好过,比较不容易被卡,而且设计的Boss就算你没看攻略自己打,也很容易看到规律
性,因此就会有节奏让你可以攻略。其中也会出现一些精英兵种或者也是会有中间长血条
的小Boss,这些敌人多半简单一点,可是偶而也会遇到小Boss简直比太阳王的关卡Boss还
要难的状态,比如印象很深的就是後期的「魂守—刺行」这只,攻击快又痛,前摇又短,
非常难打。
真结局有三阶段的尾王,师父——易公,是真的很难!
尾王+整段片尾的完整录影
必须称赞的是《九日》的Boss设计,每只真的都很有特色,从第一只的半人马英招,
然後第二只的殭屍控制王勾芒,虽然是前期王让你体验,可是太有特色,所以印象真的不
低。到了老头的夹娃娃机开天爪,这只也很有趣。当然也有一些剧情Boss,像是刑天(後
来第二次还真的头断掉只剩身体四肢跟你打,真的是《山海经》神话状态)、康回,看网
路资讯可能是群众募资的钱烧完,所以做的比较单一粗糙的Boss,就有点可惜。然後从「
截全」这只Boss开始,就进入到真的是死不完的练技术魂玩家状态了。
不过制作组在做这些难打的Boss,确实是有用心在做,这些Boss都是二血,所以就会
有两个阶段模式,第一个阶段一般来说就会是让玩家熟悉这个Boss有什麽招式的阶段,有
时候甚至放慢Boss速度让你知道,等於扑克牌打开了跟你玩,就是让你看着直接作弊来赢
的情况,可是第二阶段就开始盖牌,加招式与加速度,或者不同招式串起来派生,直接把
你打回家去找妈妈。我相信打「截全」应该多数人都会感觉到制作组的「恶意」(称赞)
,然後像我这种玩家,真的正面冲突打不赢,乾脆就光明正大用制作组提供的官方降低难
度系统,在打Boss前,先把毒药喂给Boss吃,让Boss时不时会硬直咳嗽。
但是只有截全有这种官方降低难度的服务,後面就都没有了,但玩家经过这关的折磨
,技术是真的会提升,然後就是打这游戏第一次卡我的Boss「蚨蝶」。这关真的是设计的
有难度,但绝对不会说制作组刁难,因为这个Boss有三个阶段,第一阶段只有本体跟你打
,速度普通,然後把招式全部跟你演练一次,告诉你我的招就这些,所以第一阶段基本上
初见应该也是轻松过。可是第二阶段出现分身,加上本体有三只,招式也是一模一样,三
只会依序出现,可是开始盖牌,把分身和本体的脸蒙起来,直到你攻击到本体以前,你不
会知道哪个是本体,所以你也只能每出现一个分身就去攻击看到底是不是本体,因此等於
出招的时间变成了三倍快速!这真的是立刻让难度往上升,完全开始让玩家的反应也必须
提升。好不容易突破第二阶段,第三阶段来了,分身数量再加一倍,变成六只!还加了一
招新招大范围攻击技,虽然不会一击毙命,但很容易让玩家慌了手脚,可是取消了本体和
分身都蒙面的设定,你可以直接看Boss脸部,确认哪只是本体,只要专心躲完分身攻击後
,直接打本体就好,不必和第二阶段一样分身、本体都要攻击看看才知道。我觉得这只
Boss简直是游戏设计Boss的教科书,学习、难度、乐趣取得完全的平衡,玩家可以知道怎
麽打Boss的机制,可以明确看到打赢的机会,但制作组也不会放水投降,你玩家就是必须
死在这里多次,然後去找到胜机。
完整片尾曲录影,由令我超级惊艳的——「珂拉琪」演唱。再说一次,赤烛真的懂听!
然後打过这只Boss之後,机体功能加上了二段跳,整个机体能力才完整,因为有这只
「蚨蝶」的「训练」,後面「伏羲」、「姬」才会顺利一些,不至於卡比较久。不过後面
这两只也很有趣,「伏羲」算是双Boss,但是第二只Boss只会加入一些远程或大范围攻击
,你只要第二阶段躲避一些范围攻击,专心面对伏羲就好。而「姬」很有趣,姬姓王者,
还会算命,他的原型根本是周文王姬昌吧,所以你一开始要从他丢出的球去占卜算命,踩
到哪颗文字的球,就会出现相对应的攻击,非常有趣!
然後打真结局,就一定会遇到目前我玩的2D游戏当中,可以名列至少前三名很难打的
Boss:易公。名字是否来自於姜太公?由於姜太公在《封神演义》当中,也是一位老道士
,跟这个Boss的形象有点重叠,所以制作组应该是有这样的意思吧。易公这个Boss在故事
设定上,也是主角的师父,所以主角会的招式,易公也都会,而且更强大概十倍以上吧。
我真的是光第一阶段去适应它攻速,就打了一个多钟头才攻破第一阶段,然後一进入到二
阶直接秒死,然後就关机隔天才能再打了,因为打这只Boss速度非常快,你要相当专心集
中才能攻略他,一闪神真的就挂了。第二阶段多了几个不同变招,也把一阶的招式做成不
同派生,然後出现了全萤幕范围技,等於两个阶段的攻略方式不太一样,所以得要重新适
应接招与防御。然後绝望的出现第三阶段,除了把前两阶段的招式重新串接外,又多了会
把你打到空中的空中技,你必须在空中就观察後落地後会面临什麽招式,一样比你虐得不
要不要的。
由於这只Boss每一阶段都要适应,所以就算我去看了攻略,可能知道他有什麽招式,
但脑袋与手连不上来,就是会出现手脑不协调的状态。所以这三阶段的每一阶段,我都花
了一个晚上的时间适应才成功打过。可是魂游戏是这样的,除了主角机体会升级之外,玩
家本身的技术也会升级。你破关後回头去重新挑战所有的Boss,就是会变简单!
片尾工作人员名单跑完後,还会跑出一小段的催泪片尾彩蛋
这游戏除了易公让我提前去看影片学招式之外,其他我都没有先看攻略,所当片尾剧
情跑完,响起片头曲时,真的让我惊呼!因为一听到声音就喊出:「居然是夏子!」片尾
曲找来了珂拉琪助阵,然後非常有诚意的搭配台文正字,写了一首相当符合游戏剧情的台
语摇滚歌曲,我只能说赤烛真的太有品味,太懂听了吧,没想到最後的最後还让赤烛惊艳
了一波!
如果要拿白金的玩家,倒是要先看一下攻略,因为有几个奖盃是过了就没有的剧情,
或者分歧剧情奖盃,如果存文档得宜,一轮就可以白金。但第二轮如果你切换成剧情模式
,基本上白金也非常快,因为普通模式就是魂玩家的模式,确实很难,剧情模式则是弱化
敌人,甚至可以调整攻击倍率的模式,跑关打王就快了,如果你打过易公,基本上剧情模
式就是乐胜。
整体游戏关卡难度、Boss难度,对我这个魂游爱好者大叔而言,既非技术高竿玩家都
能顺利全破且将要拿到白金,如果有兴趣的朋友,应该是可以试着玩看看的,毕竟我看PS
版後半游戏的过关比率都颇低,只有10%不到,所以可能是PS版本的入手人比较少。若你
有PS+进阶的帐号,不如就下载回来玩看看吧,这麽一个国产的杰作,应该是要被推广一
下的。当然,游戏上市两年过去了,不知道官方是不是可以模仿一下樱桃社,推一下大型
免费DLC来更新一下?
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1F:嘘 godhead: 没有坑中保呆的DLC我可是不买的 09/11 14:13
2F:推 andy801119: 先推再看 真的好游戏 这款是我那年的GOTY 09/11 14:19
3F:推 lpsobig: 支出又在崩溃了喔 滚去看屄站好吗 09/11 14:28
4F:推 g5637128: 推心得 09/11 14:53
5F:推 yangtsur: 九日欧美很推 索尼娱乐前CEO认为九日是他心中当年的GOTY 09/11 14:57
6F:→ yangtsur: 我自己是玩到弃坑就是了 需要格档反击的现在都反应不来 09/11 14:58
7F:→ doggo: 楼上可以走剧情模式调攻击倍率,轻松体验剧情就好 09/11 15:39
8F:推 yangtsur: 有这模式? 那我再下载回来看看 09/11 16:15
9F:→ yangtsur: 我是打完第一王之後探索阶段有一小兵 他会打的同时 09/11 16:16
10F:→ yangtsur: 丢炸弹.或者先丢再打 或先打再丢 还有快慢动作 09/11 16:16
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16F:推 zaq1xsw21212: 这款也是我那年的GOTY 09/11 19:04
17F:推 bheegrl: 不错玩 09/11 19:22
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35F:推 SINW: 唯一缺点 画风有点丑 09/12 12:15
36F:推 eo8h1: 缺点是玩不够阿 赤烛快出新作 09/12 15:33
37F:推 mk8257: 蝴蝶关超棒。bgm 也赞 09/12 18:19
38F:推 secundus: 难度可微调, 手残如我也能享受剧情, 赞 09/12 22:33
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40F:推 question2: 问一下,九日一周目可以全破吗?现在老了,看到多周目 09/13 01:07
41F:→ question2: 会想吐..... 09/13 01:07
42F:→ question2: 对那种要多周目才能一窥全部故事的游戏越来越反感了... 09/13 01:08
43F:→ xiue: 可以,结局有分支,但会回溯到满舒服的地方,算是一周目. 09/13 01:42
44F:→ xiue: 会需要多周目的只限於一些奇奇怪怪的特殊成就,这个还好而已. 09/13 01:44
45F:→ doggo: 非结局的特殊成就都可以用S/L大法来解 09/13 12:13
46F:嘘 chinaeatshit: 国产?中国台湾产吗? 09/13 16:14
47F:→ chinaeatshit: 我原版支持还愿後悔到现在还在崩溃 09/13 16:15
48F:推 VdustR: 我开最简单蚨蝶还是打好几次 09/13 21:55
49F:推 aeoleron: 大家都爱提师父 蝶姐 我倒是对伏羲印象深刻 09/14 10:50
50F:→ aeoleron: 本来被那msgk女娲惹恼很想打爆她 结果没想到最後.. 09/14 10:50
51F:推 overall: 非常好玩,但打到易公我就极限了,自认毫无可能打赢,即 09/14 12:21
52F:→ overall: 使看攻略也没救 09/14 12:21
53F:推 wangm4a1: 玩2次 一直走不到真结局QQ 09/15 05:45
54F:推 MrJB: 看来是没东西没吹了 都过多久还在九日 09/15 08:11
55F:推 aeoleron: 千万别搞3D+1 横向的感觉就是舒服 09/15 11:53
56F:→ aeoleron: 倒是私心希望他们来搞个前传 09/15 11:53
57F:→ doggo: 楼楼上,把图探完,东西给完,在家多休息几次会有新对话, 09/15 22:49
58F:→ doggo: 我就是这样不看攻略就拿到真结局,这款没有藏什麽呀 09/15 22:50
59F:推 PDbear: 九日全成就不用真的多周目 09/16 23:31
60F:→ PDbear: 在最终选择救太阳人还是猿人前备份存档就好 09/16 23:32
61F:→ PDbear: 除非因为没看攻略漏掉开机器人 还有没帮截哥打药 09/16 23:33
62F:推 Shirogon: 居然有人说太简单 看来是我太菜了 09/20 13:55