作者eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
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标题[心得] Feed the Scorchpot 喂龙高手 短感
时间Sat Aug 22 15:52:25 2026
https://store.steampowered.com/app/3966510/_/
目前与小丑牌合作推出组包中。
1.运气成份略高,要看骰面才能收成指定地块的作物
2.建筑位置与数量影响收获与骰子数量、收获次数等要素
3.总之尽量买骰子,骰子多才能兼顾更多地块
4.玩法融合小丑牌,要挑选各种食谱加成才能拉高分数
5.可以摸龙
6.中世纪绘本风
参考用影片
https://youtu.be/0vvbv9yZ4Qw
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[闲聊] 龙族教义2社群制作可杀NPC清单以提升帧率
1F:→ eva05s: 杀生为护帧03/22 07:46
2F:推 pgame3: 斩lag非斩人03/22 07:46
《西恰百景~佛剑分说》
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3F:推 Porops: 好玩,不过骰子是可以分散风险的吧,根据你目标极端点数 08/22 17:21
4F:→ Porops: 或是大众点数要去分配走法 08/22 17:21
5F:→ Porops: 纯依赖骰面走不远,因为龙打个喷嚏(?)就会直接没了 08/22 17:21
6F:→ Porops: 不用一定要买骰子 08/22 17:21
我个人来说是觉得大概4骰左右盘面会比较稳定啦
毕竟骰子也贵确实不需要硬买一堆
这款要考量的项目满多的,我也还在摸索平衡@@
7F:推 kevinsun0423: 好玩,卡坦岛加上道具combo元素,蛮创新的 08/22 18:11
8F:→ kevinsun0423: 菜鸡发问,不同颜色的骰子有什麽差别? 08/22 18:11
游标挪上去会显示功能,什麽大数骰子小数骰子指定点数加倍之类的
有些功能不仅要看颜色还要看点数才会发动
9F:→ AoWsL: 特价中 还在观望 一堆游戏我以为我会有兴趣稍微热衷 其实没 08/22 21:31
10F:→ AoWsL: 有。很多是开不到几小时的小品 08/22 21:31
我也不少游戏买了连开都没开过,最近出手也开始刁了些
没有想立刻开玩冲动,或是考量暂时没有足够闲暇认真玩的
多半就是等至少半价再说了
结果变成这几年开始常买小品
价格不贵,玩起来需要的时间也不多,负担也不会太大
打个一两局就可以休息换别的事情作
缺点嘛....小品就是小品,很多也是半个月一个月後就不怎麽开了
11F:→ AoWsL: 略摸了一下 开了大约15分钟默默按下退款 嘻嘻 08/23 21:12
不合口味早早退了也好,存着等下一款
12F:推 kevinsun0423: 第一次玩到30年,後面数值膨胀的真夸张 08/23 22:33
13F:→ kevinsun0423: 没玩过卡坦岛的玩不动也蛮正常的 08/23 22:33
我第一次三十年还撞上龙暴饿,五个季节过去一样失败
只能说目前来说这游戏运气成份还是偏重
打算先试试玩到後面解锁牌组功能後可控性能不能强一点
否则一个食谱没抽好就原地升天_(┐「ε:)_
另外建筑效果也挺微妙,上级建筑无法兼容下级建筑功能
所以升级也得考虑一下,说是这麽说抽不抽得到也是问题
体感是农庄不升级最爽,石碑跟贸易站可以斟酌升上那些吃倍数加成的上去
港口的话就....有种聊胜於无的感觉?
看留言反应有说港口有BUG只吃一个地块效果的,
看之後会不会改,还有改的怎样吧
14F:推 kevinsun0423: 港口的部分倒是没注意,特种农庄的话大概要跟道具 08/23 22:58
15F:→ kevinsun0423: 一起配合更改地块产出才能最大化。不然都升级中型 08/23 22:58
16F:→ kevinsun0423: 农庄也行,也是万金油。 08/23 22:58
应该是,不刷成统一地块的话满多农庄升级效益很低
17F:→ kevinsun0423: 另外是不是只有农庄占领的地块才有产出?之前还以 08/23 22:59
18F:→ kevinsun0423: 为祭坛、贸易站、港口也有地块产出qq 08/23 22:59
目前看起来祭坛跟贸易站,以及相关升级
大都是加成「邻近」设施为主
本身没有产出能力,或者产出低落,聊胜於无
※ 编辑: eva05s (114.38.100.113 台湾), 08/23/2026 23:05:19