作者gn00647797 (乌拉拉)
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标题Fw: [心得] 鬼武者 剑之道 ALL BOSS无伤 剑斗难度
时间Wed Sep 9 10:43:57 2026
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1geCUDG8 ]
作者: gn00647797 (乌拉拉) 看板: PlayStation
标题: [心得] 鬼武者 剑之道 ALL BOSS无伤 剑斗难度
时间: Wed Sep 9 10:42:18 2026
1.鬼武者 剑之道 大量一闪使用 罗掌愿 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=Ol-Pj-7SvCM
2.鬼武者 剑之道 大量一闪使用 畏风 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=FYop_VHufVY
3.鬼武者 剑之道 大量一闪使用 夜鸟 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=rnq8Ch_Meww
4.佐佐木严流 无伤{DEMO} 剑度难度
https://www.youtube.com/watch?v=K69sNEwQ35Y
5.百秽{DEMO} 无伤 剑斗难度
https://www.youtube.com/watch?v=7knuiwDbsQw
6.大唾拉{DEMO} 无伤 剑斗难度
https://www.youtube.com/watch?v=MNfO1B1LFwA
7.鬼武者剑之道 弁庆 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=wfI-tLX1pjM
8.鬼武者剑之道 大夜鸟 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=OydlRKPNCoY
9.畏风,抚雷双BOSS战 大量一闪使用 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=tLTUacg6KO0
10.酒吞童子 有较多一闪使用 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=aZK3hxiol4U
11.抚雷 全程大量一闪使用 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=CGAzCn8kltI
12源义经 大量一闪使用 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=F1c2AgdVaoI
13.佐佐木岩流x只王 大量一闪使用 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=-vkcW9iuLXg
14.道狂 剑斗难度 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=yzkEVlZG3Hk
影片的一闪都是自己摸索的,也欢迎提供,如果有参考我影片而能提到我的话
我也会很高兴。
游戏在剧情份量跟演出效果是非常强力的,整体游玩下来真的很像在看一部电影,
剧情不管是搞笑,血腥,猎奇,悲伤,遗憾的要素都有,人物性格跟一些肢体行为
都会让人印象深刻,在剧情上的设计是真的很不错的。{满喜欢主角看到弁庆,
会怕,但是为了剑道不得不拼的情节}。有个细节,武藏就是双刀流的高手,
这游戏虽然动画战斗都是看他单剑战斗,其实在处决一些怪物时,可以看到是
双刀使用的,而且最终关键时刻,还是靠双刀来处理,这个细节也是有的。
另一个演出效果厉害的地方是战斗时的情况,打BOSS时,崩一闪可以选择处决
部位,有些部位还有特殊对话跟不同处决动作真的不错,尤其是佐佐木X只王的
崩一闪,真的有够痛的感觉,游戏有个技能可以远程一闪,
敌人如果下面有落涯或是在高地,
这个飞雷神一闪,飞过去闪完後还会自动飞回来的设计真的很棒,
人性化外,展示效果极佳。
跟敌人拼刀,或是进入动画的QTE的演出也是非常到位,其实就是QTE的一种,
但对打演出的处理让人眼睛一亮。
战斗没有甚麽复杂操作,也没有连续技,所以不用担心要记很多按的东西,
游戏采箱庭式地图探索,不过很简化的那种,不复杂,有时随便走走就有怪可以打还不错
也可以农一下红魂之类,但也不会太浓就是,武器,装备极为简易,
有东西捡捡就能升级。
战斗整体不错的地方就是够爽快,不管是格档还是闪避都行云流水,而且这游戏
的完美格档跟完美回避判定极为宽松,超容易就能成功,还有一个是防御弹剑,
可以弹飞行道具,也能弹武器攻击让敌人掉大量气力槽,整体战斗算自由,
虽然游戏是说武器类的攻击用格档{容易给破绽跟加气焰槽},拳脚类的要回避,
但也没规定不这样做就处罚你,也算是有来有回的感觉,当然也有招牌一闪,
风险很大,报酬也不错的攻击。格档跟回避,都是现在游戏很常见的,这款
鬼武者主要是招式跟招式之前的连接很流畅,手感也极佳,所以看起来
游戏互动展示就会不错。
一些敌人设计也要用一些特殊东西来应对,像是鬼眼看有没有盔甲,弓箭打弱点。
BOSS方面算是有点偏少,虽高达快15个BOSS,只是有些攻击看起来相近XD,
有些是一起打,或是变身加上要重复打会觉得比较少ˋ,
小兵敌人种类少,好像以前鬼武者就是这样了?
鬼武者时间长度,整体不长,应该20几小时?支线虽可以不解,但会少很多升级
的东西跟护符,支线就是跑去打差不多的怪,有些人可能会觉得烦,有些人觉得
有爽度所以没差,这个就见人见智,有些地方要後期才能过去,或是宝箱在附近
结果要去远处才能通到那边,害我那边卡很久。主线跟支线,支线会随着
主线进展慢慢开放,後面小兵的伤害会变比较高,如果支线都不解,武器装备
没升级就会变的危险了。当然支线的内容故事都很罐头,就收集东西,打怪
爽度为主。
难度因为有普通跟困难,困难一开始也不会刁钻,小怪打人也是偏痒,中期那边有些怪稍
微
痛一点,不过途中也可以改难度。BOSS有些动作会兼用XD,也会打一些重复的精英怪,
不过整体战斗流畅爽快,战斗新增完美格档.完美闪避,防御弹剑,都有发挥时机,
也有引导弓箭加入战斗,比较类似对马战鬼战斗的感觉,不过也有以前的一闪攻击。
跟敌人对刀比拼的动画都满不错的。单纯砍砍爽爽还不错。
{破关後有个鬼杀难度,听说鬼杀难度破完後有把剑可以让你一闪变简单}
战斗算是不错的地方,支线设计有些人可能不喜欢,因为不想解又会影响你的武器装备
升级进度,解的任务又很罐头类的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: gn00647797 (218.164.172.131 台湾), 09/09/2026 10:43:57
1F:推 Hential: 超强 09/09 11:46
不会 THX,学习中
3F:推 keepeyes: 推,但boss好少,感觉整体比卡赞规模还小? 09/09 14:20
好像真的规模比较小,不过以前鬼武者大多这样? 卡赞也是好玩
4F:→ fly9588: 2楼恐怖连结 09/09 15:35
XD ALL THX
※ 编辑: gn00647797 (218.164.172.131 台湾), 09/09/2026 16:27:31
5F:推 Weky: Boss应该是比卡赞多 但是卡赞箱庭让人印象比较深 09/10 03:12
原来BOSS比卡赞多,我以为卡赞比较多
※ 编辑: gn00647797 (218.164.134.76 台湾), 09/10/2026 09:21:32