作者cxz912422 (CrixusH)
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标题[心得] 星际大战:零号连队
时间Sun Sep 6 14:23:19 2026
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: STAR WARS 零号连队™
游戏类型: 回合制战术、回合制策略、科幻、单人、策略
游戏原价: NT$ 1,499
发行日期: 2026 年 8 月 27 日
商店连结: https://store.steampowered.com/app/2075800/?l=tchinese&cc=TW
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下面是本次的游戏影片,内容较文字版丰富,还请有兴趣的版友多多捧场,谢谢
https://youtu.be/ehBVqbFFBkY
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背景
故事发生在电影第二集跟第三集中间,也就是复制人之战末期。这时共和国正在集中火力
对抗由贸易联邦等势力组成的分离主义联盟,无暇顾及其他小打小闹。就在这时,共和国
却接获消息,一股名为「无限之环」的邪教势力正在四处作乱、招兵买马,一脸要搞事的
样子。
已经没有余力的共和国,决定把这项任务外包给前共和国军官、现任零号连队指挥官霍克
斯,也就是本作主角。
玩家扮演的霍克斯采用了类似《质量效应》的方式:Hawks 是既定身分,但性别版本、名
字、种族与外观都能自订。
玩家需要率领零号连队这支初期十分破败凋零的团队,招募队员、升级基地设施、调查情
报、出任务,获取资源後再壮大基地与强化成员,并揭开无限之环背後的阴谋。同时,玩
家也会经历正史世界观中的几个大事件,而这些事件会对主角团队造成重大影响。
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玩家在游戏过程中大部分时间都会用预设的特殊队友而不是招募大众脸
游戏采用 XCOM 式战棋模式。玩家在回合制过程中使用枪械、道具等方式与敌人交战,当
然万恶的命中率是不会少的。可以说,《零号连队》就是一款套着《星际大战》皮的 XCO
M。至於双方一开场就进入交火的设计,则更像 XCOM 的独立作品《奇美拉战队》;它不
像 XCOM 那样能先潜行侦查、部署,再主动开打。
游戏性:连作业都抄不好的《星际大战》版XCOM
整个游戏就像你抄答案还可以抄错一样离谱。《零号连队》的游戏机制,就是把一套被阉
割过的 XCOM 机制重新组合在一起;原本就已经咪咪冒冒的部件被缝合起来後,又迸发出
新滋味,只不过是更恶心的那种。
先从职业开始说起。本作有八种标准职业,这八种职业本身的强弱就已经有明显落差。举
狙击手为例,预设搭配的狙击枪开一枪要花两点行动点,但伤害可能只比一般步枪高 10
~20%,命中率也只高一些。所以後期如果是狙击手职业的角色,我都直接把武器换成步
枪;当然,更好的选择就是连人都别带,烂死了。
同时,医护兵也非常弱势,因为他的招牌技能「医疗包」几乎可以直接用道具平替。更遑
论在一般难度下根本不太需要用到医疗包;另一个招牌技能「打针」给队友的加成也可有
可无,增加的伤害杯水车薪。当然,你如果最高难度起手,可能又是另一种体验。总之,
我认为在预设难度下根本没必要派医护兵,更惨的是我的主角初始就是选了医护兵。
如果说标准职业不太平衡,其实也就算了。真正让人觉得被当猴子耍的是,游戏前中期开
始,玩家会陆续获得一名曼达洛人、一名绝地,并解锁招募辅助机器人。这三类角色的强
度对其他标准职业简直是降维打击。
绝地武士可以推人、拉人,施放距离超远,没有命中率而且必中,伤害也尚可。欸,对,
反而是光剑我们不常用。所以我们操控的绝地武士,整场就是躲在掩体後面的神棍,在那
边把人丢来丢去。你还在那边看脸,拼这枪会不会中,我早就把人丢到悬崖底下了。游戏
中有一关要从桥上逃出去,最好笑的是,如果这关你有带绝地,难度直接变成零。整场你
就一直把人丢下桥就可以了。
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从中期开始电死所有人几乎是最有效率的玩法
至於曼达洛人,就是这游戏唯一真神。她有一招同样必中的飞镖,施放距离超远;敌人被
标记之後,还可以再放电,类似 XCOM 中引爆敌人身上的手榴弹,对范围内敌人造成伤害
。听起来还好是不是?除了施放耗能超低之外,伤害还能叠加,所以两个相邻的敌人都被
标记,伤害就是两次。欸,这时聪明的你就知道,那我如果把敌人都聚在一起,不就……
天下无敌?
对,所以从中期开始,我管你是什麽小兵还是 Boss,通通先用绝地把人聚在一起,标记
完之後再叫皮诺可出来,通通电死然後收工。本作每个角色每回合有三点行动点,譬如移
动、开火等大部分普通行动都会消耗行动点;但施放部分技能则是消耗全队共用的「优势
」,你可以把它视为共用耗蓝。曼达洛人的飞镖点满後只耗 1 点优势,电一次耗 4 点。
副职业再选斥候後,击杀敌人有 80% 机率获得 1 点优势,开局也能扫描,扫到一个人就
加 1 点优势。
这麽多累积优势的手段,再配上同样没有次数限制的火箭喷射,她就能穿梭整个战场,电
完一群人,飞到下一群中继续电。游戏瞬间毫无难度。
至於机器人,则可以携带大量手榴弹,其中有一款会把人推开,同样用来聚怪;它也能把
自己的行动点交给绝地,让绝地使用被视为普通行动的原力推人。普通的破片手榴弹则用
来累积优势,因为本作每次对敌人造成伤害,都能增加 1 点优势,反过来供养曼达洛人
继续她的收割之旅。
所以从中期开始,《零号连队》就直接变成新世代的仓库番。玩家只会研究要怎麽把人聚
在一起,再把按钮一按,通通电死。超无脑,连枪都不用带。
你说我不能换种打法吗?很抱歉,其他玩法效益太低、太慢,重点是其实也没有比较有趣
。本作战斗变化性极低,枪械种类几乎没有特色,技能强度平衡性又极差:有 1 点耗蓝
、能重复施放的飞镖;也有 7 点耗蓝,只是让队友跟你一起开一枪;还有直接欧印 10
点,把光剑丢出去。真不知道这些技能到底是被什麽人填出来的。
再说敌人,也是几乎没有辨识度。你可以简单理解成,这游戏的敌人就是人类或机器人,
再分近战或远程,大概四种排列组合。几乎没有任何变化,应对方式也不会有什麽不同。
即使你不用电人这种偷吃步打法,平常怎麽打,你还是怎麽打。那种 XCOM 中面对不同敌
人,得用不同道具、职业应对的游戏性荡然无存。
即使游戏看起来有机器人、无限之环、法外人士,以及中後期才加入的风暴兵,打起来却
都差不多。硬要说,只有面对几个 Boss 时会有一些差异。
除此之外,大多数战斗都是开场位置随机分配,敌军跟我方直接开打。你想像 XCOM 那样
机关算尽,把视野卡好、队员安排好後一声令下,先手重创敌人?抱歉,没有。
游戏中部分桥段会有近距离的第三人称越肩探索模式,但这模式很明显是被阉割过、没做
完。因为在这个模式下,可探索的东西几乎为零,玩家就只是换一个角度从 A 走到 B 触
发剧情;只有偶尔能拿一些资源,还有看看风景,就这样。
总结来说,职业与技能平衡稀烂,枪械等要素不但会被其他玩法替代,本身也没什麽差异
,导致《零号连队》的战斗体验非常差。
回到基地的部分,延续刚刚说的职业。另一个很致命的点是,本作每个职业就简单的三、
四个技能,升级之後几乎没有任何变化,只是略微提升数值而已,非常偷懒。所以你的 b
uild 不会因为点出某个技能而发生质变;甚至说 build,都太看得起它了。这游戏虽然
被归类为小队战术游戏,但其中的战术性与游戏深度简直是零。
即使游戏在中期後可以让角色再选一个副职业,大多数搭配也不会产生什麽有趣组合。比
较有印象的就是前面说的曼达洛人加斥候,几乎达成永动机,让人嘎嘎乱杀。
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技能变化性极低,升级技能多数时候只是数值变高而已
另外,游戏中会预设给数名有特殊剧情的队友,同时也可以招募大众脸,但玩家根本不太
会去招募。一来曼达洛人跟绝地仅此一家、绝无分号;二来本作没有疲劳度设计,角色只
要不倒地就不会受伤。所以当你组成黄金阵容之後,什麽大小事都是这四个屎缺仔去扛,
像极了你们组最给力的那个前辈,好用就往死里用。其他人负责躺在家就好,反正也没维
持费。啊所以设计那麽多可招募角色到底要干嘛?你也不会无聊去找新人,因为根本没必
要,还要花钱。
说到花钱,本作的基地建设会吃掉一大部分资金,导致大後期之前,玩家根本没有闲钱去
买道具、装备;在那之前,让玩家购买道具的黑市几乎没有任何用途。
以上种种毫无头绪、割裂感极重的小系统,本身就已经是一条条小屎痕;把它们拼凑起来
,就变成一坨大的。
最後说说剧情与美术吧。美术的部分,DEI 的余毒你们不用想躲。捏角时的女性建模,我
都怀疑她们到底是我所认知的人类,还是什麽外星生物,到底有哪个正常人类女性会长成
这副鬼样子?但好在制作组给我们最後的温柔,是预设主角还算符合大众审美,是一名白
人男性。至於捏人时可以选择各种《星际大战》世界观的种族,算是有趣;可选项与外观
也算有诚意,虽然大部分时间你根本不会招募他们。
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捏人的部分算有诚意,但可惜多数时候根本没人会用到
剧情则是相对好一些,但前期节奏非常拖沓,从中後期才逐渐加速,并搭配正史中的大事
件让主角团被卷进来,进而引发玩家的共鸣。
但反过来说,要不是系列 IP 有深厚底蕴,尤其是人气极高的二、三集之间的时代背景,
抽离掉这层,本作剧情本身其实也没什麽出彩的地方,都是靠祖上够富才撑起来的。换句
话说,你买《零号连队》,一半的钱花在美术,剩下一半花在 IP。
总结:连作业都不会抄的富二代
总体来说,唯二在线的就是美术与剧情,而这也是靠着 IP 祖上半个世纪的积累,给玩家
最後的一点不退费理由。
另外值得称赞的是,在《侠盗一号》最後那段让人湿成一片的惊天片尾——黑武士大杀四
方——之後,《星际大战》似乎开始频繁在延伸作品中加入高人气角色,用来取悦玩家跟
观众。好消息是,本作也有这种福利。至於是谁,虽然很好猜,但我就不透露了。
以 2020 年发售的《战争机器:战术小队》作为对照组。这款游戏在作品规模与变化性之
间找到了一个很好的平衡点;它没有完全照抄 XCOM,而是把系列作标志性的链锯枪重要
性大幅提高,配上血腥演出,再加上紧凑的剧情,算是我个人很喜欢的一款中型作品。
反观本作就是四不像,要学也不学像一点。好像一个富二代说要开一间能媲美麦当劳的速
食店,结果进去一看,什麽东西都缩水,味道也不怎麽样。玩家拿接近 3A 的价格,买到
连中型作品都不到的内容,一半的钱都在替 IP 买单。
其余部分,包含游戏本身的深度与广度,甚至比不上它借监对象的一半。再加上非常严重
的优化与 BUG 问题,我拿笔电版 5070 加 32GB 记忆体跑,真的没有道理还会卡;看了
评论,有类似情况的也不只我一个。同时,BUG、闪退等问题我也遭遇过几次。
当然,看到这里,换个角度来看,本作之所以这样设计,也有可能是因为它本来就是一款
极度偏向粉丝向的作品:战斗难度点到为止,不需要搞得太复杂;主轴放在世界观、剧情
与正史事件的交互,让《星际大战》的粉丝可以用战术小队的方式体验这个世界。如此一
来,牺牲的就是我们这些更看重可玩性的玩家。
这个推估,从 Steam 评价也能略知一二。截至录稿前,简体中文区只有约 51% 好评,属
於褒贬不一;但全语言评价却有约 78% 好评,属於大多好评。
所以我个人的主观意见是,除非你是超级脑粉,不然十分不推荐。但好笑的是,你如果还
在斟酌这款要不要入,那你肯定就不是脑粉。
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评分表
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 15.235.162.239 (新加坡)
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1F:→ j1551082: 替代不是平替,降维打击实在很o 09/06 14:31
2F:→ j1551082: 嗄嗄乱杀湿成一片,真是难听 09/06 14:33
3F:推 hoos891405: xcom2搭配也没那麽神,还不是一直火箭筒太强势 09/06 15:14
4F:推 hoos891405: 但我目前只玩到初期 是真的觉得技能组有点便秘 类xc 09/06 15:29
5F:→ hoos891405: om最强的我觉得是UBISOFT在NS上出的独占「马力欧疯兔 09/06 15:29
6F:→ hoos891405: 」1+2代,角色(职业变化)真的有认真做,缺点是NS画 09/06 15:29
7F:→ hoos891405: 面烂+我不喜欢疯兔,再来是战争机器战略版(缺点是罐 09/06 15:29
8F:→ hoos891405: 头任务会玩到有点腻) 09/06 15:29
9F:→ hoos891405: 但考量到这工作室好像快被EA给关了,能做出这样7-8分 09/06 15:30
10F:→ hoos891405: 的水准已经算不错了 09/06 15:30
11F:推 zon: 觉得中肯,所有要角集完後弃了… 09/06 15:47
12F:推 simlin: 他会被灌负评是因为游戏工作室被揭露发售前一段时间8成员 09/06 16:49
13F:→ simlin: 工都被放无薪假中,财务因为官司卡住。游戏本身若喜欢星 09/06 16:49
14F:→ simlin: 战或没有太多XCOM经验其实是很OK。特殊角色职业很强就符 09/06 16:49
15F:→ simlin: 合世界观,别台苛责啦,曼达洛人本来就是以一挡百的。 09/06 16:49
16F:推 simlin: 而且这游戏的对话写得超好,光这个就值得星战迷买了 09/06 17:03
17F:嘘 peterboon: 嗯 你不适合这游戏 09/06 17:19
18F:→ joyo21114s: 我是认为他本来就是偏粉丝向 所以不做复杂系统正常 09/06 17:23
19F:→ joyo21114s: 而且外招npc没有你说得弱 像我主力就是外招的配双近战 09/06 17:26
20F:推 HorseWing: 看在你的创意评语给推 09/06 17:27
21F:→ joyo21114s: 可推可晕 跑得远 皮厚 配范围技 09/06 17:28
22F:推 lime1207: 我想等他50%以上折扣在看看吧 09/06 17:52
23F:推 zero790425: 豪华版是复制人军队装饰就知道是瞄准星战粉 09/06 18:06
24F:推 simplewish: 狙击枪是来用监视射击的一回合可以三次加上每回合一次 09/06 18:28
25F:→ simplewish: 的呼叫支援狙击枪又是视角最远最容易达成效果 09/06 18:29
26F:→ simplewish: 双职业副职业技能效果会少一阶某些职业效果是差很多 09/06 18:30
27F:→ simplewish: 医生是最好刷羁绊点 羁绊效果有的超强 像10%免伤 09/06 18:36
28F:推 joyjack: 谢谢灭火... 09/06 20:40
29F:推 wuchianlin: 这游戏协助射击是必中的,所以狙击枪射程远有他的价 09/06 21:05
30F:→ wuchianlin: 值,开场派个人站在高处,一大半伤害都要靠他。另外 09/06 21:05
31F:→ wuchianlin: 就是这部的剧情确实相当有意思,粉丝买它看故事是值 09/06 21:05
32F:→ wuchianlin: 得的 09/06 21:05
33F:→ cxz912422: 感谢教学,被邪道玩法养坏了 09/06 21:14
34F:推 simlin: 狙击手好用啊,尤其前场若有绝地可以支援他,超好玩 09/06 21:16
35F:推 boris0610: 你说的几个缺点其实XCOM也一直都有 特别是武器跟职业的 09/06 21:45
36F:→ boris0610: 部分 新版一代狙击手多强势就不说了 二代天选者死神跟 09/06 21:45
37F:→ boris0610: 游侠带下去 其他真的就陪玩而已 不是说其他职业不强 而 09/06 21:45
38F:→ boris0610: 是这几个明显强度高出一截 09/06 21:45
39F:→ boris0610: 但你要好玩就是要强迫自己搭配 不是靠几种必赢的组合去 09/06 21:46
40F:→ boris0610: 打 09/06 21:46
41F:→ boris0610: 然後今年最佳战棋游戏年初就发售了-Mewgenics 09/06 21:47
42F:推 simplewish: 今年玩过最有感的战棋是黄昏远徵军虽然在ea但很有潜 09/06 22:40
43F:→ simplewish: 力 09/06 22:40
44F:推 wuchianlin: 主要缺点我觉得还是四个人太少,剧情角色想看对话就 09/07 08:27
45F:→ wuchianlin: 会一直用,可是这样就练不到招募来的路人,後面剧情 09/07 08:27
46F:→ wuchianlin: 角还变多了,这问题更严重 09/07 08:27