作者CARLORFFLIN (CARL)
看板Steam
标题[新闻]2026迄今为止Steam总营收已破150亿美金
时间Sat Sep 5 13:47:35 2026
分析机构AlineaAnalytics发布资料显示,Steam平台在2026迄今为止总营收
已超过150亿美元,较去年同期增长约15%。已超越2023年全年总和
预计到12月底,平台总收入有望首次突破200亿美元大关
2026截至目前,Steam平台上年收入前100名约24亿美金
而其中的前六款就贡献了其中的40%
《极限竞速地平线6》位居榜首。2.105亿美元
《赤血沙漠》2.033亿美元
《生化危机安魂曲》2.009亿美元
《杀戮尖塔2》1.48 亿美元
《深海迷航2》1.392 亿美元
《超级变色龙》8,980 万美元
https://pbs.twimg.com/media/HRTt9MfbEAAZ5ub?format=jpg&name=small
延伸全文还有更详细提到100~1000名游戏的生态变化,有兴趣的可以去看其统计资料
赤血沙漠是2026迄今Steam上"新IP"收入最高的,而这还不包含主机平台与Epic商城
依照先前6月财报赤血沙漠在1~6月共售出611万份,400万(Q1)+211万(Q2)
其中约85%都来自於欧美地区,光看Reddit周人流数至今都还在50万上下就看出端倪
7月8月份还没统计销量,最近这三周因为首度打折(8折)也都待在热销榜10名上下
估计加上这两个月的销售应该是有700万套了只是在等时机做确认
前天赤血沙漠的DLC公布10/15推出,这产出效能......
https://www.youtube.com/watch?v=HaCtG1F_hfE
自产引擎对於生产效能绝对是利多於弊,但前期的风险也是弊多於利
当年小岛主导的FOX引擎同样能带来效能上的巨幅优化而让主机能维持在6O帧
但是2008年开始研发的FOX引擎烧了8000万美金,烧到Konami直接跟小岛翻脸
最後小岛也无法享受或带走FOX引擎的後续使权与红利
而Pearl Abyss黑空间引擎虽然也是烧了7年跟钜资全靠黑色沙漠在撑着
但是员工熟悉了自家引擎後接下来其他作品跟後续DLC也能无缝跟上
尤其PA的主心骨金大日,当年从神话开始知道此人(RYL,知道这的都40岁有了吧)
第九大陆就耳闻此人的技术背景以及如何被管理层恶意踢出
後来出来创立PearlAbyss後就决定以技术人员为骨干,而非管理层为中心
在欧美管理层动辄领千万(EA的CEO最近裁员後因私有化拿千万奖金)
Bungie的带女员工看老爷车的彼特CEO在股份解锁後卖了爽领退休)
而技术人员动不动就可割可弃的整匹裁员,加上时不时就要给DEI偷阴一手的欧美游戏厂
亚洲的游戏厂商真的是玩家最後的救赎了
最後放上RDR2前环境美术师对於黑空间引擎的水体与贴图分析
https://www.youtube.com/watch?v=RtpajrHsckQ
https://www.youtube.com/watch?v=cV82wpEULjE
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.129.93 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1788587258.A.C0D.html
※ 编辑: CARLORFFLIN (118.171.129.93 台湾), 09/05/2026 13:54:34
1F:推 Porops: 六款有三款都是相对小体量的团队做的,3A时代真的过去了 09/05 13:54
2F:→ Porops: ,硬体暴涨,3A爆雷频传,不如玩好玩的独立制作游戏 09/05 13:54
3F:推 fman: 前100名营收还不到26%,代表销售状况真的很长尾,也不意外 09/05 14:23
4F:→ fman: 啦 09/05 14:23
5F:→ fman: 16% 09/05 14:23
6F:推 js0431: 买了124 09/05 14:31
7F:推 KMSNY: 为了玩3A花的硬体钱可以玩一堆独立游戏玩到吐 09/05 15:37
8F:推 a4567850: 3A主要问题是为了看起来很丰富实际上灌水太多不好玩的元 09/05 16:01
9F:→ a4567850: 素以及追求画质 但游戏本质却从越来越远 09/05 16:01
10F:→ tio2catalyst: 玩那种独立制作取材SFC FC的游戏好玩太多了 09/05 16:43
11F:推 chu630: 变色龙那两个作者真的太爽了 09/05 17:38
12F:推 zxcasd328: 小时候每年大作都觉得画面是飞越性成长,现在好像区别 09/05 18:04
13F:→ zxcasd328: 都不大看喜欢哪个买哪个 09/05 18:04
14F:推 cms6384: Valve没上市 不然我就买买买 09/05 18:22
15F:推 Porops: 变色龙更新超级勤快,有在玩的表示这钱活该他赚,一直加 09/05 18:47
16F:→ Porops: 地图 09/05 18:47
17F:→ IRPT001: 赚烂 09/05 19:37
18F:推 devilhades: they deserve it 09/05 20:32
19F:→ st9061204: 在画面烧钱游戏性灌水的3A不买也罢 09/05 20:49
20F:推 budaixi: 现在独立游戏游戏性好太多了,内容也不可能重复== 09/05 21:15
21F:推 chi17: 是说steam没上市不用公布财报这个应该也是预估值? 09/05 21:27
22F:推 Naastik: 其实如果画质设定在1080P,那3系列的显卡都已经足够了, 09/05 21:28
23F:→ Naastik: 4系列就已经效能过剩了。 09/05 21:28
24F:推 liberaloner: CDPR也有自产red engine,但是开发没几款游戏就决定 09/05 22:56
25F:→ liberaloner: 後续新作改用unreal,为什麽? 09/05 22:56
26F:推 sodastream: 因为没人会了阿 会的老员工都被砍了 薪资太贵就这样呗 09/05 23:40
27F:→ sodastream: 然後新进员工收了一堆DEI为主 没自主开发能力只好用 09/05 23:41
28F:→ sodastream: 通用型的UE5游戏引擎去开发游戏 09/05 23:41
29F:→ a85139138: 每款都有买 09/06 05:33
30F:推 unorthodoxy: 跑去上市的话 市值可能2~3千亿美金欸 09/06 10:35
31F:→ unorthodoxy: 然後那些不用功的平台又要找FCC惩罚优秀的人了XD 09/06 10:36
32F:推 unorthodoxy: 看错 是迄今总营收XD 市值应该100多亿美金才对 09/06 10:38
33F:→ unorthodoxy: 乐观点200-300亿美金都有可能 09/06 10:39
34F:→ tindy: 蠢驴自己有讲啊 有UE不会越改BUG越多 表示他们引擎... 09/06 12:50
35F:推 kuninaka: 因为RED ENGINE不好用啊 09/06 12:51
36F:→ kuninaka: CYBERPUNK 2077血的教训 09/06 12:52
37F:推 grtfor: RED ENGINE都用几年了哪来不划算,只是招不到人材跟不上了 09/06 15:35
38F:→ grtfor: 而且现在大AI时代,AI肯定也是只会主流的 09/06 15:36
39F:推 cphe: 就是因为没上市Valve才能做想做的事,上市之後一切决策就要 09/06 16:22
40F:推 a85139138: 给G胖赚我开心阿 09/06 16:23
41F:→ cphe: 以营利为目标,每季都要调整不赚的可能一开始就会被砍掉了 09/06 16:23
42F:→ a85139138: 不过真的是全靠同行衬托,看看其他平台 09/06 16:26
43F:→ a85139138: 一个比一个烂 09/06 16:26
44F:→ CARLORFFLIN: RE引擎从2011的巫师2就用了代表2009就开始研发 09/06 17:40
45F:→ CARLORFFLIN: 到2020年底发售的2077也算是用了10年4代够本了 09/06 17:57
46F:→ CARLORFFLIN: 让CDP发光发热10年来的产品都是RE引擎这不就是典范 09/06 17:59
47F:→ CARLORFFLIN: 後来要同时开发Project Hadar,Orion,Sirius,巫师4 09/06 18:04
48F:→ CARLORFFLIN: 还加上这个月的巫师3Remake,这麽多专案哪来的RE老手 09/06 18:06
49F:→ CARLORFFLIN: 说好听点UE5可以让他们把专案细项外包不须重训人员 09/06 18:07
50F:→ CARLORFFLIN: 说难听就是不想之前员工过劳低薪的事情再度变风口 09/06 18:08
51F:推 qq204: 新人UE学习成本就较低阿,而且以後也更好换跑道 09/06 20:56
52F:推 wolver: 变色龙太强了 09/07 08:17
53F:推 sturmpionier: 一直堆画面跟DEI的死得越快 09/08 13:32